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玩梦幻西游那么久了,我来说说我的感受,希望新丁能看看。 梦幻西游是一个以点卡收费为主要盈利的游戏,又有以销售锦衣,坐骑的仙玉和藏宝阁收益及其周边道路收益为辅的盈利手段。其创造收益:点卡销售量(玩家数量×在线时长+门派或者角色转换点卡消耗)+仙玉销售数量+藏宝阁收益+周边道具收益=梦幻西游收益。 再来说说所谓的门派平衡,这是个大坑,玩家就是始作俑者。为什么呢?最初的瓶子流,策划应玩家请求,修改了瓶子卡,后来就是因为5龙夺冠了,就那么简单。5龙夺冠了,其他的玩家纷纷指责策划的游戏设定,所以,游戏的第一次门派平衡修改开始了,而且主动权被策划握在了手里。随着瓶子流和5龙时代的过去,点杀流成为了主流,之后是方寸被喷,后来方寸山也尝到了削弱的苦头,之后的魔天宫,咒师普陀,5女儿,只要喷子所向,或者说,只要你敢出风头,那么枪打出头鸟的必然是你。其实我想说的是,没有最强的门派,只有最强的玩家,流派使门派扬名,门派让流派兴盛。但是当游戏主动权不在玩家手中时,一切都是虚妄,游戏玩家苦苦追寻的强大,只是过去的强大,只有开创者,才能享受这种巅峰的感觉,之后,就会被削弱,那么当玩家花费大量的时间金钱所得到的只是策划随手一改就可以全盘否定的,结果这游戏还会有使人继续下去的动力吗?一个门派强盛,是因为玩家在游戏设定之后根据其框架下的东西,进行的深入挖掘,进行过无数的尝试才得出可以使这个门派强盛的根本,这是伟大的游戏玩家伟大智慧的结晶。但是,这一切,不值策划随手一改。最后的结果是,玩家又流失了。 我们不妨给所有门派一个战斗特色: 大唐:物理一定几率重创,造成同等伤害的内伤。(3刀或者4刀应该叫破釜沉舟;横扫千军应该是提升一定的攻击力对3个目标进行攻击,休息一回合,扣蓝不掉血,不掉属性;杀气诀可以对自己使用提升命中,七杀法宝提升杀气诀的命中) 龙宫:法术100%命中,包括隐身。(双经脉可以分为:经脉之一打蓝,法术伤害附加必中掉蓝,多少大神来个合适数值,比如所造成伤害的10%?经脉之二无视法术减免。) 五庄:套子全封,(经脉,法宝,技能,当然可以喂药) 狮驼岭:物理攻击附带10%的吸血,攻击有毒和鬼魂单位会中毒。(门派法宝加5%,满层15%,可以吸鬼魂和带毒单位,主动10回合,或者被动?) 盘丝:封印附带禁疗,只能特技解除 女儿:封印附带每回合减一定量愤怒的毒 魔王:法术攻击时附带一定几率法爆 神木林:法术攻击一定几率法连 天宫:15%的物理和法术躲避能力(包括封印三味真火等法术,龙宫除外,魔天秒4,伤害不再递减,对点选目标伤害提升20%) 凌波城:物理攻击是一定几率暴击 普陀:技能效果一定几率加倍 化生寺:一定几率再次使用当前回合使用的技能 方寸:封印附带降属性效果。(体魔耐敏,受技能等级影响,封印消失,降属性效果消失) 无底洞:每回合回复等级×1的气血和魔法, 附地府:幽冥鬼眼愿效果附加无视白天黑夜 当然,以上纯属歪歪,主要想说的是,每一个门派都必须要有一个特色。 对于召唤兽,物理系和法系差距太大了,但是如果给法系召唤兽一个法术吸血呢?久违的法术吸血呢?效果和物理吸血一样,或者原吸血技能对法术技能效果生效。 头脑不清晰啊,想到什么说什么了。现在进入了后梦幻时代,人是越来越少了,能玩这个游戏的人都是土豪,一只BB几千块,何况装备什么的,玩好这游戏的成本一万元起,比别的游戏贵多少?怪不得都玩穿越火线和撸啊撸去了,吓得人都没了。梦幻就靠土豪的点卡钱?8点还是10点?再就是,现在不是靠升级打怪赚点卡,赚的是在线时间,人数还是关键啊。那就需要降低玩家的游戏成本,比如说增加极品装备高级兽诀的产出,降低召唤兽成本,当大部分玩家装备召唤兽都有了,从此进入了全民竞技时代,而不是那些虚的全民竞技。 讲到这里,不得不说帮战和每月一次的比武,还有武神坛。先说比武,应该可以组队报名进去,进去后分在同一队伍,这样每个人就可以根据自己的队伍找到最好的位置,因为一般实力强的都有固定队伍,这样比武更能吸引人,更能体现比武的魅力。武神坛也应该增加×9阶段的武神坛,不要说什么群雄逐鹿,名字不一样,代表不一样。帮战不应该只是满级阶段的权利,也应该分×9阶段分组进行,每组积分相加总积分最高的帮派赢得帮战。 再说说称谓需要带点特别的东西呢?比如说门派首席弟子所有属性加多少?比武状元称谓师门技能等级加多少,冠军帮派称谓攻击,灵力什么的加多少。嘿嘿。。。。。时间有限,要是写那么多。有时间再更新。。。。。 |
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