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理性分析一波神木修改

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楼主
发表于 2016-9-27 01:43:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
首先是第5排的蔓延。单法伤害10%提升,一切伤害10%提升3回合。
是不是可以这么理解,点出鞭挞,攒三点风灵,先用个冰川触发蔓延。就是110%的所有伤害加成,接着用三风灵荆棘蔓延加成+所有伤害加成10%=120%基础伤害+60%风灵伤害结果加成。基础1000算就是1920,如果单秒上2000就是3840。接着算血雨,按20000血算就是4000*1.1=4400。提升并不明显但是起码有点提升(不算法伤部分数据)
同一排的丹还有第一个70%光芒和第三个毒神木的破杀。
那这个就很明显了,法王流神木必点嘛,而且还要抽空用冰川混回合了。毒神木就要考虑是提升血雨那么一丢丢伤害还是顺便靠雾杀混饭吃(个人觉得还是破杀)
还有请注意一点,所有伤害提升10%,也就是单法后的落叶也是有加成的,这意味着1800法伤以上的神木,单法以后的群秒系数=魔王的正常系数,但是落叶不像飞沙满秒五有伤害补充,因此还是不如魔王。
就这个丹来说是对法王神木的小加强。
接着最后风卷,200法伤改成12%戴月影法伤加成。简单算200=n*0.12,n=1666法伤。按理说1666法伤以上法伤是高于原效果200点的,但是事实上不是这样,因为要考虑到敌方法抗,拿大唐来说175一般1200~1500法抗(非常极品了,帮战号估计也就1000+)也就是说你需要2666法伤才及格。看到这估计要疯了2666,呵呵哒。不过注意上面的蔓延10%加成,没错2400就够了,水一回合冰川这个法伤还是有希望回本的。而且对于法防不高的单位这个12%的基础值提升应该会很明显。可惜的是没法开场风卷抓鬼了,任务端削弱。
接着对比抢饭碗门派。
龙宫不说了,一大票百分比调整,基本就是法伤强者越强弱者越弱。不过上次调整一大票龙宫洗了魔加耐,估计又哭晕在厕所了。
然后说魔王。简单来说就是4回合飞沙下回合三火1.3倍伤害,考虑到法爆也就2.6倍。由群法积累加强单法,而神木是单法积累加强群法(蔓延)。不考虑法爆这个三火的效果相当于预先冰川以后的1风灵荆棘。他群秒四回合加成一次,风灵2回合一点,怎么说呢,稳定性方面还是神木好,但是考虑到法爆和预先一回合冰川补伤害损失的群秒,神木还是吃亏,要是5回合出2次法连就基本不亏了。
最后考虑一波战斗走向,CH的意思基本就是小范围击杀再扩大战场的意思了,也就是点杀。既然点杀地府不能少,既然有了地府普陀还是要带,带了普陀……呵呵,物理系点杀加强有卵用?还不是靠法系?说到法系的小范围击杀,那么魔天宫和非常极品的龙宫(毕竟无视罗汉)第一序列,然后神木魔王,最后一般龙宫。
再来预言一波价格变动:双法伤1法爆灵饰会值钱,在百分比加成的筋脉下基础伤害太重要了。




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沙发
发表于 2016-9-27 01:49:31 | 只看该作者 来自:湖北

还有请注意一点,所有伤害提升10%,也就是单法后的落叶也是有加成的,这意味着1800法伤以上的神木,单法以后的群秒系数=魔王的正常系数,但是落叶不像飞沙满秒五有伤害补充,因此还是不如魔王。
看到这个就不能忍了

落叶跟飞沙系数都是2.5  你从哪里看出落叶比飞沙系数低的

后一条什么叫秒五有伤害补充 落叶跟飞沙 秒 五跟秒四都是一个伤害 有什么问题么?

反正全篇自相矛盾  就懒得仔细挑了


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3
 楼主| 发表于 2016-9-27 02:01:06 | 只看该作者 来自:浙江
落叶每级比飞沙少1法伤,魔王飞沙秒5以后再点技能多秒分灵的单位数值会补上去接近首目标。而神木没有这个设定,所以仔细看神木首目标和第五个目标秒伤的差值永远大于魔王。你说的秒5和秒4一个伤害估计是09级别,压根点不到技能秒5,靠丹顶着的。要是点到180技能神木第五个目标的伤害妥妥的比魔王低

点评

说出这个数据 求你甩出干货来 同样是技能125秒5 再往上点技能 飞沙就加 落叶就不加了? 分灵是几个单位的百分比平摊降低10% 什么叫第五个单位数据去接近第一个单位了 至少不带法宝的情况下 我看到的  详情 回复 发表于 2016-9-27 08:39
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4
梦幻玩家  发表于 2016-9-27 02:04:46 来自:
不太想放弃70%光芒石效果的丹的,我是血神木,哎,一个纠结的丹,出了也不太想点的感觉。

点评

就伤害来说蔓延这个丹的收益应该高于70%光芒石一丢丢,但是要抽空放尘土,玩血雨感觉还是光芒石或者破杀靠谱  详情 回复 发表于 2016-9-27 02:11
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 楼主| 发表于 2016-9-27 02:11:17 | 只看该作者 来自:浙江
游客 220.198.207.x 发表于 2016-9-27 02:04
不太想放弃70%光芒石效果的丹的,我是血神木,哎,一个纠结的丹,出了也不太想点的感觉。

就伤害来说蔓延这个丹的收益应该高于70%光芒石一丢丢,但是要抽空放尘土,玩血雨感觉还是光芒石或者破杀靠谱
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6
梦幻玩家  发表于 2016-9-27 08:11:41 来自:
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7
梦幻玩家  发表于 2016-9-27 08:11:55 来自:
刁民退散 发表于 2016-9-27 02:11
就伤害来说蔓延这个丹的收益应该高于70%光芒石一丢丢,但是要抽空放尘土,玩血雨感觉还是光芒石或者破杀 ...

血雨应该固定伤害部分是不受加成的只有法伤部分加成


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8
发表于 2016-9-27 08:39:57 | 只看该作者 来自:湖北
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9
发表于 2016-9-27 09:40:10 | 只看该作者 来自:山西
接着最后风卷,200法伤改成12%戴月影法伤加成。简单算200=n*0.12,n=1666法伤。按理说1666法伤以上法伤是高于原效果200点的,但是事实上不是这样,因为要考虑到敌方法抗,拿大唐来说175一般1200~1500法抗(非常极品了,帮战号估计也就1000+)也就是说你需要2666法伤才及格。看到这估计要疯了2666,呵呵哒。
这个增加12%法伤不是法伤结果所以不用计算对方法防吧,就是1666法伤就等于原效果了呀
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10
 楼主| 发表于 2016-9-27 10:02:42 | 只看该作者 来自:浙江
这个估计可能真没它描述的这么好,如果真这么靠谱,那么单法触发蔓延+10%,再用风卷,基础法伤加成是122%落叶+74%法伤结果。这样来2神木再拉一把须弥普陀灵动……我觉得CH不会给这么变态的效果的。
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11
 楼主| 发表于 2016-9-27 10:17:00 | 只看该作者 来自:浙江
矫情的深井冰 发表于 2016-9-27 08:39
说出这个数据 求你甩出干货来

同样是技能125秒5  再往上点技能 飞沙就加 落叶就不加了?

每级低一点法伤这个真的不用讨论了,神木门派刚出来的时候一大票人测试过这个结论。至于魔王的分灵补足是神木还没出来前,那时候龙宫秒七,魔王秒五,点出秒五以后再点技能飞沙秒2~5这几个单位的伤害会提升上去,那个时候技能栏还有描述的。后来一次修改移除了技能栏文字描述,但是实际效果仍然没改。最简单的判别就是魔王先秒5秒死一个目标以后秒四的伤害提升的并不多,相反神木先秒5再秒4的话补上来的分灵数据很明显。如果仔细看看其实高级秒起来第五个目标的伤害神木一般都比魔王低一些

点评

每级技能低一点法伤的 没看到测试结果 我不信 风灵还加10法伤呢 每层  详情 回复 发表于 2016-9-27 10:59
实际效果证明 MW跟神木 秒五秒四都是一样 并没有分灵  详情 回复 发表于 2016-9-27 10:57
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12
发表于 2016-9-27 10:57:17 | 只看该作者 来自:湖北
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13
发表于 2016-9-27 10:59:37 | 只看该作者 来自:湖北
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14
发表于 2016-9-27 14:15:31 | 只看该作者 来自:北京
这么一说收益最大的是不是129,化圣之后可以点蔓延那个丹了
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