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【建议类型】:战斗综合
【我的建议】:目前来看,三界那套除了降低用户体验,造成用户流失之外,对金价没什么影响。是外挂更猖獗(可别告诉我五开人数增多了)?还是内需减少了?还是用户流失太多?从非任务产物(如BB装、点化石)也存在贬值来看,我更倾向后面两个。所以,我提几个建议。
(1)提升任务难度,提升任务奖励(不然,目前的奖励,有人充才有鬼,可以将任务分星级,难度低的以经验和储备为主,难度高的奖励高);
(2)利用深度学习(主要是强化学习)技术,设计一个副本,类似生死劫,但是NPC更智能,鼓励玩家研究战术,这是回合制游戏的魅力。奖励可以是145级以上的炼妖石和图册,毕竟现在人物装都160级,宝石都打到19段了。
(3)降低全秒队的效率。比如,队伍中总敏捷点越高,NPC抗固伤能力越高,总魔力点越高,NPC法防越高,总力量点越高,NPC防御越高。NPC中应该有几个封系和强力输出,让辅助门派有用武之地;
(4)鼓励玩家交友。比如,在一定时间周期内(每个区的周期可以不同),队伍中一直有相同的几个人(3个以上吧),奖励大幅度衰减。一个玩家,在游戏里有更多的朋友,有了更多情感投入和羁绊,游戏才能长久,说不定还能带来新玩家。
另外,说个题外话。藏宝阁下单召唤兽的时候,提醒玩家召唤兽有那些特殊技能或者没有特殊技能,这样不是更好么?目前的形式花里花哨,还抓不住重点(应该标注的是没有特殊的召唤兽)。还有,藏宝阁的推荐系统是直接调包做出来的么,效果真差,自己设计个成本函数很难么?几百块的东西,推荐的全是别区的,而且都是同一个位置,合理么?算了,反正,我都要卖号了。
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