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HS又特么的被坑了

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楼主
发表于 2016-9-24 21:36:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南

推血类似分灵了,
假如推五,而场内只有三个单位缺血,是不是就相当于推三?类似于秒五的秒三了,因此血量会比现在的提高。(我只能这样理解)


但难度任务,或PK基本都会缺血,所以然并软
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沙发
发表于 2016-9-24 22:33:04 | 只看该作者 来自:浙江
但愿是这样,当然推血量作为最低值别变,缺血单位少时推血量增加
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3
发表于 2016-9-24 22:53:14 | 只看该作者 来自:浙江
修改的应该是灵饰得治疗能力,估计变动不大
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4
发表于 2016-9-24 23:34:03 | 只看该作者 来自:福建
意思就是以后灵饰面板是多少,就在最终的加血结果加多少了
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发表于 2016-9-24 23:43:38 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 麦麸 于 2016-9-24 23:45 编辑

推气过宫的加血量会随着作用人数增加而衰减,修改后治疗能力不计算在衰减的公式里,直接在结果处计算。
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6
 楼主| 发表于 2016-9-25 14:07:47 | 只看该作者 来自:湖南
希望这次能优化HS加血,
满血的不占加血单位。

顶起
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7
发表于 2016-9-25 14:22:47 | 只看该作者 来自:山东
无限水分中。
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8
发表于 2016-9-25 15:07:58 | 只看该作者 来自:山东
我告诉你是什么意思,就是以后花生推血不因为作用的人数多而单体推血少。类比龙宫不分灵了
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9
发表于 2016-9-25 15:37:19 | 只看该作者 来自:江西
随便怎么改   该玩的还玩   只不过动力的大小
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