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谈109任务耐攻

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楼主
发表于 2015-8-17 21:34:56 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 随枫獨舞 于 2015-8-17 21:36 编辑

       我是盛夏之忆的发帖号


       个人认为任务耐攻是对付相对较难的任务而造的宝宝,与PK耐攻不同的是,PK耐攻需要感知,高神佑,满阶争锋(百分之20)。以下是本人早前卖掉的宝宝。

                                                
                                                

        感知,高神佑,满阶争锋……这些,我认为任务耐攻都不是必带的,而且,本人还有另外一个想法,壁垒到底有没有必要带的?以下是本人在暑假活动之前弄的平民任务耐攻宝宝。

                                                               
                                                            

        比较两只宝宝的造价,因为高神套是分开另外卖,如果一起算的话,前者PK耐攻的价格恐怕是后者任务耐攻2.5-3倍左右,但是在任务中的实用性,后者是完爆前者的,主要原因我觉得就在高连与壁垒身上。
       说到这里,恐怕大家会喷我偷换概念—谁规定PK耐攻就一定壁垒?其实我也只是说了目前的主流而已。我主要表达的是,如果是一个主玩任务,不PK的平民玩家,这种玩家不一定缺钱,只是不想花太多钱,但是又会花一点点钱,主要是娱乐的话,可以弄我这种半红蓝的宝宝。当然,我身边很多土豪玩家也只是玩任务不PK,他们舍得花钱,任务宝宝都是全红的,在这里就不谈了。
       我个人对耐攻的定位就是—“保持站着的同时拥有不会很差的点输出”,而不是血攻,全力那种定位—“点爆发,不神则飞”。基于这个理解,我站在平民玩家的角度,认为任务耐攻低必已经足够,这点就只是为了降低成本,谁都知道高必完爆低必,这不用大家说都知道,但是也要兼顾性价比的问题,高必的价格也是完爆低必的。个人认为任务耐攻,低必性价比,比高必高——基于耐攻定位而得出的结论。
       低吸血,又一个性价比完爆高吸血的技能,唯一缺点是中毒,几千血的宝宝一但中毒,掉血分分钟比吸回来得还多。所以我非常喜欢高级神迹这个技能,高神迹+低吸血=一个会抗封不中毒的吸血。
       大家都知道,耐攻,无论是任务耐攻还是PK耐攻,是对三维属性要求最高的一类宝宝之一(本来想说没有之一,想想还有隐攻......),这就是我强力推荐高连和高偷的原因。高连相对于低连,属性高了不少,体验在降攻少,几率高增加吸血量,增加必杀—又增加吸血量,主要原因还是输出高。对比壁垒,高连是完爆壁垒的。虽然价格也完爆,但是我觉得,你不想花太多钱,可以不打高连,但是同时,千万别打壁垒,壁垒在任务里就是一个浪费格子的技能,谁打谁傻哔,不解析。另外一个技能高偷,个人也是强力推荐,高偷也是一个属性技能,高偷的存在就能弥补一些高连带来的负面影响,这就是侧面增强属性,这也不过多解析,个人认为高连可以不带,高偷我觉得是必带,如果上书不够魄力的话,可以学我,带高偷套子。
       最后谈一谈高神佑,个人认为,平民任务宝宝,耐攻,最没有必要带高神佑这个技能,性价比超低,不过多解析。如果是半红半蓝的血攻—也就是高连+高偷 或者高连+高必,其余全蓝。这种血攻,我觉得就可以带高神佑。

       总结:平民耐攻,也就是站在少还钱,不是不花钱,追求性价比的前提
                  一. 必,吸,夜必须蓝,
                  二. 有条件可以带高连,不带高连也不要带壁垒,
                  三.不要带高神佑
                  四.偷袭必须红

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沙发
 楼主| 发表于 2015-8-17 21:42:01 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 随枫獨舞 于 2015-8-18 22:15 编辑

其实 PK耐攻有些不单只必带感知,还必带高驱

--------------再次更新回帖----------------------
本次编辑主要统一回复一下后面的朋友,原文在41楼。

     其实本贴主要是讨论耐攻技能选择的问题,所以才会引用了我两只耐攻出来作比较,通过两只宝宝技能的不同,来论证我选技能的观点,这才是我把两只宝宝放出来的原因。而很多人把注意力放到别的地方去了,我觉得你们看帖要捉住作者的核心观点,别扯些没用的。
    我就是通过两个宝宝来证明,任务耐攻,壁垒完全被高连完爆,即使那只耐BL价值是耐高连的3倍左右,但是任务就是被完爆,我通过事实得出的结论,所以放两个宝宝出来比较,来得出哪些技能优先,哪些技能暂不考虑,因为109平民耐攻普遍是选择BY瓶子和BY鬼将,也就四个技能,所以才要选择合适的技能,而不是要大家学我,找7技能胚子去打。前面有人说什么耐攻不需要这么多格子什么的,我只能呵呵。说一些比较励志的,其实109BY鬼将等等,1640攻Z 1440左右防Z 5300左右体Z   成长1.264-1.269(1.274满),即使4技能,但是就这些参数,不会比我的差到哪里去,但是就是因为格子少,才要选择合适的技能,我个人认为是不要带壁垒的,必杀也不一定要,必须带的是 夜 吸 偷(红或蓝) 高防 四个必带 其他再看情况选择,这些都能从我的正文内容得出的。
    至于高连,我只是用来和壁垒比较,无论是实践,还是理论数据,都是说明高连完爆壁垒的,我不知道为什么还有人说壁垒好,也不懂为什么有人说高连没输出,难道是能忍受世俗的认为壁垒好,而不认同完爆壁垒的高连吗? 当然,在这里我只是点到这里,我在文中只是提出,即使没有预算上高连,也千万别上壁垒,我只是点到这里,我在这里抱砖引玉,我希望有人会提出低连的,因为我自己没试过,而且论坛主流观点也是对低连有非常强烈的抵触情绪。其实我非常希望有人通过自己的实践去打耳光,因为我自己没试过,所以才不说,但是居然还真没人提出,难道,低连真的是一个废物吗?但是从期望值来看,低连也不差啊?这里再次抱砖引玉。
    好了,最后,其实这个帖子很多人说了加点问题,说多少多少防御合适,我只能说,本帖主要讨论技能选择,况且,宝宝加点也要看队伍情况,要看人物修炼吧?就算队伍放一波耐攻,宝宝合理的放出应该是有梯度的,不是全部高防,也不是全部高伤吧,况且每个人修炼不同,每个人携带的宝宝情况不同,加点也不会一样吧?我只有一个宝宝,我当然希望他抗一点。

点评

感知配高驱 这必须的! 耐攻感觉还是有个高强比较好。 耐攻要求的ZZ格子太挑剔了  详情 回复 发表于 2015-8-17 23:23
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3
 楼主| 发表于 2015-8-18 22:09:13 | 显示全部楼层 来自:广东
        其实本贴主要是讨论耐攻技能选择的问题,所以才会引用了我两只耐攻出来作比较,通过两只宝宝技能的不同,来论证我选技能的观点,这才是我把两只宝宝放出来的原因。而很多人把注意力放到别的地方去了,我觉得你们看帖要捉住作者的核心观点,别扯些没用的。
    我就是通过两个宝宝来证明,任务耐攻,壁垒完全被高连完爆,即使那只耐BL价值是耐高连的3倍左右,但是任务就是被完爆,我通过事实得出的结论,所以放两个宝宝出来比较,来得出哪些技能优先,哪些技能暂不考虑,因为109平民耐攻普遍是选择BY瓶子和BY鬼将,也就四个技能,所以才要选择合适的技能,而不是要大家学我,找7技能胚子去打。前面有人说什么耐攻不需要这么多格子什么的,我只能呵呵。说一些比较励志的,其实109BY鬼将等等,1640攻Z 1440左右防Z 5300左右体Z   成长1.264-1.269(1.274满),即使4技能,但是就这些参数,不会比我的差到哪里去,但是就是因为格子少,才要选择合适的技能,我个人认为是不要带壁垒的,必杀也不一定要,必须带的是 夜 吸 偷(红或蓝) 高防 四个必带 其他再看情况选择,这些都能从我的正文内容得出的。
    至于高连,我只是用来和壁垒比较,无论是实践,还是理论数据,都是说明高连完爆壁垒的,我不知道为什么还有人说壁垒好,也不懂为什么有人说高连没输出,难道是能忍受世俗的认为壁垒好,而不认同完爆壁垒的高连吗? 当然,在这里我只是点到这里,我在文中只是提出,即使没有预算上高连,也千万别上壁垒,我只是点到这里,我在这里抱砖引玉,我希望有人会提出低连的,因为我自己没试过,而且论坛主流观点也是对低连有非常强烈的抵触情绪。其实我非常希望有人通过自己的实践去打耳光,因为我自己没试过,所以才不说,但是居然还真没人提出,难道,低连真的是一个废物吗?但是从期望值来看,低连也不差啊?这里再次抱砖引玉。
    好了,最后,其实这个帖子很多人说了加点问题,说多少多少防御合适,我只能说,本帖主要讨论技能选择,况且,宝宝加点也要看队伍情况,要看人物修炼吧?就算队伍放一波耐攻,宝宝合理的放出应该是有梯度的,不是全部高防,也不是全部高伤吧,况且每个人修炼不同,每个人携带的宝宝情况不同,加点也不会一样吧?我只有一个宝宝,我当然希望他抗一点。
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