现在的新帮战是搭积木方式,明显减少了帮派间对抗性,虽然增加了三不管区域,但是基本没啥效果,如果改为任意pk,那连搭积木也无法进行了,所以要玩家接受帮派建设的玩法,必须改变帮战搭积木的模式;
我的建议是取消拣道具的建设方式,拣东西是个很讨厌的东西,网速或者机器慢的肯定吃亏,由系统Npc进行建设任务,帮战双方互相干扰,抢夺资源,增加对抗,首先完成进度的获胜,到时间未结束按进度和人数判别获胜方,这样有攻有守,也不乏战术性;
另外,关于帮战奖励,如果人多了,拣箱子是最郁闷的事,有时候看到箱子也拣不到,我想是不是可以改称这样:系统宣判胜利的一方,会在每个成员界面上同时随机显示出一选择题,最快答对的10个人得到奖励,如果题目有3个答案,30个人差不多能有10个能懵对,这样在人多的时候大家都靠懵,完全看运气,人少的时候看反映速度了 |