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68楼
发表于 2015-9-18 21:27:24
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只看该作者
来自:四川
楼主忽略了一个问题,从数据的角度来看你所说破防。人物的能打出的伤害不仅与自己的伤害 与对面防御有关,同时也与修炼有关,仔细看修炼,修炼的加成方式中,有1个+5的数据,总体的加成应该成指数相关,这加成与伤害防御低的差距有关,同时也有那每级修炼所增加的那5点有关,我姑且称它为固伤部分。当伤害跟防御的差距比较小,固伤部分的加成明显高于伤害带来的加成,所以数据比较固定,在这个范围内,伤害增加效果也不明显。然而当伤害跟防御的差距大了,因为是指数增长,所以增加的特别明显,这之间的临界点也就是所谓的破防。所以有修炼的人打出来的伤害,只要没有格挡,修炼差距不大,就不会是1点。至于力劈的那个我不知道他写的提高命中会不会提高伤害。所以就不讨论,个人观点,不喜勿喷 |
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