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首先是第5排的蔓延。单法伤害10%提升,一切伤害10%提升3回合。
是不是可以这么理解,点出鞭挞,攒三点风灵,先用个冰川触发蔓延。就是110%的所有伤害加成,接着用三风灵荆棘蔓延加成+所有伤害加成10%=120%基础伤害+60%风灵伤害结果加成。基础1000算就是1920,如果单秒上2000就是3840。接着算血雨,按20000血算就是4000*1.1=4400。提升并不明显但是起码有点提升(不算法伤部分数据)
同一排的丹还有第一个70%光芒和第三个毒神木的破杀。
那这个就很明显了,法王流神木必点嘛,而且还要抽空用冰川混回合了。毒神木就要考虑是提升血雨那么一丢丢伤害还是顺便靠雾杀混饭吃(个人觉得还是破杀)
还有请注意一点,所有伤害提升10%,也就是单法后的落叶也是有加成的,这意味着1800法伤以上的神木,单法以后的群秒系数=魔王的正常系数,但是落叶不像飞沙满秒五有伤害补充,因此还是不如魔王。
就这个丹来说是对法王神木的小加强。
接着最后风卷,200法伤改成12%戴月影法伤加成。简单算200=n*0.12,n=1666法伤。按理说1666法伤以上法伤是高于原效果200点的,但是事实上不是这样,因为要考虑到敌方法抗,拿大唐来说175一般1200~1500法抗(非常极品了,帮战号估计也就1000+)也就是说你需要2666法伤才及格。看到这估计要疯了2666,呵呵哒。不过注意上面的蔓延10%加成,没错2400就够了,水一回合冰川这个法伤还是有希望回本的。而且对于法防不高的单位这个12%的基础值提升应该会很明显。可惜的是没法开场风卷抓鬼了,任务端削弱。
接着对比抢饭碗门派。
龙宫不说了,一大票百分比调整,基本就是法伤强者越强弱者越弱。不过上次调整一大票龙宫洗了魔加耐,估计又哭晕在厕所了。
然后说魔王。简单来说就是4回合飞沙下回合三火1.3倍伤害,考虑到法爆也就2.6倍。由群法积累加强单法,而神木是单法积累加强群法(蔓延)。不考虑法爆这个三火的效果相当于预先冰川以后的1风灵荆棘。他群秒四回合加成一次,风灵2回合一点,怎么说呢,稳定性方面还是神木好,但是考虑到法爆和预先一回合冰川补伤害损失的群秒,神木还是吃亏,要是5回合出2次法连就基本不亏了。
最后考虑一波战斗走向,CH的意思基本就是小范围击杀再扩大战场的意思了,也就是点杀。既然点杀地府不能少,既然有了地府普陀还是要带,带了普陀……呵呵,物理系点杀加强有卵用?还不是靠法系?说到法系的小范围击杀,那么魔天宫和非常极品的龙宫(毕竟无视罗汉)第一序列,然后神木魔王,最后一般龙宫。
再来预言一波价格变动:双法伤1法爆灵饰会值钱,在百分比加成的筋脉下基础伤害太重要了。
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