楼主: 新丁
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2015年游戏建议收集帖

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发表于 2015-4-7 13:29:50 | 只看该作者 来自:浙江
本人建议有七点:
【一,对弱点特技的修改;二,对帮派编号与帮派名称的修改;三,既然可以有梦幻3D动画(也可以有3D登陆界面的感觉)优化人物登陆界面3D版本;4,希望出一只可以腾云驾雾的仙驴。踩着七彩祥云,算是飞行状态;5,堆特殊属性穿刺的增加效果】

“这晚夜,没有吻别”开启音乐播放器,此时一首动人心弦的月半小夜曲印入耳帘,我对梦幻的感情就像歌词唱的;“我的心每分每刻,仍然被她占有”感情颇深。满怀期待心情的我,打开电脑,双击“梦幻西游2”准备进入游戏,但一个存在心中已久的念想始终挥之不去困扰着我。于是关掉登录界面,在论坛上只是随笔写下这篇建议稿,有不足之处望指正。
随着新资料片“异兽奇兵”的强势开启,与此同时大部分玩家的心理肯定是即兴奋,又忧愁。
兴奋就在于梦幻做的越来越好看了,也确实是越来越好玩了。宝宝的形态往细节上去抠到精美绝伦。让玩家玩得赏心悦目,玩的十分开心。更想探索这未知的世界。
那忧愁又在于哪里呢?那这点我和大家一样,身为一名梦幻的铁杆粉丝,当然也会因为新资料篇琳琅满目的“游戏乐趣”而对自己的腰包里没多少大洋而失去信心。更不想就此抛弃梦幻。
所以,身为铁杆粉丝的我,又背负着骨灰级玩家的功与名,在这,我想做的就是对游戏一些细节上的东西建议工作大神人员对其修改:

第一点.(建议对弱点击破特技进行修改)
我们比较下弱点与破碎的实用性。
大部分人都说弱点是鸡肋特技其实不假,因为实在没有他的发挥空间。大家都会发现打开手机藏宝阁,搜索装备,选择特技,选项里攻击系特技只有破血和破碎。如果要搜索弱点特技,那就必须点击更多的选择才能找到。同样是同等特技,为什么弱点就这么上不了台面呢?以至于弱点特技都上不了藏宝阁的第一搜索界面。下面,就由我持个人观点为大家先分析同等特技弱点与破碎的区别:

{弱点击破}
正常愤怒消耗:50
装备愤怒腰带时消耗:40
效果:临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者。
(对比)
{破碎无双}
正常愤怒消耗:80
装备愤怒腰带时消耗:64
效果:物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。

首先主要分析破碎对贫魔门派的作用来和弱点作本质上的比较。
大家都知道破碎无双的效果是针对狮驼岭的一个单体耗MP的特技,当然也有HP伤害。这个特技的最大功能不是对狮驼岭产生HP上的伤害,而是减少对方和HP损失相同的MP,玩狮驼岭的玩家都知道,不加魔力的狮驼岭的MP是相当少的,狮驼岭是靠鹰击对对方大面积产生伤害的。
{鹰击}
技能效果:可以攻击对方多个对象,使用后将停止行动1回合,作用人数=技能等级/30+1,最多6人。
技能消耗:30点魔法/人
那鹰击6人一次耗魔就是180MP(这里还需要消耗变身的30点MP),
狮驼岭一个不加魔力,防御又低的高输出门派。
通过模拟人物属性计算175级狮驼岭的属性,可加潜能点为:880。系统自动分配给各属性的属性点为:体质187,魔力186,力量186,耐力183,敏捷183。经过冥想加成后魔法为545。就算穿上装备打好宝石,基本就是1000-2000MP,不加耐的狮驼岭高防御也只有1500-1800。高伤物理门派对狮驼岭一刀破碎特技下去MP就见底了,使用不出鹰击的狮驼岭在群P中也就失去了他存在的意义。破碎特技的出现对MP门派是一个很大的压制。针对一些不加魔力的封系门派输出手法和目的也是一个道理,其实也是有克制的作用的,以至于破碎能在输出特技中独树一帜,深受广大玩家喜爱。所以优势很大。

再来说说下弱点,弱点击确实是个冷门特技。我们要好好深入研究一下,这是一个一直没有被发掘的,也一直处于下风的,和破碎属于同个级别,为什么差距就这么大呢?还有的人说了,有个二级法宝七杀配合弱点PK不是很好吗?这里说到弱点和七杀法宝的渊源要从重庆一次玩家见面会上说起了,在见面会上,网易修改了好几项内容,其中就包含了二级法宝七杀。更新公告上说将对2级法宝七杀进行修改,怎么个修改法呢?好像就是修改了由主动法宝变成被动法宝了。至于具体的,也记不太清了。有的人就说了修改后的七杀加上弱点击杀效果会很好,在下面我会分析给大家,七杀法宝对辅助弱点到底有没有用。

{七杀}
法宝类型:二级诅咒类
门派限制:大唐官府
使用方法:被动,需佩戴
使用效果:佩戴后将提升10点物理伤害力,同时每击倒一个人物讲获得1%防御忽视能力(最多忽视5%的防御),满层持续到战斗结束。

大家注意,这里需要击倒一个“人物”,提到“击倒人物”。那击倒召唤兽肯定是不算了。那在一个175风起云涌的年代,击倒一个175的人物是何等艰难,就算击倒一个人物,自己也已经遍体鳞伤了。而在群P里面,谁会一上来为了忽视那1%就P个人物,就算点杀战术,那个人头也不一定是你杀的。现在法系,封系,辅助都能堆到3000防,就连大唐这类脆皮也都是2000的防御,不要说3000防御的化生了。3000防御的人物击倒一次,才忽视1%的防御就是30点防御,就算堆到5%也才忽视150的防御。被忽视150的防御对于一个3000防御的人物的来说就是九牛一毛,就算一开始就针对2000防御的人那被忽视的一点防御都可以不值一提。问题来了,他能击倒的一次吗?拥有这类特技的人物都是物理输出门派,不要说先击倒别人了,在群P里,被第一输出对象就是物理输出门派,估计没等那1%,自己就已经倒在血泊当中了。这里就算带上七杀法宝配合上弱点特技,能忽视对方多少防御呢?答案是:七杀对弱点就根本起不到任何辅助作用,还有缺点是占有了一个法宝佩戴位置。说到这,不用我解释,相信大家就已经明白了,七杀法宝是对弱点击破没有任何帮助了吧!

接着要说到直接用弱点点杀高防人群,真就犹如鸡蛋碰石头了。下面能说的这个内容也只能是只字片语,相信大家也都明白。出了新资料片的现在,大家所拥有的人物属性和宝宝属性,弱点击破能否破出他的优势呢?“奇兵异兽”的资料片就连宝宝也可以达到2000多的防御。我们来到了一个高防万血的年代,大家都在预测新资料片的物理输出门派是不是会失去他的优势,退出PK舞台。如果那样,更应该让弱点击破这个破防的特技展现他应有的风采,辅助物理输出门派。
在这么一个巨大的压力下,只能说物理输出门派孤立无援,能不能让弱点击破助他们一臂之力,擦出不一样的新资料片不一样的火花。
那就要看梦幻西游的工作人员对其进行修改了,至于修改,下面几点是本人的想法:1,破防的效果能以对方的防御值的百分比提高计算。2,以施法者的命中与对方的防御值作百分比的提高比较。3,减防能成持续性效果,在队友输出时也有此效果。4,能叠加减防效果,攻击两次。5,施法者对一目标使用弱点击破后,能提升施法者忽视防御的能力持续到回合结束。6,忽视防御效果以(施法者等级*当前对方人物存活数量+150=忽视多少防御)
以上六点,望工作人员予以采纳并进行修改。伤害计算方式数据方面劳烦工作方进行分析。本人持有的个人计算意见也不在这作解释了。

第二点.(建议对帮派编号需进行帮战竞争的排编号方式,帮派名称可进行三次修改)
1.{对帮派编号需进行帮战竞争的形式来排编号的规则}
梦回九洲,风云变幻,群雄逐鹿
王座虚位以待,称霸一方还是一统天下?
谁才是天命所归?
一个群雄逐鹿,合众连横的乱世天下
是称王称霸,封官拜爵。还是卸甲归田,颐养天年。
(名门)带你戎马浴血,征战天下。

一个有血性而又强大团结的帮派如果配不上帮派编号1的话,那就太可惜了。一般一个区都有几个牛的帮派,那些帮派也都是老的帮派了,可能是梦幻创始之初就成立的,也可能是涉世未深的。一般老帮派的编号基本是单位数的编号。但不一定1号帮就是这个区的代表性的强帮派了,他可能和3或者5号平起平坐,也可能和20几号帮是敌对。那么这里面就会出现很多明争暗斗的事情,对于一个刚到一个陌生服务器闯荡的玩家来说,选择一个强帮就无从下手了。如果他选择1号帮,但是这个帮只是以盈利为目的的,那这个玩家过来闯荡是想打帮战的,待到很久以后才发现这里不适合自己,再去20号敌对帮发展,20号帮的帮战实力是远远超过1号帮的,那么他会不会树敌,会不会被暗杀,原来交心的朋友会不会就此远离。帮派是玩家在游戏里的一个大集体,    一个家的体现。能让大家一起团结打帮战;一起团结面对帮派敌对;一起团结清理帮派强盗。和兄弟们一起建设起来的帮派只是因为迟来梦幻闯荡,而落后的起跑线,   让帮派编号在1000多号以后。就算这个帮我们打的再强,实力能超过1号帮,编号也是在别人后面,人活一口气,树活一张皮,在游戏里玩家对名誉这个东西其实比什么都重要,大家一起奋斗,把一个编号1000多号的帮派在努力帮战后战胜了编号第一帮派。这样一匹黑马帮派通过竞技的方式获得了编号第一,   这是一个多么鼓舞人心的措施啊。能让大家谁。也不抛弃谁有了为一个帮奋斗的理由,而一直玩下去。要维持住这个第一的位置也是很不易的,让大家有一个公平竞争的平台。通过帮派守擂的方式,守住编号第一的位置。我们要说的是:
“我们不怕死亡
  我们怕被遗忘”
在此也希望工作人员能对帮派编号以帮战竞技的方式排名。

2.{帮派名称有三次修改的机会}
之前说到名誉,帮派的名字存在的意义在于这个帮名气,一个镖局声名显赫,能招到厉害的镖师,一个帮也一样,一个呼号响亮的集体称呼,在帮战前的排帮战对立方,先从气势上就压倒对方,从气势上我们就已经成功了一步了。然后从PK上再压倒对方,那就更牛。
就像,帮派是有个创始人,但是创始人早就不玩了,把帮派交给我,我当然要把帮派发扬光大了,就像武侠电影,一个门派的掌门过世要把门派托付给别人一样。但是当时的创始人没在意,只是随便玩玩,帮派的名字只是随意的几个字,现在交给了我,我们肯定是希望发展的越来越好的,就像梦幻一直在发展一直在修改,把不好的改成好的,从细节入手。一直往好的方向发展也是我们这些铁杆粉丝所希望的。所以还希望帮派能有三次修改名字的机会。多了的话,也不利于玩家记忆。老话都说事不过三。

第三点
既然出了3D的梦幻西游2动画片,希望游戏技术部门可以将游戏的人物选择登陆界面进行优化,可更多的彰显角色风格,及其人物特征的动作,可以炫耀携带宠物,或者坐骑。优化角色登陆效果,这样更可以体现视觉效果,和飞行效果,战斗画面效果。战斗方面采用回合制的。可选择采用3D环绕视角技术{玩家观战或者战斗中可以360度全方位进行游戏视角设定选择}。画面还是采用大家喜欢的可爱风。

第四点
一款好的游戏,用心制作的游戏,经的起时间磨砺的游戏,让玩家能回味其中乐趣的游戏。一定要从细节入手,希望梦幻是一款有故事剧情,情节环环相扣的有自己风格的游戏,从出了梦幻的动画片,我感觉梦幻是可以有剧情方式的,其中就可以由动画片延伸出来,植入到游戏中去。让游戏是一个可以让玩家身灵其境,沿着剧情走下去,玩下去。可以是一个即使没有绚丽的锦衣,豪华的装备,也可以慢慢品味剧情乐趣的一款游戏,现在的一些资料片,是在乎了一些装备更新,召唤兽更新,锦衣更新,玩法更新。但,就我个人而言,梦幻忽略了一个重要的细节,就是跟着剧情的发展,而出现的新资料片,大家都知道‘网易’现在还代理了一款国外的3D网游叫“梦幻西游”。为什么梦幻西游能长久不衰,让老玩家流连忘返,只要出了新资料片,魔兽的老玩家必定关注。必定回归体验其中剧情,一款需要时间去体会的游戏,而不是更多金钱堆积出来的,就是梦幻西游。梦幻西游每次出了新资料片的开头动画都让人为之一振,相比其中剧情一定精彩,玩游戏就如同看电影一般痛快淋漓。其实梦幻西游也完全可以做到这一点,一个接一个的新资料片,只让我们看到的新的东西,并未注重衔接上部资料片的剧情。或者更多的是游戏中的剧情并不是一个故事吧。在此有很多话想说,期待精彩的剧情吧。

第五点
细腻的游戏画面风格,造就一款经典游戏,梦幻做的很好,或许要时间的感悟,也或许需要其他一些因素。就游戏画面细腻这一方面,就说个人其中几点,如战神山的被捆绑石头雕塑,石头人可以采取动态的,犹如有灵魂一般,魔性的被困在地府中的一些怪,也有一些独特的造型和慢动作。

第六点
希望出一只可以腾云驾雾的仙驴,穿着金甲,踩着七彩祥云。人物乘坐可以设置成倒坐毛驴的方式。主要算是飞行坐骑。

第七点:希望增加穿刺的破防效果,{现在10点穿刺,+的只有0.17%的忽略目标防御值的效果}现在的穿刺并没有起到他应有名称的效果,我个人感觉这只是一个虚名而已,所以希望策划改进,不要古板只追求伤害的高低。而忽略了其他新出属性的效果,其实并没有实际作用的效果。
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1247
发表于 2015-4-7 15:13:52 | 只看该作者 来自:广东
不知道你有没看到我回复,希望开通信用卡充值网易宝吧,用信用卡买不了号,金额大的号应该开通信用卡充值网易宝的功能,不然买不了
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1248
发表于 2015-4-7 17:55:11 | 只看该作者 来自:河南
建议现在的烟花区增加分区,比如生日快乐1.生日快乐2.进游戏可以随意换分区。可以让很多人在一起玩,现在单人在鬼区根本没法混。有钱人刷装备宝石在火区刷,穷人转鬼区刷完再回来。还可以增加网易转区收入,
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1249
发表于 2015-4-7 19:00:07 | 只看该作者 来自:浙江
建议把LG门派特色的描述改成“使用单体攻击类法术必中”
又有几个傻13逼在BBLG门派特色了
说的好像当年MW秒5MISS之前飞沙有MISS过一样,还不是被某宫喷的
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1250
发表于 2015-4-8 00:44:06 | 只看该作者 来自:广西
有没有考虑大唐的后发制人改一下,两种思路!

(1)改为次回合点选目标即可!大唐一后发人人可危!


(2)终极改造思路为:使用后当前回合休息(提高防御),下一次普通物理攻击变为提高伤害的必中攻击。强调是“下一次”。例如:1回合后发,2回合可以横扫,3回合休息,4回合打一次普通物理攻击就是后发制人拉。
后发就是挂一个状态,只要你没打出去就一直挂着。



所谓蓄势待发,而后发制人!
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1251
发表于 2015-4-8 10:38:25 | 只看该作者 来自:浙江
梦幻西游就是梦幻西游,为什么还要加个“2”呢?意义何在?久居人心的梦幻西游去哪了?还是改回去吧!就叫《梦幻西游》挺好的。一个公司游戏出多了是可以的,但是一款经典让玩家记住,也是对这个公司的记忆点,不是非得改了最初的影响,这样会失去他原有的色彩!
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1252
发表于 2015-4-8 11:58:36 | 只看该作者 来自:广东
关于怪物设置的不合理.  

做副本的时候. 对面有凌波城的怪.  进场2战意.  一开场就用翻江倒海. 这合理吗?

还有凌波城的怪浪涌居然打3个单位. 这合理吗?  PT怪秒也只秒一个. 无底洞的怪也只秒一个.

为什么凌波城的怪用浪涌就秒3个?

快点修改好吧.
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1253
发表于 2015-4-8 14:37:12 | 只看该作者 来自:山东
希望改一下腾蛇的声音~~~应该更可爱一下...感觉像是个泼妇呢   希望能快点改一下..
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1254
发表于 2015-4-8 21:02:56 | 只看该作者 来自:福建
。能不能关注下 我们限时区。

作为唯一 一个没有转入 没有转出的区  玩的人越来越少了 经常副本组不到队

没有新鲜血液的流入 这个区基本快成死区了

梦幻开了这么多年了 除非新区 老区要么练X9比武号。要么买号 现在还限制在线时间是不是已经不适合时代了

请考虑取消限时 或者支持转出服务器 不然真的快要玩不下去了
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1255
发表于 2015-4-8 21:40:42 | 只看该作者 来自:安徽
175无底洞能给个双封么。都不干去pk台了!      猪头。策划,你把土豪和平民距离拉大。你就等着赚土豪钱吧。梦幻西游多少年人都不少。平民在这里也可以有脾气。现在呢。平民在这里没脾气。还玩。那就是有病
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1256
发表于 2015-4-8 23:08:24 | 只看该作者 来自:广西
五庄的奇经八脉修心你不觉得是个渣么?而且109能点修心却满冥想都没那么多魔法放个大特技,这不是逗么,还一场战斗只能用一次,还不包括CH。另外那个识药特性不觉得副作用超大么?所有伤害减10%才换来百分之几的药品效果。无语。
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1257
发表于 2015-4-9 00:07:00 | 只看该作者 来自:广东
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1258
发表于 2015-4-9 00:51:24 | 只看该作者 来自:广西
这几年游戏玩家剧减的原因很明显:玩家之间的交流!
想当年刚开始玩的时候哪个不是单开的?大家相互不认识,知道有个万恶的挂机之后直到现在出现5开!直接就是丢给DL
想发展新玩家嘛,你看大家都5开,新人组不到队伍!没意思,老同志就丢给DL了,上来看看也是没队伍,继续丢给DL,偶尔上来刷刷帮战还有15门派!
强烈建议取消多开及挂机按键,最多2开这样一个队伍最少要3人玩,这样没事就聊聊天增进好友感情玩起来也有意思!
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1259
发表于 2015-4-9 03:43:49 | 只看该作者 来自:浙江
希望可以让进阶后的所有召唤兽可以用仙玉领悟多一个内丹格,比如几百仙玉领悟一次,领悟不是一次就能成功的,就跟装备开孔一样。有成功几率。内丹上限数还是6个就行,不会改变宝宝的性质,
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1260
发表于 2015-4-9 04:20:36 | 只看该作者 来自:浙江
关于锦衣部分,头饰出个恶魔角吧,小小的卡通样子就光2个角的长在头发里,然后发型换咯,配合恶魔翅膀,还是挺好看的
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