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游戏有人气才行,有吸引玩家玩的东西,还要玩家有上线玩游戏的目的才是重点。 一直以来都是游戏币的产出大于消耗,造成游戏币的不断贬值和物价的不断升高,导致玩家的而大量流失,所以增加游戏产出的消耗就尤为重要。
我提个建议:玩家可以有个战神附体(名字随便起的,位置和回蓝回血药一排),就是消耗梦幻币,提升自身面板属性(1%~100%,从0%开始,0%到1%消耗1W,到2%消耗2W,3%3W,每级高一万,只是举个例子),仅对NPC有效,当天有效,可以让玩家玩的更爽快,花钱也高兴,而且对梦幻币消耗增多,游戏商玩家皆大欢喜嘛。
还有就是玩家还可以支付一些梦幻币获得临时技能,随机刷新,比如必杀吸血偷袭魔法暴击魔之心,也许是弱水神佑精神集中,当天有效。仅对NPC有效。
活动这个大转盘确实坑的厉害,还是恢复到以前完成10环任务直接发奖励吧,队长抽奖,队员等待,而且队长几乎抽不到什么太好东西,一个队伍都不爽,这不是打击大家的心情吗。
玩家在线的多,在线时间长,游戏商肯定赚的越多。玩起来乐趣多,有爽劲,肯定还会呼朋唤友,不像现在玩家基本控制在200多万同时在线就最高了,有些东西不需要给太多奖励,但是让玩家感觉玩着高兴(虐怪也是一种享受-.-!!!)。
召唤兽可以增加一个技能栏 技能随机,用游戏币刷新出新的技能,炼妖的话这个临时技能无效,或者不刷新,在这个位置专门搞个打书位置,可以用兽决打上去,但是有半分比的成功几率,可以按照技能个数或者其他因素来定。
还有多出点娱乐的活动,现在好多人上游戏都不知道干嘛,时间久了,玩家就少不少人,出点没事闲着也可以自娱自乐的东西。
产出多不是问题,市场要有生产者,不然一个正常的社会就不存在,产出多就要用一些合理合适的方式引导,不能一刀切,只注重公司利益肯定不能走的太远.打击牟利感觉太严格了点,你把商人打跑完了,谁来服务大家,希望审查一定要仔细,不要大小通杀。
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