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“命中”属性解密

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发表于 2015-9-18 10:46:01 | 只看该作者 来自:广东
这说法不大认同。个人感觉同等伤害的物理系,命中越高,伤害下限的触发会明显降低,上限的触发会明显增高。但是并不代表着出现力P这样的数据,因为触发的上限波动并没有达到必杀或暗暴的范围,所以我觉得命中很可能影响着概率性属性。
还有我感觉同等伤害,不同命中,输出极限都是差不多的。

点评

这个 很早就有这种说法 流传已久 你说的也有道理  详情 回复 发表于 2015-9-18 10:56
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发表于 2015-9-18 10:48:52 | 只看该作者 来自:广东
     
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 楼主| 发表于 2015-9-18 10:56:11 | 只看该作者 来自:湖北
无聊看下62 发表于 2015-9-18 10:46
这说法不大认同。个人感觉同等伤害的物理系,命中越高,伤害下限的触发会明显降低,上限的触发会明显增高。 ...

这个  很早就有这种说法
流传已久   你说的也有道理

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发表于 2015-9-18 11:30:21 | 只看该作者 来自:山东
asdsdad 发表于 2015-9-18 10:17
据说躲避达到一定的值,能躲避横扫千军

那神秘石好卖了
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65
发表于 2015-9-18 16:09:04 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2015-9-18 18:25:25 | 只看该作者 来自:广东
ffggle 发表于 2015-9-17 13:37
物理系,只有大唐有命中技能属性。

凌波回家的那个技能也加命中。
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发表于 2015-9-18 18:34:57 | 只看该作者 来自:安徽
好帖,正愁我的几车玛瑙卖不掉呢
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发表于 2015-9-18 21:27:24 | 只看该作者 来自:四川
楼主忽略了一个问题,从数据的角度来看你所说破防。人物的能打出的伤害不仅与自己的伤害 与对面防御有关,同时也与修炼有关,仔细看修炼,修炼的加成方式中,有1个+5的数据,总体的加成应该成指数相关,这加成与伤害防御低的差距有关,同时也有那每级修炼所增加的那5点有关,我姑且称它为固伤部分。当伤害跟防御的差距比较小,固伤部分的加成明显高于伤害带来的加成,所以数据比较固定,在这个范围内,伤害增加效果也不明显。然而当伤害跟防御的差距大了,因为是指数增长,所以增加的特别明显,这之间的临界点也就是所谓的破防。所以有修炼的人打出来的伤害,只要没有格挡,修炼差距不大,就不会是1点。至于力劈的那个我不知道他写的提高命中会不会提高伤害。所以就不讨论,个人观点,不喜勿喷
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发表于 2015-9-18 21:51:18 | 只看该作者 来自:河南
4000命中砍怪经常MISS我会乱说··
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