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[交流] PK系统修改思路该重视了!!

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楼主
发表于 2017-7-31 03:59:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:日本
PK系统该修改了!!应该改成PK死亡只掉少量经验或储备金、降低PK死亡方的损失就行。而不是一味的禁止强行PK和加大人气消耗!!!
很多人喜欢当区霸搞内战要的只是面子,并不是想天天恶意PK破坏游戏秩序!!

梦幻PK系统要比其它游戏PK系统存在太多魅力!应该减少PK发起者的代价、减少PK死亡代价!哪怕修改成被偷袭死亡什么损失都没有或者只掉些体力活力,都比现在这样完全不给PK要好!!!!
PK系统舍得恢复、肯定有更多人愿意充钱搞PK!!!
天天无聊和平得像过家家一样的环境 自然除了一直多开刷钱还能做什么!?还有什么娱乐性?!
真想一个B夹死那个乱搞PK系统的人
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沙发
发表于 2017-7-31 05:14:42 | 只看该作者 来自:河南
怕是要提高了...司服怎么卖装备的....现在装备只要造出来就不会坏.怎么消失?那就PK掉...只要每个区养两个挑食的...得...你们爱PK的慢慢内战去吧.喜闻乐见1
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发表于 2017-7-31 05:16:42 | 只看该作者 来自:河南
才发现原来是炮姐御驾
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发表于 2017-7-31 08:15:44 | 只看该作者
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发表于 2017-7-31 12:24:07 | 只看该作者 来自:广东
夹死你的是有多大
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