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楼主: 随枫獨舞
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谈109任务耐攻

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发表于 2015-8-18 05:45:54 | 只看该作者 来自:广东
听起来好像好牛B的样子。
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发表于 2015-8-18 08:38:25 | 只看该作者 来自:上海
盛夏之忆 发表于 2015-8-17 22:45
得多少技能才打高幸运啊?夜吸偷高防已经是必上技能了,还有必杀,高神迹,高强(高级玩家)都比高幸运好 ...

把高强换高幸运。
耐攻 以抗性为主。

高反震可以不要  防高 而且连击怪少

但是高幸运一定要

高神任务也可以不要


我的6技能耐攻 必杀 吸血 夜战 高神迹 高幸运 高防御  带的高偷套

点评

你的想法也启示了我,的确是挺不错的想法。高幸运抗必,躲法术,在技能较多的时候,的确是不错的技能。我这样想,69~109,因为等级低,耐攻血量不像高级那样多,这就非常害怕法术,高幸运刚好能抗必的同时也能躲部  详情 回复 发表于 2015-8-18 12:18
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发表于 2015-8-18 08:45:54 | 只看该作者 来自:河南
玩得起的任务不任务无所谓,刷任务耐不耐都无所谓//
玩不起的耐不耐也无所谓///
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发表于 2015-8-18 09:01:19 | 只看该作者 来自:上海
任务现在法系怪点杀这么猛,耐攻一样不靠谱啊
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发表于 2015-8-18 09:02:48 | 只看该作者 来自:上海
任务现在法系怪点杀这么猛,耐攻一样不靠谱啊
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发表于 2015-8-18 12:18:51 | 只看该作者 来自:广东
玛瑟琳 发表于 2015-8-18 08:38
把高强换高幸运。
耐攻 以抗性为主。

你的想法也启示了我,的确是挺不错的想法。高幸运抗必,躲法术,在技能较多的时候,的确是不错的技能。我这样想,69~109,因为等级低,耐攻血量不像高级那样多,这就非常害怕法术,高幸运刚好能抗必的同时也能躲部分法术(特别是挑战怪的三味真火),这就提高了抗性。还有另外一点,等级低,高强力作用非常小,高强力应该不如高幸运。不过,等级高了,例如180级宝宝,我觉得高强还是不错的,毕竟高强增加属性。


我觉得你的想法真的挺好,论坛需要这种交流。
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发表于 2015-8-18 12:36:43 | 只看该作者 来自:上海
耐高连比耐壁垒还贵的
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发表于 2015-8-18 12:57:51 | 只看该作者 来自:广东
大部觉得对,但是耐攻宠攻击本来就低,高连真没必要了 玩109的话,你想攻击掉到3位数吗
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39
发表于 2015-8-18 13:02:29 | 只看该作者 来自:上海
任务用的话1200防御就够了,说耐攻没输出的人拜托先把攻修点满再说
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发表于 2015-8-18 15:09:56 | 只看该作者 来自:广东
1000防都够了
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 楼主| 发表于 2015-8-18 22:09:13 | 只看该作者 来自:广东
        其实本贴主要是讨论耐攻技能选择的问题,所以才会引用了我两只耐攻出来作比较,通过两只宝宝技能的不同,来论证我选技能的观点,这才是我把两只宝宝放出来的原因。而很多人把注意力放到别的地方去了,我觉得你们看帖要捉住作者的核心观点,别扯些没用的。
    我就是通过两个宝宝来证明,任务耐攻,壁垒完全被高连完爆,即使那只耐BL价值是耐高连的3倍左右,但是任务就是被完爆,我通过事实得出的结论,所以放两个宝宝出来比较,来得出哪些技能优先,哪些技能暂不考虑,因为109平民耐攻普遍是选择BY瓶子和BY鬼将,也就四个技能,所以才要选择合适的技能,而不是要大家学我,找7技能胚子去打。前面有人说什么耐攻不需要这么多格子什么的,我只能呵呵。说一些比较励志的,其实109BY鬼将等等,1640攻Z 1440左右防Z 5300左右体Z   成长1.264-1.269(1.274满),即使4技能,但是就这些参数,不会比我的差到哪里去,但是就是因为格子少,才要选择合适的技能,我个人认为是不要带壁垒的,必杀也不一定要,必须带的是 夜 吸 偷(红或蓝) 高防 四个必带 其他再看情况选择,这些都能从我的正文内容得出的。
    至于高连,我只是用来和壁垒比较,无论是实践,还是理论数据,都是说明高连完爆壁垒的,我不知道为什么还有人说壁垒好,也不懂为什么有人说高连没输出,难道是能忍受世俗的认为壁垒好,而不认同完爆壁垒的高连吗? 当然,在这里我只是点到这里,我在文中只是提出,即使没有预算上高连,也千万别上壁垒,我只是点到这里,我在这里抱砖引玉,我希望有人会提出低连的,因为我自己没试过,而且论坛主流观点也是对低连有非常强烈的抵触情绪。其实我非常希望有人通过自己的实践去打耳光,因为我自己没试过,所以才不说,但是居然还真没人提出,难道,低连真的是一个废物吗?但是从期望值来看,低连也不差啊?这里再次抱砖引玉。
    好了,最后,其实这个帖子很多人说了加点问题,说多少多少防御合适,我只能说,本帖主要讨论技能选择,况且,宝宝加点也要看队伍情况,要看人物修炼吧?就算队伍放一波耐攻,宝宝合理的放出应该是有梯度的,不是全部高防,也不是全部高伤吧,况且每个人修炼不同,每个人携带的宝宝情况不同,加点也不会一样吧?我只有一个宝宝,我当然希望他抗一点。
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发表于 2015-8-24 20:12:43 | 只看该作者 来自:北京
我觉得耐功善恶会更好些,
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