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本帖最后由 我大明亡了 于 2017-11-14 01:19 编辑
小鬼主怪的血量公式,僵尸鬼 :等级*系数A + 最高伤害*系数B ,这里的A跟B这两个系数,不同种类的鬼,是不一样的,这里暂时只讨论僵尸鬼,僵尸鬼A=240 B=10。 具体到109,最高伤害1900,就是109*240+1900*10=45160 ,没错45160,就是公告里那个数字。然后维护后是44820,本来想推导出A跟B变成了多少,但是似乎不是整数?我能力有限,推算不出准确的数字,只能给出一个很接近的数,A=324 B=5,109*324+1900*5=44816,跟44820比,误差是4,应该是很接近了。假设就是我给出的这个数。那么来对比下吧。
109,全敏或者全魔队,一般队伍的最高伤害大概是1000左右。维护前,僵尸鬼血量为 36160 ,维护后 40316 增加了4156,增幅11%
109,带物理系的普通队伍,垃圾点的,最高伤害1800左右。维护前,僵尸鬼血量为 44160,维护后 44316 增加了156,基本没变
109,带极品物理系的队伍,最高伤害2100的。维护前,僵尸鬼血量47160,维护后45816,减少1344,减少3%左右
如果有人要说2100算什么极品,请自己算。。。。
以上只是僵尸鬼的数据,别的种类是不一样的,具体数据大家维护后可以测试下准不准。
总之,普通有物理系的队,大概是没有什么影响的。但是全敏固伤,全魔秒系的队伍,11%的增幅,你们觉得影响大吗?
再补充一点:
看到有朋友回复说第十个鬼的血量比第一鬼高这个问题,这里要解释下,血量公式里面的【等级】这个参数,原本应该是【等级-5+1.5*(任务数)】,任务数就是第几个鬼的意思,但是公告上给数值时没有说是第几个鬼,而是直接取值109,实际上,【等级】这个参数的平均值绝对是大于109的,那么上面数据中鬼增加的血量数值,还要往高了去,而对于高伤队伍,鬼的血量到底是不是略微减少,还是个值得怀疑的问题哦,就拿1800伤害的那组数据,如果加上了任务数这个值,最后平均下来,鬼血量其实还是增加了的。
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