本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-27 18:25 编辑
无底洞
“宝烛”调整
现在基础效果变为原来的4倍。
“自愈”调整
技能名字调整为主动技能“绝处逢生”
原效果 宝烛恢复的气血增加100%。当前气血≤气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
新效果 【主动】恢复自身损失气血一半的气血,速度增加10%,持续3回合。消耗:100点魔法。冷却:10回合,进入战斗时冷却5回合。
“陷阱”调整
原效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*2点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加100%。
新效果 你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。
“风墙”调整
原效果 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*2.5+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
新效果 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
“救人”调整
原效果 煞气决对队友使用必定命中,且会额外回复地冥妙法等级*5的气血。
新效果 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
“妖风四起”调整
原效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:6回合。消耗气血:当前气血*50%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。
新效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:2回合。消耗气血:当前气血*40%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。
首先说法宝,别的失心钹,奇门五行令也就百分比个位数的提升,而无底洞的,一提就是400%。可以想象之前是多么垃圾。不过有400%的提升,大家还是可以期望下效果的。
现在说经脉。
自愈跟陷进,还有由己度人都是在第二层。自愈现在改成了小流云+小舍生。对wd玩家pk应该很有用。
陷进的修改对于奶系的玩家没什么用,毕竟降命中太高,也很少去封。但是对封系无底洞就有些用处了,虽然也就一个大金的事情。ps,最多7层,可以作用8个玩家,效果70%(不能奶三)。算个小四海吧。
不过Pk的话还是选自愈吧,毕竟能提速,对于任务玩家自然是由己度人好拉人毕竟任务拉人靠技能,pk靠药。
风墙
毫无意义的修改,卡在奶三和提宝宝速度的经脉之间。尴尬。
救人
此次的调整比风墙有意义多了,但是很鸡肋。卡在精尽和灵身之间。作用人数、效果、回合数都没另外2者高,唯一的好处是防驱散?不知道你会不会点。
妖风四起
看完前面的我的感受是无底洞可能会继续打酱油,但是妖风四次新调整对于cd降低到2回合。简直夭寿了。
如此高的命中率,除了顺势而为,没有比它高的了。而且是可以让奶系的无底洞使用,也算是对削弱奶系封印命中率的一个补偿吧。
总结:无底洞现在是名副其实的辅助封了。
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