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梦幻对固伤这次修改真是大刀阔斧,但是说实话有点偏离了固定伤害的定义了吧!策划不管是对低成本刷子的打压还是促进玩家的对游戏角色实力提升的初衷无可厚非?但也还是要考虑玩家的实际情况!!!玩家也不希望看到爱玩玩,不玩滚的局面,总归要玩家看到希望!
下面是我关于对这次修改的建议
1固定伤害的伤害效果受使用者的法术修炼的影响,但不受被使用者抗法修炼。毕竟不能忘了固定伤害的定义。
2降低敏捷所增加的固定伤害加成,并且根据等级有上限(这个化圣全敏普陀单秒破万肯定是要修改)
总体来说就是固伤玩家提升修炼可以保持原有的伤害,甚至还能稍微提升点!说实在全敏固伤和全魔法系已经有失公平了
1全敏固伤第一总体伤害肯定是比不上全魔法系
2原先固伤被喷就是投入少,抗性好,输出稳定,现在全敏固伤和全魔法系不管是修炼,装备,灵饰,临时的投入都不相上下了,但是法系还有各种方式提升能力,比如灵动,定心,卡片等,而且全敏固伤很多任务,PK,帮战等都是会受限制,还有全魔法系在魔抗上有占优势。
有的法系会说你们固伤不会转法系吗?说实在的真这么确实不如转法系了得了,策划你说呢?
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