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[交流] 其实抓鬼改的还是不够大,应该增加一个基础血量。

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楼主
发表于 2017-11-14 02:07:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
剔除伤害对鬼的气血影响。增加一个基础

这个基础气血可以这样设置

野鬼3000血

骷髅8000血

牛头12000血

马面20000血

僵尸30000血

在这个基础上再加上等级乘以系数的气血

依次为:30,80、120、200、300。

以75为例子:
僵尸就是52500血
175则是82500的血
这是一个比较合理的气血量。

任务环数累计鬼的抗性和输出,不再影响气血。
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沙发
发表于 2017-11-14 02:22:03 | 只看该作者 来自:北京
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3
发表于 2017-11-14 07:44:05 | 只看该作者 来自:广东
75僵尸早就超过3000血了   

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75幽灵早就超过3000血了  详情 回复 发表于 2017-11-14 07:44
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4
发表于 2017-11-14 07:44:37 | 只看该作者 来自:广东
MuMu逍遥 发表于 2017-11-14 07:44
75僵尸早就超过3000血了

75幽灵早就超过3000血了
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5
发表于 2017-11-14 07:51:07 | 只看该作者 来自:江西
前排占个座,万一火了呢
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6
发表于 2017-11-14 08:20:02 | 只看该作者 来自:陕西
SB                                 
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7
发表于 2017-11-14 08:31:58 | 只看该作者 来自:北京
要是让你当策划,离daobi不远了
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8
发表于 2017-11-14 10:40:45 | 只看该作者 来自:浙江
我也觉得,血鬼没有50w的血能叫血鬼,一个小时竟然能抓30个,这是什么,玩家怎么可以这样赚钱,这是在我们网易的钱,改,一小时只能抓10个才行10个鬼的数目刚刚好点卡,都让你保点卡了还想怎么样,还有可能拿个环,不就牟利了嘛2
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