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希望在这里提意见能被策划看到!!!
1、帮派守护兽的功能更新都出来快一年了吧?但是培养守护兽任务次数的统计为何迟迟不出?刷过培养守护兽任务的都知道,这任务收益极低,帮贡少、经验更少,而需要的时间却很多,一小时能刷3轮任务就很可以了,因为很多帮的地图很难找到兽室!而守护兽状态加成只是对帮战有极大加成作用,打帮战的帮都是要刷的,本来这种对帮众来说低收益但是帮派却必须的任务是要进行额外补贴的,但是因为系统统计的迟迟不出,无法实现补贴,我现在只能让刷的人自己截图进度再进行补贴!!!
以此建议:帮派统计界面增加”培养守护兽“任务次数的统计功能!!!!!跪求!!!!
再此还要说下,新的帮派迷宫出来已经快3个月了,但是帮派统计界面的迷宫统计一栏却一直未去除!!!之前的迷宫统计是统计的刷密道的任务次数,新迷宫出来后已经无密道了,更谈不上统计,为什么不去除改成培养守护兽任务的统计!!!
2、新帮派迷宫出来后,作为一个大型的帮派集体大副本,深受大家的喜爱,但是为何策划不断进行暗改!首先是迷宫之主的收益原本达成进度要求后是960帮贡现在却只有660帮贡了,以为别人不会注意6和9的区别?平白少了300帮贡的收益!!!再者迷宫怪的爆率,其实爆率也就不吐槽了,这个几率大家都懂的,但是连任务的说明都改了,击杀三个阵眼,之前任务描述是额外得到一把金钥匙,现在变成额外得到迷宫钥匙!就是说以前必得金,现在金银随机,随机的结果就基本都是银了!击杀三才的钥匙奖励,到底怎么设置的!最初是一个三才都是一金一银,现在偶尔有金,很多时候都是只有一把银!!!我们支持为了游戏的平衡,比如降低职业刷子五开党的收益,但是任何更改能透明化吗?至少有维护公告或说明吧?而现在游戏资料库对迷宫的介绍是含糊不清的。
就提2点建议,主要是第一点望采纳并尽快落实,第二点就当我是吐苦水,忽略就忽略吧!!!!!!!
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