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凌波城第4层乾元丹中间的经脉叫击破,效果是物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。
这样理解:如果一个凌波城的基础伤害输出为100,在有10%必杀概率的前提下,平均输出为100+100x10%=110.
如果点了击破,那么概率变成20%,但只能造成100+100x20%x60%=112. 比110高了2点伤害。
公式为 如果基础输出为100,基础暴击概率为A%, 那么原先的伤害为100x(1+A%), 点了击破后变成100x(1+2A%x60%)
增加的伤害为100x(1+2A%x60%)-100x(1+A%)=100x0.2A% 这个数值换成成百分比,就是增加了0.2A%的伤害结果。
这个0.2A%该如何来理解?
如果你原本的物理暴击概率为10%,那么A的值就为10,那么点了击破后可以增加2%的伤害结果。
如果你原本的物理暴击概率为20%,那么A的值就为20,那么点了击破后可以增加4%的伤害结果。
如果你原本的物理暴击概率为30%,那么A的值就为30,那么点了击破后可以增加6%的伤害结果。
而击破起码要在129才能点,要有10%的物理暴击概率,就要堆129的物爆等级。如果129买6条物爆等级的灵饰,基本到240就封顶了。
240/129x100%=18.6%的物爆概率,点了击破可以比原先增加18.6x0.2%=3.92%的伤害结果。为了增加这4%不到的伤害结果,就必须要全物爆灵饰,星辉石起码7段。
这样来理解:如果129级LBC全部堆物爆,(不点击破的情况下)那么堆到顶可以增加240的物爆等级,也就是增加18.6%的伤害结果,
如果这个凌波城点了击破,那么可以增加18.6%x(1+0.2%)=22.52%伤害结果。 多增加3.92%的伤害结果基本已经达到极限。
这个效果可以和DT WZ的一些经脉去比比看,击破完全就是一废柴,就算堆物爆,也不需要点击破,撑死增加4%伤害结果,随便一个数值浮动也会有4%的误差。
DT第一层经脉扶阵,就可以使全体人员阵法加成效果增加3%,这个就比击破撑死加4%要厉害多了。
凌波第4层经脉还是点巧变比较好。
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