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新资料片里首先龙龟是对PK影响最大的一个因素,它拥有的新技能使用1次抗75%的法术伤害6回合,这一看似乎对法系很不利,如果龙宫或魔王群法时对面有5个高敏的龙龟,那还不如直接单法。这样看的话似乎是法系吃亏。但反过来说以前的肉盾宝宝如果加耐的话太容易被法术克制不实用所以大家一般采用加全血或适当加敏的2种加法,但龙龟天然抗法75%,那保持4000左右的血量,剩下的加耐适当加敏。配合宝宝装备练N个高防高速的龙龟,以5龙队为例在STL的鹰击时龙龟防御,因为鹰击和群法一样会优先攻击速度高的单位,那STL的鹰6也就成了个笑话。如此一看的话STL和法系面对龙龟都吃了亏,也算平衡吧,但PK中清理宝宝肯定会变的相当艰难。
再说法宝中的照妖镜,这法宝有一定几率破除变身,并且有3回合限制,但现在看的话几率不底,5J的镜子25%的几率差不多有了。虽然游戏也推出了变身面具克制。但镜子是无本买卖,面具用的可是实实在在的卡啊。先不谈出这个是不是敛财(我觉得这因素很大)就从战术的角度看,上面已经说过了,龙龟的普及会导致宝宝的清理困难,那必然导致战斗的漫长,那集中利用镜子破除对方伤害输出人员的变身,比如夜战,高魔心等技能会导致双方伤害进一步降低,战斗更加漫长,当然你可以用变身面具来恢复变身,但你起码要在身上带张卡,以武神坛为例这就需要多带N张卡参战,而且一旦进入持久战,镜子是无本买卖,还不需要佩带,应该是比较有利。攻击类的法宝大部分都属于1J法宝似乎没有太出色的。嗜血幡带2个的话效果不错,但如果带2个不带面具被破解就没法再变身了,带一个出连击的几率真是底的吓人。
那我们现在总结下,这部新资料片出的东西大部分都是防御的,那这会导致什么结果那?一两个月龙龟法宝普及后,服战会出现大量的平局,会有大批大战300回合不分胜负的情况,我觉得这次法宝的策划对高端玩家来说挺失败的,防守绝对没有攻击好看,2个意大利队比赛简直是场灾难。也许可以用鬼泣把血盾龙龟吓跑,但宝宝修炼里还有个防逃跑的项目,而且吓跑召唤兽感觉上挺无聊的。大家拭目以待下下月的服战吧。 |
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