楼主: 小白
打印 上一主题 下一主题

开发历程与预告<持续更新>

     关闭 [复制链接]
91
发表于 2009-6-30 16:02:33 | 只看该作者 来自:广东

新战斗阵法预告

近期将推出2款新的战斗阵法,以丰富PK中的变化,两种阵的简单说明如下:

 

鹰啸阵

队长增加10%物理防御效果;阵前和阵尾增加10%攻击效果(包含法术和物理);两翼提升15%速度。

雷绝阵

队长和阵中2人增加20%固定攻击效果(包括暗器);阵前2人增加10%攻击效果(包括法术和物理)。全队携带的召唤兽的攻击效果(包括法术和物理攻击)提升10%。

 

新的两种阵法将加入到原先的阵法相克列表中,具体相克关系如下:(原效果不变)

   普通阵 天覆阵 地载阵  风扬阵 云垂阵  龙飞阵  虎翼阵  鸟翔阵  蛇蟠阵 鹰啸阵 雷绝阵 
 鹰啸阵  -5  -5  10  -10  -10  10  5  -5 5 0  -5
 雷绝阵  5  5  -10  10  10  -10  -5  5  -5  5  0

 

[ 本帖最后由 飘飘 于 2009-6-30 16:07 编辑 ]

评分

参与人数 117人气 +199 收起 理由
上流 + 1
冷月★葬花魂 + 1
幻水月 + 1
171518 + 1
abaosheying + 1
luopengcai + 5
︵「依偎′ + 1
fly暗物质 + 1
′冷手心 + 5
bb0823 + 1

查看全部评分

【论坛近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

92
 楼主| 发表于 2009-8-10 22:55:14 | 只看该作者 来自:广东

近期开发内容预告

女儿村
    拟在现有基础上提升门派技能清歌妙舞对于人物速度属性的加成影响,最高提升幅度可达到27%左右。

 

天宫:
    天雷斩造成的伤害拟受到门派法宝伏魔天书的影响。

 

普陀山:
    拟提升门派法宝普渡触发普渡众生的基础几率,15层法宝触发几率将达到45%。

 

狮驼岭  
    天魔解体使用后物理防御值降低的幅度拟由70%调整为50%。
    魔息术拟调整为使用技能的当前回合即可进行魔法回复。

 

阴曹地府:
    魂飞魄散使用时所选择的目标命中率拟调整为100%。
    修正受到黄泉之息减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题。
    锢魂术设置调整,基础成功率拟增加5%,持续回合拟由4回合增至5回合。
    尸腐毒第一回合额外消耗目标当前气血的基础值拟提升4%。
    尸腐毒目标为NPC时第一回合额外随机消耗目标当前气血拟调整为对玩家伤害的1倍,对目标气血伤害不超过技能等级×13。
    拟增加地府门派法宝九幽单个中毒目标所造成的己方气血回复值,提升幅度10%左右。每回合回复血量上限不变。
    拟增加地府门派法宝九幽效果:佩戴者在使用门派法术尸腐毒时有一定几率完全随机增加1个中毒目标,15层法宝的触发几率为50%左右。

 

盘丝洞:
    拟在现有基础上提升门派技能天外魔音对于人物灵力属性的加成影响,最高提升幅度可达到30%左右。。

 

 

其他调整:
    1、 增加解毒法术的等级限制,等同解封的等级判断。
    2、 我们认为暗器技能超过人物等级过多对中低等级玩家的战斗丰富程度造成了不利的影响,形成了过于强大且几乎是无法克制的局面。所以我们拟定对暗器设置进行调整:

           如暗器技能等级超过人物等级30级,多余级别所造成的暗器伤害效果减半。如此项调整确认推出,为最大程度减少玩家的损失,玩家将可以自行选择通过特殊NPC将暗器技能等级降低至人物等级+30,同时获得经验、储备金和帮派贡献的返还补偿。

评分

参与人数 323人气 +609 收起 理由
上流 + 1
523256058 + 5
叶斌 + 1
congcongsuisui + 1
wuhe407109240 + 5
嫣然。 + 1
翼星 + 1
WSFDB + 5
璀璨流星 + 1
171518 + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

93
 楼主| 发表于 2009-9-21 18:31:52 | 只看该作者 来自:广东

近期开发内容预告

1、我们考虑在人物道具栏界面增设摆摊按钮,方便玩家启动摆摊功能。

 2、为配合资料片的推出,我们考虑在人物技能界面下增设“合成”按钮,除可以合成资料片推出的符石外考虑将炼药、卡片合成、宝石合成功能一并加入,方便玩家操作。

3、近期我们准备开放第三个法宝佩戴位,相信这个位置的开放将会战斗格局产生一定的影响。另外我们拟推出2个新的法宝。

 4、我们考虑推出类似神兽兑换券的道具,集齐一定数量后可向长安的神兽使者兑换神兽。这一类道具将在一些特殊玩法中作为奖励出现。

 5、将来在部分特殊战斗中,怪物可能会佩戴和使用法宝。

6、为了方便组队,我们考虑推出在不同场景之间的组队设置与临时离队设置。

7、为了增加玩家之间交流,我们考虑开放游戏内玩家之间群聊功能。

8、多套人物属性切换设置。这个名称看了估计已经震惊了一片,让大家受惊了。言归正传,关于这个设置我们目前的思路是这样的:

 a、玩家切换属性时如储存的其他人物属性方案中存在未分配潜力点则无法切换。

b、玩家可以随时存储自己当前的人物属性,但是有1个限制:未分配的潜力点需为0。每次保存收取一定费用。

c、暂时开放3套人物属性的存储方案。

d、考虑限制每天切换属性的次数为1-2次,每次切换需收取一定费用及随机两种属性的人参果,不会出现两个相同属性人参果的需求。

e、玩家升级后储存的其他人物属性方案中亦会出现相应的未分配潜力点,玩家可通过功能NPC打开储存的其他人物属性方案界面进行潜力点的分配,分配点数需收取一定费用,逐点计算。

评分

参与人数 101人气 +170 收起 理由
叶斌 + 1
congcongsuisui + 1
メ我不是我メ + 1
171518 + 1
°泪染残妆ζ + 1
(ⅱ)飯屎ζ + 1
‖米奇‖ + 1
wxf1808 + 1
holy4027 + 1
as2806297 + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

94
 楼主| 发表于 2009-9-21 21:38:04 | 只看该作者 来自:广东

re

看了下大家对于预告中神兽兑换的讨论,这里说明一下:神兽兑换道具的设置是为了在部分玩法中增加奖励的吸引性而推出,玩家将集齐一定数量的兑换道具才可以进行神兽的兑换。一般不会考虑会在常规任务中出现,譬如师门、捉鬼这些,可能出现的地方譬如周年庆的活动中限量投放,或者通过生死劫这样的玩法。以上都是举例说明,目的是想让大家明白神兽兑换的目的并非是普及,不用排队入座。

评分

参与人数 103人气 +161 收起 理由
叶斌 + 1
congcongsuisui + 1
171518 + 1
~深蓝の爱 + 1
°泪染残妆ζ + 1
abaosheying + 1
皇族※狂少 + 1
wxf1808 + 1
hangshao246 + 1
94这么拽 + 5

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

95
发表于 2009-9-29 15:04:03 | 只看该作者 来自:广东

帮派近期开发预告

1、为了让更多的玩家早点体验升级后的帮派玩法,我们考虑增加帮派规模由5提升至6时对技能研究的可选择范围,只要满足以下要求中的任意一条与帮派建筑的要求,即可升级规模:
   a、4个帮派技能研究至当前规模要求的技能上限;
   b、6个帮派技能研究至120级;
   c、8个帮派技能研究至100级;

2、在开服1年或以上服务器中我们考虑增加“女儿国、朱紫国、建邺城”三处特产,新特产的分配拟定设计为在每月帮派决赛后,从4-32名的帮派中随机挑选。

3、我们拟在开服时间超过1年的服务器内增加商人处出售的商品类型和数量,以满足帮派维护的需求。

4、80级的商人奖励似乎不能满足大家的需求,所以我们考虑开放100级的商人奖励。

5、由于灵光宝匣区的特殊性(限时登录服务器),我们考虑对该区内所有服务器的帮派技能研究、维护消耗等设置进行调整,以便该区能适应资料片带来的变化。

评分

参与人数 115人气 +247 收起 理由
"*夕颜≈° + 1
叶斌 + 1
congcongsuisui + 1
wuhe407109240 + 1
风华 + 1
171518 + 3
°泪染残妆ζ + 1
zheng3116622 + 5
wxf1808 + 1
gaslh + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

96
发表于 2009-11-4 16:04:26 | 只看该作者 来自:浙江

帮战调整预告

   为解决帮战积分相同、对战规则不合理、同时提高竞技强度,我们考虑对帮派竞赛做如下调整:

 

   1、我们拟取消周六平局的规则,比赛结束后,如果双方都有人在场内,则判断双方人数,多的一方胜利;如果相同则依次判断队伍击杀人数、双方场内成员总经验,多的一方胜利;

 

   2、我们考虑增加帮派历史战绩榜,从推出历史战绩榜开始,显示所有参加帮战帮派的参加场次、胜利场次、胜率、击杀总人数次数等信息;

 

   3、调整对手分配规则:

      除第一场完全随机外,其余比赛均根据排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗,例如"1VS2、3VS4、5VS6、7VS8..........依次分配下去";

 

   4、调整积分规则:
   取消周六的平局积分奖。

 

   5、调整积分榜排名规则,根据比赛积分排列名次,排列规则:
         积分高的在前;
         如果积分相同,判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;
         如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;
         如果相同,则判断各自的历史战绩,胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);
         如果继续相同,判断帮战总场次,高的在前;
         如果继续相同,判断双方历史击杀总人数,高的在前;
         如果又是相同,则随机挑选。

 

   6、调整周日夺旗比赛规则:
      1)第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后,会判断对手人数,如果低于3人,则在第三回合强制结束战斗(玩家不计失败但是会被传送至本方地图)。
      2)增加"埋伏"玩法,帮主可任意指定1个帮派守卫成为某个已方队伍的替身,当敌方成员与该守卫切入战斗时,则直接与已方玩家队伍进入战斗。
         备注:已方队伍必须为5人队伍,在守卫被切入战斗时,该队伍未与其它对象进入战斗。

评分

参与人数 88人气 +150 收起 理由
叶斌 + 1
"*夕颜≈° + 1
wuhe407109240 + 1
171518 + 2
ら、荼糸萸′ + 1
fly暗物质 + 1
°泪染残妆ζ + 1
夏日の冰清 + 1
alec121 + 1
﹌飄蕶ゞ╰ + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

97
 楼主| 发表于 2009-11-17 17:57:16 | 只看该作者 来自:广东

近期开发内容预告

1、为了丰富各等级段的玩法,我们考虑降低3级法宝与2级法宝任务的获得要求,使80级的玩家可以接到2级法宝任务并使用2级法宝,100级的玩家可以接到3级法宝任务并使用3级法宝。
2、随着帮派系统上限的提升,我们考虑增加3个特产商人,暂定地点为建邺城、朱紫国和女儿国。分配方式准备在帮战前三名以外的其他参战帮派中随机挑选,为了避免被“神奇的几率”连续选中导致其他帮派不满,每次被随机选中获得新增的三个新特产的帮派在未来两个月内将不会被再次抽中。需要说明的是,新增三个特产效率相比现有长安、长寿、傲来特产商人略低,以示区分。
3、现有各地普通商人出售的商品种类中我们考虑再增加5种商品类型,每种60件,暂时只对开服时间超过1年的服务器开放,希望能对跑商的玩家起到一定的帮助。
4、武器与衣服五行属性的相克影响我们考虑将其下调为10%,以减少这种不易控制的情况对于战局的影响。
5、关于天宫门派法术的调整意向:
      我们准备修正伏魔天书对于天宫法术雷霆万钧的不正确影响,修正这个问题后伏魔天书对于雷霆万钧法术的影响相比现在而言将降低5%。
      另外我们考虑提升雷霆万钧法术的伤害,提升幅度约为10%,同时该法术将受目标人数影响,每增加一个目标降低10%的伤害。这样一来当攻击目标为3个时,雷霆万钧法术所造成的伤害相比调整前将减少10%左右。
6、关于普陀山门派法术的调整意向:
      我们考虑提升普陀山法术普渡众生与杨柳甘露10%的回复量。
7、我们准备调整主界面中一成不变的召唤兽头像显示设置,这个位置将显示当前参战召唤兽的小头像,方便玩家识别。

8、我们还考虑优化战斗中的界面显示,增加己方玩家成员的头像显示,允许点击操作,同时考虑战斗双方当前所携带临时状态的显示,包括良性状态与不良状态。

 

补充说明:第5条如执行,可考虑让飞升过的天宫玩家对部分属性点进行再分配。

评分

参与人数 283人气 +492 收起 理由
congcongsuisui + 1
wuhe407109240 + 1
筱筱。灵 + 2
冷月★葬花魂 + 4
171518 + 3
*`深蓝ミ + 1
雨☆玲珑 + 1
weilee156 + 1
月亮上de兔子 + 1
迷迷糊糊 + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

98
发表于 2009-12-14 16:28:58 | 只看该作者 来自:广东

新商会排名预告

       为了更好的完善商会排名规则,提供合理的竞争环境给各位店主,我们打算推出新的商会排名方式。相信看到这个说法让店主们都会觉得影响会很大,这个方式目前还处在测试阶段,我们欢迎大家提出建议与意见,可通过论坛发贴或者向我发短消息,协助我们一起完善这个系统。以下是具体规则:

        1、我们将为每个商店引入商店号码的概念,店主可以通过参与竞拍为自己的商店获取商店号码。

        2、排名规则: 所有带有商店号码的商店按照规模进行排序,然后同一规模的商店按照其所设置的每小时基础营业费用来进行排序; 如果商店的每小时营业费用一样,再按照店的号码从小到大进行排序;没有号码的商店排在所有有号码的商店号码后面,排序规则与调整前一致。

        3、怎样获取商店号码: 新服务器在开服第五天的20:00-22:00开放第一批号码竞拍,以后每天的20:00-22:00陆续开放一定数量号码进行竞拍; 其他服务器则在此调整放出后每天的20:00-22:00开发一定数量的号码进行竞拍。流拍的号码自动放入废号库中。 店主可以在号码放出竞拍其间为自己的商店竞拍合适的号码,或者可以在竞拍时间在废号库中竞拍合适的号码,每个号码底价为50W,废号库中的号码底价为5W。 如果商店已带有号码,竞拍成功的新号码将会覆盖旧号码,旧号码自动放入废号库里。一旦竞拍号码成功,则号码与商店绑定,出售商店的时候,商店号码将与商店一起被出售。 如果商店倒闭,则商店号码自动被释放到废号库中。

       4、基础营业费用说明: 在原有设置中,在营业的情况下,每小时会加收每个店面2000×商业指数的税收;现调整为每小时会加收店面基础营业费用×商业指数的税收, 其中基础营业费用最低值为1800,最高值为20000。店主可以随意调整其商店的基础营业费用,调整申请在每天24:00商会维护完成后起效。

        5、其他说明: 新开的服务器直接使用新的商会排名系统!其他服务器在调整放出后启用新的排名系统,新系统的界面将与旧界面并行3个月!3个月后所有商店将使用新的商会系统。

[ 本帖最后由 新丁 于 2009-12-14 16:31 编辑 ]

评分

参与人数 72人气 +108 收起 理由
"*夕颜≈° + 1
congcongsuisui + 1
*の紫涵、 + 2
wuhe407109240 + 1
zpmss + 1
171518 + 2
秋天の枫叶 + 1
背叛。 + 1
破晓芙蓉 + 1
逍遥的化生 + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
99
 楼主| 发表于 2009-12-17 18:19:25 | 只看该作者 来自:广东
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

100
发表于 2010-1-5 18:05:55 | 只看该作者 来自:广东

“时间锁”设置预告:

        近期将会推出一种新的锁定物品的方式。被加锁的物品在玩家自行设置的1到15天的时间内,将不能解锁。旨在提供一种能方便在短期内保护道具和召唤兽的方式。即使在多人共用账号的时候,也能避免发生不幸。

评分

参与人数 74人气 +102 收起 理由
"*夕颜≈° + 1
congcongsuisui + 1
dqywlh + 1
wuhe407109240 + 1
冰上鱼 + 5
mfk5178 + 1
a7094407734 + 1
dodololi + 1
★浪客の剑心★ + 1
冷月★葬花魂 + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

101
发表于 2010-1-18 19:39:48 | 只看该作者 来自:广东

梦幻知道修改方案

梦幻西游内嵌的“梦幻知道”制作初衷是为了帮助新人快捷解决游戏内遇到的问题。可是由于积分设置的缺陷与监管力度不够,现在内嵌的梦幻知道已沦为刷分场地,未能实现帮助新人的目标。因此我们考虑在近期对内嵌梦幻知道进行以下积分修改。

1.每天给每个账号赠送10点悬赏分考虑不再保留。

2.玩家已经获得的积分拟记录在梦幻知道积分榜中。

3.梦幻知道的称谓拟增加时限属性。

欢迎大家对此方案提出意见和建议

[ 本帖最后由 冰镇绿豆汤 于 2010-1-18 19:43 编辑 ]

评分

参与人数 119人气 +201 收起 理由
"*夕颜≈° + 1
congcongsuisui + 1
164770201 + 1
274558436 + 1
金属小狂人 + 1
wuhe407109240 + 1
メ我不是我メ + 1
ら悲伤の恋べ + 1
风华 + 1
蒹葭苍苍ミ + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

102
发表于 2010-3-10 16:14:47 | 只看该作者 来自:广东

【玩法预告】

 

    为了丰富游戏内容,增加各服帮派交流,我们考虑开放梦幻帮派联赛,大致规则如下:

 

    比赛周期:全年共举办4届梦幻帮派联赛,每届联赛历时3个月,安排如下:    

 第一届

 

 第二届

 

 第三届

 

 第四届

 

 月份

 赛程

月份 

赛程 

月份 

赛程 

月份 

赛程 

 1

 预选赛

 4

  预选赛

 7

  预选赛

 10

  预选赛

 2

 预选赛

 5

  预选赛

 8

  预选赛

 11

  预选赛

 3

 决赛

 6

  决赛

 9

  决赛

 12

  决赛

   

     比赛时间:与常规帮战相同,每月第2、3、4周的周五、六、日举行
     比赛类型:与常规帮战相同

     分组规则:全服划分3个组别,甲、乙、丙组,其中甲、乙组各有130个名额,其余在丙组;每届比赛结束后甲、乙组最后32名降级,乙、丙组前32名晋级

     参与条件:每个服务器只允许1个帮派参赛,根据常规帮战的名次,第1名有权优先选择是否代表本服出战,如果放弃名额,则给第2名选择,依次类推(参加帮派联赛的帮派无法参与本服内的常规帮战)

     成员参与条件:入帮时间满30天的帮派成员允许参与梦幻帮派联赛

     赛程安排:

                   预选赛:共计18场,系统根据排序情况来给每个帮派随机分配对手,最后积分排序最高的48个帮派进入决赛阶段;

                   决   赛:分为两个部分“循环赛与淘汰赛”;

                                 循环赛:共计5场,将进入决赛阶段的48个帮派划分为8个小组,每组6个帮派,依次对战,最后每组积分最高的2个帮派进入淘汰赛;

                                 淘汰赛:从循环赛中脱引而出的16个帮派,在淘汰赛中依次配对厮杀,最后决出冠军。

 

     其它规则:

            1、预选赛结束后被淘汰的帮派可以参加下个月的本服帮战;

            2、预选赛期间除装备耐久、召唤兽寿命外,其余均为真实消耗;

            3、决赛期间为不消耗。        

评分

参与人数 75人气 +122 收起 理由
叶斌 + 1
congcongsuisui + 1
164770201 + 1
い流浪思い + 2
xuhuiling + 1
wuhe407109240 + 1
火云ONLINE + 1
︷〆桃誮o心 + 2
kacici00 + 1
dqywlh + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

103
 楼主| 发表于 2010-3-25 18:00:00 | 只看该作者 来自:广东

近期开发内容预告

1、新的第三周周末活动正在制作当中,预计下个月会向大家开放。
2、高级水陆大会副本正在制作当中,同样的场景,不一样的方式,希望能为大家带来更多的体验和乐趣。
3、应广大玩家的呼声,好友数量上限考虑从50级起人物等级每提升20级增加10个好友数量名额,上限为50个,加上创建角色就附带50个好友名额,玩家在游戏界面中可添加的正式好友数量将达到100个。
4、飞升后的玩家学习辅助技能将考虑不再受到人物等级的限制。
5、我们考虑近期调整高等级玩家存储经验的限制,方式为提高可存储经验上限,主要面向对象为人物等级150-155的玩家,降低经验获得的方式也可能调整为逐渐降低而不是达到标准直接降低至一个最低值。比方说155级玩家目前经验超过8000万后所有获得经验将为正常的20%,调整后可能是经验超过2亿获得经验为正常的85%,经验超过3亿获得经验为正常的70%,根据公式以此类推。以上仅为举例,并非确定的数值,请大家不用对具体数字过于重视。

6、法宝调整:
    6.1、龙宫门派法宝镇海的初始值拟由1%提升至3%。
    6.2、方寸山门派法宝救命毫毛的基础触发几率拟由3%提至7%。
    6.3、盘丝洞门派法宝忘情降低治疗效果的基础值拟由5%提升至6%。
    6.4、五庄观门派法宝奇门五行令的持续回合拟由现在的2回合提升至4回合,基础几率拟由现在的8%提升至22%。
7、钱庄拟增加两项新业务:特殊帐户与银券发行。
    特殊帐户的开启与存取款业务均受到人物等级的影响,存取款限制与股票系统类似,譬如60级可以存1亿,每天限取2000万这样,以上数值均为举例说明。特殊帐户需要用户设定密码进入。
    银券买卖业务

    银券类似凭证式债券,不可流通,定期兑换,银券的购买只能用特殊账户内的资金。银券分1个月、2个月和3个月三种类型,每个月第一天开始发行,发行量根据类型均有出售上限。到期后即可兑换成现金进入特殊账户。即每个月的1日可以购买当月银券,同时也是兑换上个月或者到期的银券的时间,身上持有可兑换银券时无法购买当月同类型银券。
    银券每月发行时制定当月利率,每天购买的利率会视购买时间与兑换时间的差距而波动,简单的说,月初买利息多,月尾买利息少。

8、全服帮派竞赛,这个长征已经进行过预告了,还望大家踊跃发言,提出建议与意见。

评分

参与人数 146人气 +291 收起 理由
4347025791 + 1
恋爱の冰封 + 1
伏花成蝶 + 1
°风影飘逸 + 1
笙初妖墨 + 2
陌陌花开、 + 1
9-0000 + 5
天降茕茕 + 1
&天才混混& + 5
abaosheying + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

104
发表于 2010-3-31 15:03:08 | 只看该作者 来自:广东

人参果设置调整预案

为了让广大玩家更方便的对属性点进行重新分配,体验多套属性搭配的战斗乐趣,我们考虑对人参果投放设置进行调整。  1、五庄观玩家兑换人参果的基础门派贡献度目前为200点,调整的方案拟定为从60级起,玩家等级每提升5级减少10点门派贡献消耗,降低的门贡上限为100点,即人物等级达到110级的五庄观玩家只需要消耗100点门派贡献即可以换取1个人参果。其他门派使用门派贡献兑换人参果的消耗不变。  2、未点化人参果兑换价格考虑降至20万/颗,五庄观玩家从60级起随着人物等级提升而享受折扣优惠,人物等级每提升20级即可享受0.5折优惠,最高8.5折,即17万/颗。 3、人参果购买考虑调整为可指定类型进行兑换与购买。

评分

参与人数 131人气 +230 收起 理由
美西西 + 2
新鲜红橙子 + 1
fishen + 1
灰色孤单 + 5
吉祥的椰子糖 + 1
°风影飘逸 + 1
Crazy┊魚 + 1
*の紫涵、 + 1
tonyzzp + 1
EVENxiang + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

105
 楼主| 发表于 2010-4-27 17:22:11 | 只看该作者 来自:广东

写在人参果调整放出之际

人参果的调整正式放出了,有希望更换属性的玩家可能跃跃欲试,或者已经开始行动,建议大家在洗点前到长安云游仙人(264,185)处,保存自己的当前属性点分配方案,这样将来如果有需要的话只需通过一定消耗便可更换成原来所保存的属性分配方案,保存次数不限,保存方案目前暂定两套,每天更换属性次数暂定两次。

评分

参与人数 128人气 +192 收起 理由
冰葡萄1948 + 1
PS的明天 + 3
as2806297 + 1
恐怖娃娃 + 1
銅鑼衛門 + 1
雨☆玲珑 + 1
holy4027 + 1
&天才混混& + 5
mactong + 1
pt13102 + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则