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无底洞
1. “回敬”调整
原效果 当前气血≤气血上限*50%时,封印命中率增加15%*(1-当前HP/最大HP)。
新效果 当前气血≤气血上限*70%时,封印命中率增加15%*(1-当前HP/最大HP)。
2. “自愈”调整
原效果 宝烛恢复的气血增加100%。
当前气血≤气血上限*50%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
新效果 宝烛恢复的气血增加100%。
当前气血≤气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
宝烛只在气血低于70%的时候起效,所以新效果可以直接改为:宝蜡恢复的气血量增加300%。
3. “陷阱”调整
原效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*1点气血。当前气血≤气血上限*50%时,该效果额外增加200%。
新效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*1点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加200%。
说实话,陷阱丹的内容与蜡烛有点重复,就算是300%的效果,175级也不到600血,而且这个加成只对夺魄令有效。
4.“风墙”调整
原效果 带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*16的伤害。
新效果 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级+5)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
坑爹效果,自杀技能
5.“灵身”调整
原效果 当前气血≤气血上限*50%时,自身获得的金身舍利和明光宝烛持续回合数增加4、效果增加200%。
新效果 当前气血≤气血上限*70%时,自身获得的金身舍利和明光宝烛持续回合数增加4、效果增加300%。
可能单 P 的时候有点用吧,加强版的盘丝阵与灵动。
6。“反先”调整
原效果 摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少8%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
新效果 摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
魅影妖法是个什么鬼。。。临时工可以出来下么,催心术持续2回合实在是硬伤啊。
7. “忍辱”调整
原效果 每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率 获得6点愤怒。
新效果 每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率 获得10点愤怒。
调整后加强了,不过鉴于封系大招的强化度,估计还是没啥人点这个丹。
8. “妖风四起”调整
原效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=2回合。
成功率与成功率上限=夺魄令成功率+10%。
该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。
消耗SP:40,CD 6回合
新效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。
成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。
该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。
冷却:6回合。
消耗气血:当前气血*50%。
消耗魔法:100点。
有待观望,洞友对其实效性也莫衷一是。 |
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