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支持第一、三点。
失去了互动性,也就失去了网游最本质的特征。
差距不断拉大的结果,就是两极化严重,最终导致跟不上节奏的玩家大量流失(也就是俗语说的玩不起滚了)。
交流源于平等,失去交流源于相差太大。
所以,最根本的原因,还是差距太大。
可是目前面临的问题,不仅仅是相差太大,而是玩家结构正在发生转变。
游戏的主体角色,由玩家身份变成了五开身份,每走几个玩家,就多一队五开出现。
梦幻负责出新的资料片刺激消费,五开负责加快这种消费节奏,有实力的玩家很快借助他们实现装备的更新换代,同时,也淘汰掉更多无力消费的平民玩家卖号弃坑,这些玩家的号被卖掉之后,成为新的五开,继续带快节奏。这种结构上的翻天覆地的改变,使得游戏最终失去活力。
不是说应该没有差距,而是差距越拉越大。
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