楼主: 今有斯人
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老手新归,谈一谈眼下的狮驼,什么样的属性才够用

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发表于 2016-10-19 13:24:53 | 只看该作者 来自:山西
今有斯人 发表于 2016-10-19 01:23
对于狮驼来说,最大的悲哀不是出不了手,而是愉快的持续输出却打不动人

我的观点跟你正好相反,我认为对于ST来说,最大的悲哀不是伤害不够用,而是伤害够用了,却没有机会把够用的伤害打出去!ST因为没抗性,太吃小死亡点杀了,尤其是这次DT加强之后,ST被点杀起来更是易如反掌!
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发表于 2016-10-19 13:30:12 | 只看该作者 来自:山西
今有斯人 发表于 2016-10-19 11:11
狮驼加点肯定全力,这个没悬念的

那你ST抗性能有多少?这次DT加强之后,原本至少三刀才能扫死ST,现在可能两刀就被带走了!也许对于ST来说,三刀死跟两刀死没区别,但如果是这样,DT一个破血放倒满血的ST,也不是不可能的,DT一个破血放倒ST,下一次照样可以出手,再用横扫放倒你其他单位!
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发表于 2016-10-19 15:17:47 | 只看该作者 来自:四川
支持楼主~少见的有内容有质量的帖子。本人也是ST老玩家,之后转的LWZ最近又转回ST的。
我属性是3200 1050这一档的,力坐骑。因为灵饰已成型,所以暂时没法修改。防御在1600

有几点想与楼主探讨:1.楼主说的1700防御是分水岭这个是自己感觉,还是多次实战之后的结论。
                    2.以前有听说过多带一条物暴对飞辅助有质的饿改变,不知道和你的多带一条格挡防御有明显改变是不是一个道理,请解答
                    3.楼主整体思想感觉有想把ST往能站住的方向发展,而我感觉的ST,也觉得是策划想看到ST应该是那种倒地起飞的那一种。毕竟死地目前是ST不多的拿的出手的静脉。所以我偏向与速度型的,灵饰可带抗封+血,主要防小死亡和封。防御的话,像你说的追求速度就为了防PS,那也可以说追求防御也为了能出手,所以我觉得防御和速度不冲突,大家可以任选一条路。不过比起每回合开始,都要担心被人砍几刀或者硬抗一个破碎,我还比较喜欢速度快一点出手
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 楼主| 发表于 2016-10-19 15:49:43 | 只看该作者 来自:河南
eoeo2414 发表于 2016-10-19 15:17
支持楼主~少见的有内容有质量的帖子。本人也是ST老玩家,之后转的LWZ最近又转回ST的。
我属性是3200 1050 ...

关于防御,我买到号的时候是传统狮驼,伤害高血量足。在实战中发现不足后逐步提升。防御从1500+一步步堆到现在的1850。1850是昨天换了灵饰后的状态。1700防御是实战中总结的结果,但是不得不说那是建立在过去狂袭无用都点失心啵,和力武装一家独大的情况下。眼下到底多少防御够用,我也吃不准了,后续会慢慢分享实际体验。
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 楼主| 发表于 2016-10-19 15:53:02 | 只看该作者 来自:河南
eoeo2414 发表于 2016-10-19 15:17
支持楼主~少见的有内容有质量的帖子。本人也是ST老玩家,之后转的LWZ最近又转回ST的。
我属性是3200 1050 ...

防御和速度本就不冲突啊,我前面说的是伤害和速度有冲突。看你属性,灵饰应该最少三条速度吧?换一条出来伤害,对你来说不难吧?就是这个意思。你选择了堆速度,占先手,我选择了堆防御,攻宝宝拍过来不疼不痒,物理系一把破碎还有余力开飞机。
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 楼主| 发表于 2016-10-19 15:55:14 | 只看该作者 来自:河南
eoeo2414 发表于 2016-10-19 15:17
支持楼主~少见的有内容有质量的帖子。本人也是ST老玩家,之后转的LWZ最近又转回ST的。
我属性是3200 1050 ...

就像你说的,我们想法不一样,并不矛盾的。玩家对游戏的理解本就应该是各流派百花争艳,而不是一枝独秀的速度流。

点评

ST之前一直讨论的话题是 ST是不是个垃圾!如今 的ST 终于可以像DT LB 力WZ一样 讨论加点问题了!百花齐放!哥们 你这句话说的最经典!百家争鸣 各抒己见 思想需要不断碰撞 才能让人学会思考!各属性自成一派 各有优  详情 回复 发表于 2016-10-20 10:27
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 楼主| 发表于 2016-10-19 15:56:45 | 只看该作者 来自:河南
eoeo2414 发表于 2016-10-19 15:17
支持楼主~少见的有内容有质量的帖子。本人也是ST老玩家,之后转的LWZ最近又转回ST的。
我属性是3200 1050 ...

经脉的选择是很灵活的,我记得上上次回归的时候经脉是不能更换的,上次回归的时候可以更换但有点小麻烦,这次回归,看到切换十分方便。我们可以根据场合自由选择
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 楼主| 发表于 2016-10-19 16:01:42 | 只看该作者 来自:河南
eoeo2414 发表于 2016-10-19 15:17
支持楼主~少见的有内容有质量的帖子。本人也是ST老玩家,之后转的LWZ最近又转回ST的。
我属性是3200 1050 ...

听到你说暴击,我也趁机谈谈对于物理灵饰的理解,伤害>速度>暴击>狂暴=穿刺。狂暴和穿刺本身并不垃圾,这个设定是很有意思的,体现了策划对于物理系的一些有趣设定。但是悲哀的是,当前的游戏环境和部分设定不能完全放开,导致狂暴穿刺味同鸡肋。具体点说,就是狂暴和穿刺太难堆!极限考虑6条,中高端普遍接收的8段情况下,也就4%左右。
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 楼主| 发表于 2016-10-19 16:05:40 | 只看该作者 来自:河南
eoeo2414 发表于 2016-10-19 15:17
支持楼主~少见的有内容有质量的帖子。本人也是ST老玩家,之后转的LWZ最近又转回ST的。
我属性是3200 1050 ...

我有个耳饰就带了一条7段狂暴,用了一个多月出现的次数屈指可数,当然效果也是惊人的,我鸟阵飞对面普陀正常2500左右的时候出了一把9000+直接让对面意外怀孕扭转战局。事实上,现在的高端狮驼据我了解到的情况是,最好的狮驼5伤害2速度,其次是暴击。神豪7伤害我们这里不谈
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 楼主| 发表于 2016-10-19 16:10:29 | 只看该作者 来自:河南
双DT干将四扫 发表于 2016-10-19 13:30
那你ST抗性能有多少?这次DT加强之后,原本至少三刀才能扫死ST,现在可能两刀就被带走了!也许对于ST来说 ...

本次大唐加强,针对的是高防御单位,以前切不动的现在能切动了,以前就能切动的,并不明显,狮驼属于后者。至于你说的两刀带走,太夸张。剑会我见过拼命抢速度的大唐,4刀加法系补刀没带走我的。当时我们这边三物理,我方最高速度物理1080速度,可想对面在1100+以上。扫我开刀1100,队友贴两刀,龙宫双龙2000+,四个隐攻拍我,两个未命中,没躺。

点评

你说的剑会的情况,是在新经脉的情况下吗?  详情 回复 发表于 2016-10-19 16:37
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 楼主| 发表于 2016-10-19 16:12:23 | 只看该作者 来自:河南
双DT干将四扫 发表于 2016-10-19 13:24
我的观点跟你正好相反,我认为对于ST来说,最大的悲哀不是伤害不够用,而是伤害够用了,却没有机会把够用 ...

这部分就不争执了,对于游戏我们各自有各自的理解,这很正常。对于你说的那种狮驼,在我对面的话我也不会管他,反正飞的不疼,放开了让他飞,就是个愤怒制造机。就像遇到的一些垃圾法系,你连起罗汉的心情都没有,随便让他秒就是了。

点评

话说你现在鹰击打同层次的辅助,能打多少。 你是说你有个高速大唐为你护航吧,但是如果是单狮驼岭的队伍,我觉得还是要拼一下速度好一点吧。 而且速度和防御灵饰也没有冲突。 如果说堆暴击的话,4暴击 2伤害  详情 回复 发表于 2016-10-19 17:03
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 楼主| 发表于 2016-10-19 16:14:46 | 只看该作者 来自:河南
双DT干将四扫 发表于 2016-10-19 13:30
那你ST抗性能有多少?这次DT加强之后,原本至少三刀才能扫死ST,现在可能两刀就被带走了!也许对于ST来说 ...

我所提倡的狮驼堆防御,1为防隐攻这样的高伤攻宝宝,2为防破碎。因为绝大多数时候,狮驼抢速度是抢不过大唐凌波甚至武装的。前两者是因为面板比狮驼好看的多,第三者是因为特殊的气血限制。
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 楼主| 发表于 2016-10-19 16:18:34 | 只看该作者 来自:河南
eoeo2414 发表于 2016-10-19 15:17
支持楼主~少见的有内容有质量的帖子。本人也是ST老玩家,之后转的LWZ最近又转回ST的。
我属性是3200 1050 ...

关于狮驼多少伤速或者伤速防合适,也要看队伍配置啊。比如国标队,肯定物理要有速度,虽然国标队极少带狮驼。三攻队的话,我个人推崇双物理一法系,一个高速物理压制对面,一个高伤物理打出伤害。两个都抢速度或者两个都堆伤害,就没有意义了。
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 楼主| 发表于 2016-10-19 16:21:46 | 只看该作者 来自:河南
双DT干将四扫 发表于 2016-10-19 13:30
那你ST抗性能有多少?这次DT加强之后,原本至少三刀才能扫死ST,现在可能两刀就被带走了!也许对于ST来说 ...

我的抗性,从1500+防御到近日的1850+一步步走来的,实战证明,到了1750的时候,差不多已经能达到我想要的效果了。即:防隐攻 防破碎。日后随着资金逐步增加,会变成死地脉2050甚至肝胆脉2200+
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 楼主| 发表于 2016-10-19 16:33:45 | 只看该作者 来自:河南
今有斯人 发表于 2016-10-19 01:08
但是这次经脉修改后,就不好说了,力武装使用特技忽视人物百分之十防御。这是个坏消息,然而好消息是,硬件 ...

更正一下,不是忽视人物百分之十防御,而是伤害结果增加百分之二十

点评

帖子下面有个编辑,可以修改之前的内容的。  详情 回复 发表于 2016-10-19 16:38
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