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60楼
发表于 2017-11-13 23:03:32
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只看该作者
来自:辽宁
降低玩家队伍中最高的人物“伤害”属性对主怪气血的影响效果,提升怪物等级对主怪气血的影响效果,在部分服务器测试。(以109级“僵尸”造型鬼为例,若玩家队伍中最高的人物“伤害”属性为1900点,则本次调整前怪物气血为45160点,本次调整后为44820点。),这是原话,对于有物理门派的抓鬼,降低伤害影响,提高等级影响,几乎没变,对于没有物理伤害抓鬼,只剩下提高等级影响,抓鬼变难,另外说下他的举例应该是个分水岭,就是假如09的伤害没到1900,那么鬼的血量应该还是增加了的,而09的玩家是伤害过1900的多呢还是不过1900的多呢,所以说福音的各位,你们自己想吧,对于伤害过1900的老板根本不差鬼加的那点血量因为他们的宝宝绝对凶猛,而平民玩家还是省省吧,我估计一小时最少差2-3个鬼 |
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