|
新丁大大你好,灵饰已经推出蛮长一段时间了,至于他的效果,有人接受有人反对。但是周边朋友一个个的离开,那或许代表灵饰劣大于优吧。观察了许久,灵饰不被大家接受或许有以下几点:1.灵饰上携带面板属性,条数过多,使得老6件(装备)高属性装备优势不再明显,从而导致旧装备(6件)属性较好的大幅度贬值,给玩家带来恐慌,造成玩家急甩撤离梦幻的现状;2.星辉石增加属性能力过强,例如三条伤害灵饰,1段星辉石能增加12点伤害,相当于1.5级太阳,三条防御灵饰,1段星辉石能增加24点防御,相当于2级月亮,宝石市场是最先受到致命打击的,其次再次影响到旧6件装备上,新装备的引入并不应该以扼杀旧装备为基础,虽然带来了更多的可玩性。3.灵饰上携带的新属性并未体现出应有的价值,即灵饰的可玩性受到了一定的折扣,所有装备一股脑回到了面板的问题上,那么灵饰的推出可谓是意义不大。
对于以上的问题,也只是我个人的意见,若新丁偶然瞥见,认为有理可以思考一下,无理那便一笑即可。
至于建议,我也有一些个人认为可以一试的,收回灵饰肯定是一件不现实的事情了,不妨增强旧装备的效果,以此来削弱灵饰高属性所带来的影响,大致如下:1.旧装备(6件)在卡宝石的基础上再增加一种新的强化模式,我个人给他命名为上星,给装备上星,10星为1月,短期内1月为顶峰,每星增强旧装备属性3%(宝石所加属性也包含在内),达到10星即1月,额外赋予装备5%的属性加成。2.关于如此强化,我也荒唐给命名一个“众星攒月”,消耗方式,我建议以消耗经验为主,金钱为辅。并且1-5星消耗较少,6星以上消耗陡然增加,上星越高,失败几率越大,若失败掉1星,9星上1月建议成功率设置在30%左右或者更低。 |
|