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51楼

楼主 |
发表于 2016-12-15 08:54:00
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只看该作者
来自:广东
你看不看我的回复是你的事,我要回你是我的事。
别说其他,先给我来个力五庄打得动和打不动的分界线再说吧,分开宝宝和人物来说。
帮战有多少物理系会做个力耐的物理系?不是全力就是力敏吧。
别动不动就什么是不是豪。那你告诉我【除了狮驼和大唐,差不多的队伍法系和输出还没见过这么低的了,基本都是2100-2200最低】这是你前面37楼说的。
这个防御的法系和你是的【如果你3100伤害,却只能8000血,1500的防御】 这种对比,是不是硬件上的差距?
【如果你3100伤害,却只能8000血,1500的防御】这样的力五庄,能带得起隐攻吗?被隐攻切难道不是硬件差距?
再说了玩帮战的话,能把175力五庄弄到3100伤害,难道还撑不起血防吗?要这个伤害,怎么也要920-950总伤的武器吧。
我没和人家探讨?我发帖的内容是什么,我要的是力五庄打得动和打不动的分界线,不管是打人还是打宝宝。看这么多回复,哪个给了我分界线的?
我这里倒是要问问你,打帮战里的2100-2200-2300防御的法系能占到总人数的多少。你能说的清楚吗?
你说我是拿硬件差距来压制,那你们的回答又是不是把硬件放到同一起跑线上?
本来帮战就是互相碾压的,要么你们就给我一个标准硬件的标准人物属性,再在这个基础上回答我提问的问题。
经脉修改前后,五庄就少了对人物烟雨第二下的高必加成吧。
还有少了降低烟雨5%气血。
为什么之前都爱带力五庄?现在烟雨打人第二下不会有高必的加成,所以就打不动人了?
还是因为大唐崛起导致力五庄伤害不够看,而且烟雨还没了高必的加成。
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