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论凌波城该不该堆物理暴击

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楼主
发表于 2017-9-6 21:10:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
凌波城第4层乾元丹中间的经脉叫击破,效果是物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。
这样理解:如果一个凌波城的基础伤害输出为100,在有10%必杀概率的前提下,平均输出为100+100x10%=110.
如果点了击破,那么概率变成20%,但只能造成100+100x20%x60%=112.    比110高了2点伤害。
公式为  如果基础输出为100,基础暴击概率为A%,    那么原先的伤害为100x(1+A%), 点了击破后变成100x(1+2A%x60%)
增加的伤害为100x(1+2A%x60%)-100x(1+A%)=100x0.2A%  这个数值换成成百分比,就是增加了0.2A%的伤害结果。


这个0.2A%该如何来理解?
如果你原本的物理暴击概率为10%,那么A的值就为10,那么点了击破后可以增加2%的伤害结果。
如果你原本的物理暴击概率为20%,那么A的值就为20,那么点了击破后可以增加4%的伤害结果。
如果你原本的物理暴击概率为30%,那么A的值就为30,那么点了击破后可以增加6%的伤害结果。
而击破起码要在129才能点,要有10%的物理暴击概率,就要堆129的物爆等级。如果129买6条物爆等级的灵饰,基本到240就封顶了。
240/129x100%=18.6%的物爆概率,点了击破可以比原先增加18.6x0.2%=3.92%的伤害结果。为了增加这4%不到的伤害结果,就必须要全物爆灵饰,星辉石起码7段。

这样来理解:如果129级LBC全部堆物爆,(不点击破的情况下)那么堆到顶可以增加240的物爆等级,也就是增加18.6%的伤害结果,
如果这个凌波城点了击破,那么可以增加18.6%x(1+0.2%)=22.52%伤害结果。  多增加3.92%的伤害结果基本已经达到极限。

这个效果可以和DT WZ的一些经脉去比比看,击破完全就是一废柴,就算堆物爆,也不需要点击破,撑死增加4%伤害结果,随便一个数值浮动也会有4%的误差。
DT第一层经脉扶阵,就可以使全体人员阵法加成效果增加3%,这个就比击破撑死加4%要厉害多了。
凌波第4层经脉还是点巧变比较好。


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沙发
发表于 2017-9-6 22:12:31 | 只看该作者
普通bb一般加到4000-6000血,物理一刀死不了,暴击又浪费,所以暴1.6也算有点用;对于好的bb就没用了
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3
发表于 2017-9-7 01:49:24 | 只看该作者 来自:广东
哦哦 我竟然看不懂。反正我点击破 任务实用 暴击爽歪歪
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4
 楼主| 发表于 2017-9-7 06:29:13 | 只看该作者 来自:浙江
筋脉击破让我想起了朝三暮四,成语出处虽然是对猴子用管用,对玩家也一样适用。
对好BB来说,本来100%暴击率可以带走的,现在只爆了60%,就带不走了,就误事了。

点评

凌波叠暴击接近百分之50,灵饰加技能加卡片加自带加神器(别忘了神器还加暴击伤害,实际并不是1.6倍),自己清不掉bb可以配合龙宫清,队友不是站着看戏的。你可以算一下,如果堆面板伤害,最终结果差多少,只是有些  详情 回复 发表于 2017-9-7 07:42
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5
发表于 2017-9-7 07:42:05 | 只看该作者 来自:山东
smallnickjsw 发表于 2017-9-7 06:29
筋脉击破让我想起了朝三暮四,成语出处虽然是对猴子用管用,对玩家也一样适用。
对好BB来说,本来100%暴击 ...

凌波叠暴击接近百分之50,灵饰加技能加卡片加自带加神器(别忘了神器还加暴击伤害,实际并不是1.6倍),自己清不掉bb可以配合龙宫清,队友不是站着看戏的。你可以算一下,如果堆面板伤害,最终结果差多少,只是有些东西要做就做到极致,要么就不做。不要一脚在这条路线上,一脚在另一条路线上。

点评

的确很有道理,学习了。  详情 回复 发表于 2017-9-7 17:47
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6
 楼主| 发表于 2017-9-7 17:47:00 | 只看该作者 来自:浙江
14563fjhb 发表于 2017-9-7 07:42
凌波叠暴击接近百分之50,灵饰加技能加卡片加自带加神器(别忘了神器还加暴击伤害,实际并不是1.6倍), ...

的确很有道理,学习了。
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7
发表于 2017-9-7 19:56:54 | 只看该作者 来自:山东
只是因为你忽略了一个点而已,能看出你明白这游戏不是伤害增加百分之多少就有意义,要做到过了几个槛才有意义,比如秒不死宝宝就算伤害多了但没有意义。不过凌波这个丹有个特殊的意义,他可以把不稳定的,爆发性的输出变成稳定输出,物暴法爆都是要惊喜的,但是这个丹变成几乎百分之百暴这就变成稳定伤害了。不过具体怎么样要看服战团队的开发了,就像新门派一样不一定厉害但是有意义,算是新玩法新思路。任务讲,这个丹很棒不用说的。
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8
发表于 2017-9-8 16:47:01 | 只看该作者 来自:上海
不知道为什么你要这样计算。首先你要先能打出漂亮的数字,当你打出漂亮的数字你就要有高于对面的速度。所以这事很矛盾。任务打4000爆6400.感觉期望值太低,打高抗怪又不行
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9
发表于 2017-9-10 10:08:30 | 只看该作者 来自:广东
我堆4条暴力。配合破击,翻浆和扫基本上都爆。129的话必须点5内丹没有伤害的基础爆出来的数字是不美丽的
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10
发表于 2017-9-20 03:01:15 | 只看该作者 来自:广东
14563fjhb 发表于 2017-9-7 07:42
凌波叠暴击接近百分之50,灵饰加技能加卡片加自带加神器(别忘了神器还加暴击伤害,实际并不是1.6倍), ...

谁跟你说可以跟卡片叠加的?都是取最高值。175凌波能有20%暴击就逆天了
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11
发表于 2017-9-27 16:22:44 | 只看该作者 来自:北京
smallnickjsw 发表于 2017-9-7 06:29
筋脉击破让我想起了朝三暮四,成语出处虽然是对猴子用管用,对玩家也一样适用。
对好BB来说,本来100%暴击 ...

好宝宝都有幸运的,不会被暴击,带了天罡印另说
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12
梦幻玩家  发表于 2017-10-2 00:00:02 来自:
罗浮上善若水 发表于 2017-9-20 03:01
谁跟你说可以跟卡片叠加的?都是取最高值。175凌波能有20%暴击就逆天了

我也测试很久。拿159来说 6暴击8段能推到 18%  法宝加1% 门派特色1%  神器第一回合就算他1%  加上破击翻倍就是42%。我觉得这些应该是相加,比如裂石临时提升必杀几率。高比卡+击破+裂石测试每10下平均在7下必杀大家点了破击变个高必卡去感受下,飞机爆个3到4个常有的。


我也在纠结 6暴击。还是速伤混搭
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