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【建议类型】:游戏系统
【我的建议】:这次更新,我不知道你们策划具体目的是什么。浪费点卡?增加收入?控制物品产出量?龙宫本应该是一个法系输出的门派,低了法伤高了防御;化生本应该辅助的门派魔化生越来越多;大唐点杀暴力门派增加了护盾;你们这是要把所有门派改成四不像吗?我记得你们有期策划说不希望练级的时候有门派歧视,门派歧视这东西本身就是你们策划本身搞出来的。方寸,化生,女儿,五庄,普陀,地府,盘丝,无底洞。所有辅助门派当中,只有方寸,化生,五庄不是固伤,五庄可以练力的,个人喜好。方寸是PK杀人的,对于抓鬼有加成,最起码可以挂五雷咒。然后化生这个门派,在一开始有自动挂机的时候,并没有魔化生这一说,然后化生活动、抓鬼,只能挂唧唧歪歪,什么加血,金刚技能均不能使用自动战斗功能,而且那时候化生金刚还不能秒10,这就导致了化生只能带队、战斗操作慢等原因,遭受歧视。我认为,梦幻既然是一个拥有众多门派的游戏,那就各门各派都有他的战斗特色,如果没有一定特色,我想,在众多武林门派当中也不足以出名,立脚吧?既然拥有门派特色,那就把门派特色发挥到极致,别到最后整的四不像,难道要把众武林绝学集于一身?至于练级会被其实,输出门派是不会的,辅助门派觉得大多数都是固伤,既然是固伤,那你伤害就是固定的,既然是固定伤害,那为什么会有力量加成,或者敏捷加成?这跟法系门派,物理系门派的魔力加成,力量加成有何区别?既然是固伤,你们就可以设定成固定的,即使是辅助属性也是那么多的伤害,这个伤害可以在烧双,或者副本中很高,但是玩家PK中不要太变态。如果你们在某些怪物或者BOSS当中不希望有这么高的伤害,完全可以在某些BOSS或者怪物的隐藏属性里加上固伤抗性。而不是现在这样,输出没输出,辅助不好好辅助了。每次组队还要问,你是输出还是辅助? |
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