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一个不成熟的想法,想看看梦幻策划的意见

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发表于 2016-4-16 13:02:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
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游戏ID: 为保证玩家隐私,此选项仅部分管理组用户可见。
发生问题的时间: -
详细描述: 这都是错误的服务器和id,我只是想问问下面帖子的想法是否能实现。
问题类型: 游戏建议
截图上传: -
本帖最后由 张九陵 于 2016-4-16 13:04 编辑

            九陵我曾经是梦幻玩家。

            九陵我玩回合憎恨鬼区和合区。

            九陵我萌生了一个概念。

           九陵想得到天朝最有实力的梦幻策划的意见。回合,天朝如今的技术,和市场条件,九陵萌生的这个不成熟的想法,能实现吗。

            上面必填信息都是我瞎编的,我好久没玩梦幻了,也记不住,只是想在这发帖,看看能得到梦幻策划的评价不

                        回合区服新模式初步定名【蜂巢】

                        设计灵感;蜜蜂的自然界中生态体系。

                        设计初步概念;一个区,区区想通,逐级相容,时间点做界限,开区的名称,作为标签,划分玩家的年代,年代福利制衡,新生态玩家补充,循环壮大游戏群体,玩家基数,让游戏永远富有活力。不存在传统的鬼区,这个模式努力形成可以让玩家伙伴,稳定住队伍玩下去,时间不会再是羁绊玩家的绳索,哪怕离开了1年,在回来依然可以在这模式下,快速融合到大玩家群体中,不会在出现,稳定队伍难,等级差距良莠不齐的苦恼。永远可以找到自己在游戏中的位置,而自身当初的年代身份,又会是他的保障。

                        规则要点;年代福利;回合老玩家基本上最需求的是修炼和装备、道具,回合新玩家最需求的是经验。根据这两点,年代福利使用时限补偿,声望兑换这两个概念,平衡新生代玩家和老玩家之间的关系。


                        具体的就是当二区开启,二区自然和一区数据互通,二区玩家的区名作为标签区分区内玩家的年代,一区就是一代,二区就是二代,以此类推。一二区玩家可以在一起进行PVE活动,售买商品,一代玩家每个队伍有二代玩家,都会获得声望,声望兑换修炼,装备,道具。二代玩家享受一代玩家服务器等级上限的便利,二代玩家在二区的时间点内进入游戏,获得经验补偿丹,经验补偿丹的经验是能升40级的经验量。经验丹每天使用有数量限制。经验丹就为了快速平衡新旧时代玩家等级差距。新代玩家享受时间壁垒保护,在时间壁垒期间,上代玩家不能PK新带玩家,新代玩家之间可以互相PVP。新代玩家跟旧代玩家组队进行副本,如果旧代玩家等级高于副本平均等级,那么旧带玩家等级压制为副本等级,属性效果总体减10%,这样旧代玩家正常活动副本奖励和积分。新代玩家可以加入旧代玩家帮派,但是不能参加帮战,旧代玩家加入新代玩家建立的帮派,也不能参加帮战,只有在时间壁垒结束才可以,新代玩家帮派可以正常进行帮派,与旧代玩家的帮战对战,按早双方等级差,强化属性值。


                           我知能想到上面那些问题。
      
                            我想年代福利,要做到,旧时代玩家,期盼新代玩家的加入,新代玩家应该是他们最大的宝藏,提携新代玩家,会因年代福利,让自己的角色培养变得轻松,在回合的经验,收益等方面,简单使用声望兑换,收益翻倍,或者想出其他模式,但是总得来说,让旧时代玩家,的升级,强大属性,变成主要积极带新年代,不花钱,也会达到极品装备,满修属性。


                               九陵这个不成熟的想法,在专业的策划眼中,是否是一条新的回合模式的方向。
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沙发
发表于 2016-4-16 20:17:03 | 只看该作者 来自:广东
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