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本帖最后由 光看不说话 于 2017-3-25 02:37 编辑
物理篇
种族天赋成长系列
仙:40(基础值)+力量点数*17/30
魔:40(基础值)+力量点数*23/30
人:40(基础值)+力量点数*2/3
师门伤害技能系列
五庄观:第n级技能增加1.51+0.02*n,最终结果+33
大唐: 第n级技能增加2.5+0.014*n ,最终结果+22.5
狮陀岭:第n级技能增加2.02+0.01*n, 最终结果+31.25
天宫: 第n级技能增加2.51+0.02*n,最终结果+28
凌波城:第n级技能增加1.99 + 0.02*n,最终结果+31.5
小结:五庄低起高走,狮陀高起不走,五庄前期低等级是完全劣势。但是随技能越高提升越多,以后会超过狮陀,继续下面看命中
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师门命中技能系列
DT:第n级技能增加1.01+0.02*n,最终结果+3
LBC:第n级技能增加1.0 + 0.0099 * n,
3命加1伤,4伤加1法伤
大总结:拿150技能举例;五庄483,大唐高达680,天宫628,狮驼才446,lbc640
以上总结不算经脉。孔装。
灭门岭虽然伤害最低,但是魔族力量高,还有变身加伤害,技能也附带100%伤害,大唐第三刀才到100%
五庄是前期伤害最低的,所以不要玩69。劣势太明显,五庄玩就玩后期。虽然伤害低,但是会封,会加血
lbc可以的。高伤破防小比杀,可惜不连贯。怕打断
还有孔装五庄和天宫是有个增加等级*2的一个buff,也就是额外加300伤害。这样五庄就是783伤,后期任务第一物理点杀是五庄。天宫928伤。但第一物理面伤是带ly套的js螃蟹卡法宝大唐
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防御技能1 + 0.0138 * n
躲避技能2.1775 + 0.01839 * n
盘丝命中3n
天宫血0.003n
五庄魔0.003n
sml魔1.9588999 + 0.0138 * n
wdd速度技能0.3n
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1.普通物理攻击(不考虑修炼阵法等)
当伤害大于防御时:伤害结果=x*(伤害-防御),白天x在1.08到1.32波动,晚上在0.85到1.05波动。
当伤害小于防御时:伤害结果只与伤害有关,大约为伤害的10%左右波动,白天比晚上高。
2.力劈华山计算公式:[BB伤害-目标防御+BB伤害-目标伤害]*系数BB伤害>目标伤害时,系数=1.5,BB伤害<目标伤害时,系数=0.5
3.法宠的伤害:法宠(单法)=等级*3+灵力差*1.2+20法宠(群法)=(等级*3+灵力差*1.2+10)*(1.0/0.9/0.8)
4.DF、PT、WD
DF——判官令:白天,减血=技能等级*3+75减蓝=技能等级*1.5。阎罗令:白天,打人=技能等级*1.5+30 打怪=技能等级*3+60。晚上*1.3
PT——五行秒怪基础伤害=(技能等级*4+100)*1.3
WD——对怪物:基础伤害*2*[(11-目标数量)/10]+武器伤害/4
5.NE暗器伤害计算公式对NPC:(b*b/500+b+x+50+a/2)*1.3*(11-N)/10*阵法加成+符石+经脉
对人:(b*b/500+b+x+50+a/2)*(11-N)/10*阵法加成+符石+经脉b为帮派暗器技能,x为暗器本身伤害,a为门派技能,在N》5时不再降伤害阵法加成天阵为1.25,雷阵为1.2。
6.MW 三味真火=技能×3.0+灵力差×1.0+武器伤害/3+20
飞沙走石=(技能×2.5+灵力差×1.0+武器伤害/3)(秒单个目标时的伤害)
7.LG龙宫法术伤害公式:龙腾=技能×2.5+灵力差×1.0+武器伤害/3+28.5
龙卷雨击=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害/3)(秒单个目标时的伤害)
二龙戏珠=(技能×2.5+灵力差×1.0+武器伤害/3)(秒单个目标时的伤害)
8.TG 五雷轰顶成功率=50%+(技能等级-作用人等级)*1%,对NPC成功率增加20%
天雷斩增加技能等级*1.5左右波动的伤害力后进行攻击,白天比晚上加成多
雷霆万钧=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害/3)(秒单个目标时的伤害)点选目标增加10%伤害
9.HS唧唧歪歪=(技能×1.5+灵力差×1.0+武器伤害/3)×(11-作用人数)/10
金刚护法所加伤害约为技能等级*1.2
金刚护体所加防御约为技能等级*1
一苇渡江所加敏捷点数为技能等级/3
达摩护体增加气血上限为技能等级*1 .该技能不受强身术效果影响 |
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