楼主: 彩小果°
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【策划面对面】第四期:拟调整捉鬼掉线任务保留,针对须弥宠拟新增法宝

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发表于 2015-10-24 03:42:18 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 甜性涩爱 于 2015-10-24 04:52 编辑

1.凌波城的翻江搅海和惊涛怒除了攻击开始之前的法术动画外,没有其他攻击动画效果,希望能区别于普通攻击。
还真是过于简陋的动画效果,谁想到提的建议很有必要修改下。
2.天神怒斩上镜率太低了,主要是限制过于繁琐。如果没有额外能力提升80点伤害应该大多数LBC玩家不太愿意去学天神怒斩。
建议把天神怒斩使用简化,希望可以内部修改测试下
建议修改效果:天神怒斩-天神盛怒,以开天辟地之势,挥刀怒斩,对目标进行一次“腾雷”攻击,并额外增加60%暴击率,该次攻击不消耗战意,但使用后持续3回合无法通过技能获得战意。如果目标的当前气血>施法者当前气血,则攻击时额外提升10%的物理伤害。消耗:15%当前气血,50点魔法。冷却回合:5
适当的减少冷却回合为前提比较容易让玩家适应技能与使用技能


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发表于 2015-10-24 16:25:51 | 只看该作者 来自:河南
建议类型:朱雀堂敌对任务
我的建议:每天能刷的敌对数量不断攀升,5人组队刷敌对每次掉8W的帮派资金,每天能刷60个的话 3-4个垃圾帮派用小号刷一个高级帮派
,两天就能刷倒闭了一个高级帮派,这让我们在帮派投入7,8年心血的帮主情可以堪,望策划降低敌对的掉钱数量或者取消组队刷敌对
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发表于 2015-10-24 17:12:01 | 只看该作者 来自:湖南
建议修改游戏一下内容,有效提高游戏活跃度和经济,以及游戏的可玩性@建议
1:建议加强游戏可玩性帮派内容。所有大于50级以上的玩家必须加入帮派,否则在线不增长活力与体力以及人气。入帮后每月参加帮战次数少于2次的自动清楚帮派。有效遏制职业挂机党,增加游戏帮战互动性。具体思路策划团队可进一步优化考虑。
2:建议游戏调整野外PK模式于惩罚。野外强行PK限制次数,损失人气阴德问题。队长处于PK保护期无法进行PK而其他队友无PK保护期无法切入模式。可以切入无PK保护的人队长自动脱离模式。人气以及阴德损失和购买模式。建议化生寺有效提高购买人气次数。同时可建议游戏放出一个NPC购买阴德的。比如100点阴德1000-2000W游戏B购买.这类建议有效的提高游戏的压制性。让玩家轻松PK,对于相对较差的玩家他们可以考虑不惹事不生事,同时带动游戏的经济以及消耗。有效遏制不是服战就没心情玩的心态。流失大量玩家。一个游戏的PK才能最激发一个游戏的潜能。因为今年限制的野外PK和惩罚已经购买人气模式让大批喜爱单P和独来独往的玩家流失。否则游戏就只有两类人。1赚钱类的不整装备BB除角色之外无任何大小号的赚钱人士,以及游戏内的高端服战玩家。顶端玩家。和少许的残留散人、
3:藏宝阁跨服购买功能手续费模式,建议三年内和三年外区分。烟花区手续费取消。有效的提高烟花区的经济系统。普遍的烟花区物价更低问题。这个A区购买B区烟花区的物品和跨服转角色功能携带物品模式不符合,相反了。
总结,一个游戏有效的遏制部分牟利是可以的。但是绝不能抹杀玩家对游戏的部分喜爱度。比如PK系统。和玩家之间受到语言攻击而又不能有效的使用游戏手段进行解决,是导致玩家没激情和没心情投入的。一个游戏只能存活部分商人和高端实力团队工会也是导致玩家没动力继续投入的表现.梦幻是个大家庭不能单抓。要全方位的抓。完善。以前的系统很完善,由于近几年的游戏更新改进有部分还是相当不够完善的。希望妥善解决.不能因为一个妹子喜欢浪漫和萌萌哒就放弃所有男人们的血性,
对于不加入帮派还有部分补充@建议
对于不加入帮派就无法在线增长活力体力以及人气点,有效的遏制了部分臭名昭著的骗子,和一些极度嚣张的玩家PK恶意杀人的老鼠屎,这样就会形成帮派对势。可以有效遏制部分恶意玩家的行为。可谓是和建议2相辅相成的。没有无缘无故的杀怒,相信在牛的人杀一个比自己差很多倍的人别人不理会不愤骂也是没意思的,还有希望调整帮派每周帮费的上限度,有效遏制商人帮派,对于不打帮战的帮派有效的进行降级回收,可稍许调整每月帮战报名的费用以及条件..
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发表于 2015-10-24 19:38:24 | 只看该作者 来自:山东
请策划解决下NPC对话框影响队员加血 回蓝。没蓝 没血队员和队长并不是一致的,一场战斗结束队长直接点了NPC,我这边对话框还没关闭干净已经战斗了,队长还嫌我不加蓝,但是我真的想加 可是没加上啊 无数的对话框影响了我的操作,对玩家干扰严重,队员之间的谈话也被迫中断。希望给个设置阻止自动弹出。
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发表于 2015-10-25 15:36:02 | 只看该作者 来自:浙江
建议类型:游戏建议
我的建议:人物等级150以上 经验超过人物升级所需经验+1Y后,获得经验会递减。能不能取消这个限制,让159的人可以存经验升175.
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发表于 2015-10-25 17:33:57 | 只看该作者 来自:山东
建议类型:
我的建议:如意丹,添加提示.
如意丹信息能不能把功能添加,比如可以降低体力一点。就是更详细一些
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发表于 2015-10-26 22:05:11 | 只看该作者 来自:山东
马上要迭代了!估计神木林又的死一批人啊!特别是血神木,那些玩血雨的估计要哭晕在厕所了,杀人的心都有了 估计。这群没信誉 没头脑的策划真的让玩家无话可说了,就你们那头脑 还容易发热!让我们玩家说你们什么好呢!没能力出好策划 好点子不怕,但是咱不能坑人啊 得为自己的子孙积德啊!人家花钱辛苦搞出来的,你们轻易就给全盘否定了,必须赔他们洗点钱,给他们一次选择的机会。 断子绝孙的事情咱不能干吧!
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308
发表于 2015-10-26 22:06:10 | 只看该作者 来自:山东
马上要迭代了!估计神木林又的死一批人啊!特别是血神木,那些玩血雨的估计要哭晕在厕所了,杀人的心都有了 估计。这群没信誉 没头脑的策划真的让玩家无话可说了,就你们那头脑 还容易发热!让我们玩家说你们什么好呢!没能力出好策划 好点子不怕,但是咱不能坑人啊 得为自己的子孙积德啊!人家花钱辛苦搞出来的,你们轻易就给全盘否定了,必须赔他们洗点钱,给他们一次选择的机会。 断子绝孙的事情咱不能干吧!
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309
发表于 2015-10-27 23:57:44 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 yangguang_17686 于 2015-10-28 00:12 编辑

神木林还需要完善一下。风灵是神木林的灵魂,很多特色技能释放都必须要消耗大量的风灵,然而风灵获得渠道太过于单一,确还有一定的不可控性 比如法连消耗。很多消耗量还是惊人的 基本都是3-6层的消耗,需要6-12回合的积累,中间没有任何的几率意外获得,确有意外损耗(法连)。入场风灵层数对应应当放在主技能下才对,确故意弄到一个冷门的技能下,一个灵魂性的东西不放在主技能下对吗?主题不对应。大量的风灵消耗又难于积累造成风灵伤害加成 成了摆设,现在的基础法伤降了好多,以前满10层风灵能增加180的法伤现在基本没有了,身上一般没有风灵的.还有一个问题是关于闺蜜被驱散的问题。滋养设置的很好回合数也合理了,每场战斗只让用一次也可以接受,但是如果能被驱散那就没有一点意义了,闺蜜就成了镜中花水中月了毫无意义,那么滋养就可以取消了,你们认为还有使用的价值吗?你们不能为了钱去牺牲游戏的可玩性 合理性,给人的感觉就是想钱的 好不好看?好不好玩?并不重要是吗?这些年你们为了一点蝇头小利牺牲了多少玩家?做好游戏 吸引玩家 收益自然提高,而不是靠某个点子或想法来短期实现的。点卡类的游戏提高人气就是提高收入,并不需要在里面深挖乱改 那是自毁前程。你们只需要做好服务 玩家都是**,要让玩家玩的舒心而不是窝心,吸引大量玩家都来花大量的时间在这游戏上才是你们的最高追求!
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发表于 2015-10-28 20:07:30 | 只看该作者 来自:江苏
建议类型:游戏建议
我的建议:人物切换未渡劫造型时,骑上祥瑞头发会变色 变的感觉和未骑祥瑞颜色不一样 ,切换渡劫造型时不影响  希望更改下!不然我剑侠客未渡劫形象骑上祥瑞太丑了,求更改下游戏模型!这点WY应该是能办到的吧
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311
发表于 2015-10-29 00:52:13 | 只看该作者 来自:辽宁
建议类型:
我的建议:强烈建议策划取消女儿村这个门派,连门派特色都能改了,这个门派还有存在的价值吗?拥有别的门派没有的特权:必须点7修。不说了,说了更生气,就请你删了女儿村这个门派把,最后一次登陆网易的游戏
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312
发表于 2015-10-29 10:17:42 | 只看该作者 来自:云南
夜べ魅影 发表于 2015-8-28 16:28
建议类型:
我的建议:组队战斗的时候,队伍聊天的字有时候漂不到头上

那是因为你聊天的那个回合战斗就要结束了,你聊天的文字只能出现在聊天框
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313
发表于 2015-10-29 10:50:43 | 只看该作者 来自:云南
建议类型:锦衣BUG
我的建议:最明显的十一佳新出的小萌芽头饰锦衣,佩戴后原有的头部彩果效果自动变为人物初始颜色。例如游戏角色龙太子,初始衣服颜色为黄色,头发为蓝色,身后的带子是什么颜色忘记了。我花费30个彩果染了一套自己喜欢的颜色,也很喜欢小萌芽这个锦衣,结果戴上了感觉我头上的10个算是白搭了。戴小萌芽是比较明显的,还有一些锦衣也有这个BUG,举例光明宝甲系列的头饰,龙太子染了白色头发再戴上这个锦衣,头发没露多少出来但是鬓角露了出来,一样的变为蓝色,瞬间感觉游戏细节处理不仔细。毕竟是花钱买彩果买锦衣的希望能及时改正此类影响玩家体验的BUG
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314
发表于 2015-10-29 11:52:14 | 只看该作者 来自:山东
前排占个座,万一火了呢
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315
发表于 2015-10-29 14:51:13 | 只看该作者 来自:山东
是否可以更改下剧情点的重新分配功能,洗剧情点花费太大,很多在早期有没点满的技能。
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