楼主: 龙翼∽天翔
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[交流] 【2017年4月门派调整】NR最新雨落寒沙公式测试

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 楼主| 发表于 2017-4-29 16:09:52 | 只看该作者 来自:四川
蓝神的水姐 发表于 2017-4-29 10:12
感谢楼主的数据和测试!
有2个问题:
1.固伤灵饰有个1.2的系数,你认为这个系数是针对灵饰还是NPC

还有个四孔在项链,不加敏捷的
还有我有个地方很好奇,我也发现了灵饰在秒1的时候加的也是112不是104,你那个0.9的系数很有意思,是怎么来的?
以前都是1.0的加成啊,而且还是结果加成,如果带入0.9的话,这个1.2就比较好计算了,可能是阵法影响

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灵饰受多秒衰减 衰减系数=(10-n)/10 最低0.5 秒1是0.9 所以这个1.2的系数很奇怪,到底是所有灵饰固伤对NPC加成20% 还是对NR加成20% 可能后者概率更大  详情 回复 发表于 2017-4-29 16:33
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发表于 2017-4-29 16:10:02 | 只看该作者 来自:福建
龙翼∽天翔 发表于 2017-4-29 15:50
肯定是需要的,多NR达标这个还是在

以后不是没有1.3npc加成了吗?如果还需要达标的话又得怎么算

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你说的是多NR达标吧?只要3个NR就要3修等级/10+3,4NR要5修, 5NR要7修,这个和你说的没有关系啊。多NR达标就但是单纯为了限制同队NR过多,你说的固伤敏捷达标现在都移除了吧  详情 回复 发表于 2017-4-29 16:27
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 楼主| 发表于 2017-4-29 16:27:48 | 只看该作者 来自:四川
凉风不胜温柔 发表于 2017-4-29 16:10
以后不是没有1.3npc加成了吗?如果还需要达标的话又得怎么算

你说的是多NR达标吧?只要3个NR就要3修等级/10+3,4NR要5修, 5NR要7修,这个和你说的没有关系啊。多NR达标就但是单纯为了限制同队NR过多,你说的固伤敏捷达标现在都移除了吧



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不是啊,就是因为对npc1.3倍伤害才需要达标的,满一个修达标加0.1伤害,最高1.3  详情 回复 发表于 2017-4-29 16:31
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发表于 2017-4-29 16:31:07 | 只看该作者 来自:福建
龙翼∽天翔 发表于 2017-4-29 16:27
你说的是多NR达标吧?只要3个NR就要3修等级/10+3,4NR要5修, 5NR要7修,这个和你说的没有关系啊。多NR达 ...

不是啊,就是因为对npc1.3倍伤害才需要达标的,满一个修达标加0.1伤害,最高1.3
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发表于 2017-4-29 16:33:54 | 只看该作者 来自:广东
龙翼∽天翔 发表于 2017-4-29 16:09
还有个四孔在项链,不加敏捷的
还有我有个地方很好奇,我也发现了灵饰在秒1的时候加的也是112不是104, ...

灵饰受多秒衰减 衰减系数=(10-n)/10 最低0.5 秒1是0.9
所以这个1.2的系数很奇怪,到底是所有灵饰固伤对NPC加成20%
还是对NR加成20%
可能后者概率更大

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衰减系数是(11-N)/10 秒1没有衰减  详情 回复 发表于 2017-4-29 21:18
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发表于 2017-4-29 17:04:16 | 只看该作者 来自:河南
拥抱与爱无关 发表于 2017-4-28 21:49
我开175号测试的不太一样啊。。。杀野怪,秒3测试的。  下掉一个4孔,少秒70血。(175*0.4=70)    下掉一 ...

秒三最不具有代表性,因为,秒三废话,有些系数会导致加结果和加基础出现一样的情况,一切以秒五以上为准

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你是说秒3的衰减系数有可能和修炼加成正好抵消么。 现在也懒得猜了,反正用不了几天全服啦。到时候自己一队再慢慢测试吧。  详情 回复 发表于 2017-4-29 17:08
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发表于 2017-4-29 17:08:23 | 只看该作者 来自:湖南
♂画扇秋风♀ 发表于 2017-4-29 17:04
秒三最不具有代表性,因为,秒三废话,有些系数会导致加结果和加基础出现一样的情况,一切以秒五以上为准

你是说秒3的衰减系数有可能和修炼加成正好抵消么。
现在也懒得猜了,反正用不了几天全服啦。到时候自己一队再慢慢测试吧。
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38
发表于 2017-4-29 17:08:31 | 只看该作者 来自:河南
说句实话,看到你这么多数据,都说是加基础伤害的而不是伤害结果,我的心好疼。。。。。
因为基础伤害影响因素太多,而且由于群秒衰减的存在,加基础伤害效果实在甚微。。。。。。加基础伤害,秒5就得乘0.6,虽然有阵法和修炼加成,但是阵法是小头,修炼,,,鬼知道怪物的法抗会不会越来越高?

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目前来看就只有四孔,固伤符石和法修的固定增幅是加结果  详情 回复 发表于 2017-4-30 01:26
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39
发表于 2017-4-29 17:09:18 | 只看该作者 来自:广东
龙翼∽天翔 发表于 2017-4-29 09:51
过节有点事,表格已经放出,大家先看着,又不懂的可以留言,其他的推论晚上回来再说哈

就想知道,还秒的动双抗怪吗,盘丝遇到这个只秒1了
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发表于 2017-4-29 17:25:19 | 只看该作者 来自:广西
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41
发表于 2017-4-29 17:48:32 | 只看该作者 来自:安徽
前几天看个女儿测试,具体数据忘了,好比固伤灵饰加70,实际只加不到70,不过他秒的怪是副本还是神器而不是塔怪
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42
发表于 2017-4-29 21:18:47 | 只看该作者 来自:河南
蓝神的水姐 发表于 2017-4-29 16:33
灵饰受多秒衰减 衰减系数=(10-n)/10 最低0.5 秒1是0.9
所以这个1.2的系数很奇怪,到底是所有灵饰固伤对N ...

衰减系数是(11-N)/10
秒1没有衰减
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发表于 2017-4-29 22:17:48 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 ♂画扇秋风♀ 于 2017-4-29 22:37 编辑

首先很感谢楼主在测试服带来如此详细的测试
我仔细分析了楼主的数据
发现这几个问题欢迎楼主测试和探讨
1、基础伤害。
修改之前女儿暗器基础伤害为(1)暗器本身100点(2)门特50点(3)暗器技巧160级330点(4)师门技能150级75点。以上共计555点
然而这次修改之后按照楼主裸装没阵秒1可以算出来是(905-5*15)/(1+2%*15)-357*0.5=459.9约等于460点。。相较之前少了95点,为啥会少,少在哪了....
2、天阵虽然额外加15%固伤,但是却保持了女儿的伤害受到所有阵法中含有“物法伤害加成”的效果和阵法克制效果,队NPC 依然有25%这一点很欣慰。
3、跟楼主一样的疑惑灵饰上写的104点为啥实际作用却是112点 这多出来的8点是为啥?楼主可以试试只带一个灵饰,或者换一个数值不同的灵饰,试试原因和数值。按照我的猜测和算了一下的感觉,很可能是灵饰本身带的固伤效果(楼主你是24点)是受到修炼影响的既24*0.3=7.2点,而星辉石所加的固伤不受修炼影响。这样104+7.2=111.2与112可能只是小数点的问题。
4、灵饰上加的伤害居然是受到群秒衰减和阵法效果影响的这一点是我之前没又想到的,但是却不受修炼影响这一点显得太过于无耻,过于无耻,群秒衰减的衰减效果非常明显,秒5以上直接*0.6,虽然受到阵法影响,但是却不受修炼影响的加成太过无耻,太过无耻。
5、武器伤害转换的伤害居然是基础伤害,一样的数值加基础伤害若想与夹在伤害结果持平,就必须保证你与怪物的修炼差至少达到17才可以,也就是说修炼低于17的,加基础伤害永远是亏。修炼超过17的不一定赚,谁也不能保证怪物的修不超过4.(以秒5及以上计算)

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有个问题问一下,以前老公式里面暗器技巧加的基础固伤算法是暗器平方/150+暗器技能,你这个160暗器330基础是这样算出来的吗?  详情 回复 发表于 2017-4-30 08:29
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发表于 2017-4-29 22:41:39 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 ♂画扇秋风♀ 于 2017-4-29 22:43 编辑

[(460+敏捷*0.5+武器伤害*0.18+灵饰自带基础固伤)*0.02*修炼等级+星辉石增加固伤]*阵法加成+四孔伤害+固伤符石+5*修炼等级+神木F
129级,150技能,160暗器技巧,应该是这样 ,按照楼主的数据
阵法加成 天阵1.25  雷阵是1*1.2*0.95=1.14

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灵饰应该不受修炼影响,应该在外面  详情 回复 发表于 2017-4-30 08:39
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 楼主| 发表于 2017-4-30 01:26:52 | 只看该作者 来自:四川
♂画扇秋风♀ 发表于 2017-4-29 17:08
说句实话,看到你这么多数据,都说是加基础伤害的而不是伤害结果,我的心好疼。。。。。
因为基础伤害影响 ...

目前来看就只有四孔,固伤符石和法修的固定增幅是加结果
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