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| 惊心原本就是90%的伤害输出 (用吸血可以测试出来,具体如下,用不满血的带吸血技能的宠惊心打怪,记录输出值和吸血值,反推就能算出,实际吸血值是大于输出值*20%的,也就是说中间的差值就是惊心副作用扣掉的)
 这也就是为什么惊心一剑一直是垃圾技能
 本来一个高偷好不容易提升的10%输出就被惊心跟“完美”抵消了
 
 如果这个改动是真的
 那惊心一剑有可能会升值一点
 PK时宝宝对砍一般也就在1000左右
 那惊心减的伤害也就100左右
 修改后,增加等级1.5伤害,能与扣的伤害相抵,这样惊心就能有没减伤害差不多的效果了
 另外还带3%毒,那如果带高毒,外加毒内丹,那打击时中毒的几率还是挺高的
 最重要的是,惊心能打蓝
 正常加力的惊心宝宝只要打2-3下能让壁垒、力劈、善恶缺蓝
 同时如果让目标中毒了,那蓝也跟着扣
 
 另附上惊心一剑打蓝的未经官方确认的公式:蓝伤基数+伤害值/8+伤害值/32【论坛上之前有人测试出的,实际有待考证】
 基数是会随宝宝等级提升而变大,以180级为例,基数在80-100
 以宝宝互砍伤害1000为例
 那惊心实际减蓝为在220-300之间
 只要被惊心打2-3次,外加宝宝自己主动使用的壁垒力劈善恶蓝耗,基本就能让有主动技能的攻宠没蓝了
 中间还不算点了云霄【龙卷50%几率减50蓝】,以及被中毒后的固定减蓝
 
 最主要的是惊心有兽决支持,就等于成品的ZZ和技能格会普遍高于力劈和善恶,与壁垒相当
 期待惊心宠在PK中地位逐渐上升
 
 
 
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