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本帖最后由 ◇,拽" 于 2016-2-12 07:10 编辑
【建议类型】:游戏系统
【我的建议】:
召唤兽特性系统调整为PVE和PVP两类特性,学习PVE特性召唤兽需要开启多套特性栏任务,最多可开启3套.开启方法类似召唤兽多套装备栏任务.
PVP特性就是现在的所有的特性基本不用什么改动,PVE特性新增加一些特性给玩家更好的来对抗NPC怪物,PVE特性在PVP战斗中无效,洗特性时可由玩家自己选择获得PVE或PVP类特性.
PVE特性:(以下效果均为满特性效果):
⒈草还术:每回合结束后回复全队召唤兽等级*1.5气血(特性效果无法叠加无施法动画,召唤兽有类似凛冽气内丹的新效果显示)
⒉嗜血:当召唤兽使用普通物理攻击或法术驱动型物理攻击杀死怪物后回复自身总气血上限/4的气血(最高不超过召唤兽等级*12且每回合最多生效1次,整场战斗最多生效3次)
⒊噬魂:当召唤兽使用法术攻击杀死怪物回复自身总气血上限/8的气血(最高不超过等级*8且每回合最多生效1次,整场战斗最多生效3次)
⒋沉舟:进入战斗后临时提高力量属性点*0.5的伤害力持续3回合,自身防御力降低30%且自身附加魔音摄魂效果持续4回合.
⒌神力:召唤兽使用普通物理攻击时可提升召唤兽力量属性点/4的伤害结果.(法术驱动型物理攻击无效,召唤兽全属性-5)
⒍强法:召唤兽使用法术攻击时可提升召唤兽魔力属性点/5的法术伤害力.(召唤兽全属性-5)
⒎自然之力:召唤兽使用雷,火,土,水法术攻击时提升10%伤害结果且有5%几率使敌人附加Debuff随机降低敌人召唤兽自身等级*1的速度,防御,攻击,灵力其中一种持续2回合,Debuff可被七宝玲珑灯,清心咒解除.特技无法解除不会因为此状态触发怪物水清,玉清,晶清.(无负面效果)
⒏荆棘:召唤兽受到物理攻击时敌人会收到自身体质*1的反伤.
⒐勤学:召唤兽使用力劈华山,剑荡四方,惊心一剑,壁垒击破,善恶有报,死亡召唤时增加本场战斗该召唤兽使用该技能使用次数*(等级*1)伤害结果.(无负面效果,次数上限最高为20)
⒑感应:当玩家让召唤兽随机攻击目标时优先攻击敌方当前气血量百分比最低的目标.
⒒鼓舞:召唤兽进入战斗时临时提高全队召唤兽10%物理攻击结果持续2回合.(召唤兽全属性-5)
⒓神盾:召唤兽进入战斗时全队召唤兽受到法术和物理伤害减免10%效果持续3回合(召唤兽降低5%气血)
⒔灵巧:每回合召唤兽受到首次普通物理攻击100%闪避,(整场战斗最多生效3次)
⒕厌毒:召唤兽中毒几率降低80%
⒖福气:召唤兽拥有必杀和连击技能时提高5%触发几率(类似连环内丹效果)
⒗担当:当全队人物有3个或3个以上气血低于50%时召唤兽有100%几率触发保护.(整场战斗最多触发3次,玩家已选择让该召唤兽保护的目标不会触发此效果.)
⒘好客:战斗第10回合100%触发对队伍中未添加好友的玩家进行当前喊话,XXXX(玩家名字)我们已并肩战斗良久要不要加一个好友交流一下战斗心得 .(整场战斗最多只触发1次,队伍同时有2个或2个以上未添加好友玩家时随机选择玩家触发该效果.)
⒙喜阳:当游戏时间为白天时普通物理攻击命中率为100%,当游戏时间为夜晚时物理命中率降低5%.
⒚喜阴:当游戏时间为夜晚时普通物理攻击命中率为100%,当游戏时间为白天时物理命中率降低5%.
⒛倔强:当召唤兽气血低于20%时,召唤兽逃跑必定失败.
21.话痨:有100%几率当队伍中某只召唤兽忠诚度低于80时触发当前喊话,XXXX(玩家名字)你的XXXX(召唤兽名字)思念超级巫医啦!当队伍中某只召唤兽气血低于10%时触发当前喊话,XXXX(玩家名字)你的XXXX(召唤兽名字)要死啦!要挂啦!当某只召唤兽拥有单法或群法并且魔法值低于500时触发当前喊话,XXXX(玩家名字)你的XXXX(召唤兽名字)要偷懒啦!要罢工啦!当怪物出现宝宝时触发召唤兽当前喊话有宝宝出没请不要挂机了! |
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