固伤门派今后的定位在哪?抓鬼?副本?普通活动?以后新出的好玩的都与之无关? 众所周知,新出的归墟之证玩法都是挑战模式,而挑战模式四孔加成是无效的,而且PT也只能秒1。但是现在固伤门派的投入并不比输出门派低,速度快了抗性低了在战场上就跟避雷针没区别,装备不好的站都站不住,而这次大改后洗点都是玩家自己出的,175洗全敏我就不多说了,没个七八千万根本搞不下来。然而这么多的磨砺走过来后,发现杀地煞,杀归墟,杀神器合你站不住,还没输出。当然,有人会说你保存属性啊,然后要杀的时候去更换一下属性就好了。先不说有一部分人没有保存属性就洗了点,就算保存了,天天去换?比如我早上9点混了个地煞队,没抢到然后我再去换回来,中午刷了个飞贼,下午又混了个地煞还去换,杀完再换回来?这明显很不现实了。毕竟如果混单,不是你想混到什么队伍就有什么队伍,而是要看现在有什么队伍需要人。
好了,现在说一说挑战模式的由来,挑战模式是怎么来的?很久之前固伤门派是不用加敏的,而且四孔也是有效果的,这就导致了固伤门派当时投入低但抗性很高,输出也还行,所以很多五开女儿村五开地府之类的跑去杀地煞,然后策划就改了固伤门派的四孔在挑战模式是无效的,并且也改了四孔要扣属性了。当然这些我是赞同的,包括这次的固伤大改,毕竟游戏是需要平衡的,有输出就要牺牲生存,有生存就要牺牲输出。但是我也希望策划能够考虑一下把以前因为某种原因的更改,但是因为今天游戏的变化而改回来。
还希望大家顶上去!
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