新丁策划,我作为一个算是比较老的玩家恳请建议,目前至少不要推出新等级和新装备,新灵饰,并且这周推出的储备金模式不管有没有挂钩三界,利弊不想多谈。梦幻西游已经走了十年之余,本来一个还算精简的系统越来越庞杂,我认为接下去不该是继续推出新的等级来拉动经济,更应该优化现有系统以吸引玩家。只希望有如下改进,1.将新手期需求点卡等级改为25级,目前新手通过跑新手任务秒升十级,莫名其妙的欠点不能体验到正常玩家的乐趣,通过修改点卡等级可以让新手能哼容易的熟悉梦幻西游地图以及种种设置。2.建议在25到40级之间拟再推行单人任务帮助其升级,诚然比较火的区有带新人的老玩家但是新手进来几乎是抵抗投资的,并且也没多少资金更不会愿意去投资。新手宝箱装备建议开到60级全套,这样新手即使没钱买装备也不会去被太大的鄙视。3.新手帮派可以进行跑商,且新手帮派上限等级为60级,让新手能够更熟知日常帮派任务,跑商资金可以平均发放到服务器全部帮派以改进目前有些帮派久不维护的情况,帮贡可以在新手进帮时候统一发放。4.修炼设置时间和帮战时间为一星期而不是目前的两星期。5.改进目前最常用的捉鬼和种族任务 可以试着推出阵法与些许战斗智能优化 这样对于单开可以娱乐配合,五开有些阵法不会再加强导致效率一味的往上增加。并且试着仔增加和双倍挂钩不限时间的日常任务。6.日常活动飞贼和美食可以增加经验而不增加金钱,让需求经验的人们可以更好的获得经验。7周末活动增加物品投放量,可以不是高价值物品,让玩家切实体验到周末活动的乐趣,得到东西的每个人也都会高兴。8.帮战设置优化,希望推出帮派机器人可以是人物造型,等级与队伍等级修炼技能挂钩,战斗有阵法且智能且有提示,增加击杀获得的帮贡,让每个打帮战的玩家不会因为奖励不好以及低级玩家而放弃帮战。9.平常投放的活动增加经验而不减少或适量减少物品奖励,金钱和等级挂钩,让每个更需要经验的人可以优先选择活动。10.副本神器任务战斗可以适量优化让玩家配合更有默契。11.战斗自动问题,希望队员掉线或自动到了时间可以让队长代为操作十分钟。12.高等级问题,目前高等级玩家一个原因是点修和技能需要消耗大量的金钱,装备宝宝又是很大的一笔,希望增加高等级装备珍珠投放量,让高等级玩家切实可以用到高等级装备来体验游戏13.储备金问题,希望增加储备金用途,例如坐骑技能,更改法宝五行等等。让储备金有更好的消耗同时也可以适应现行的储备金模式。14.师门任务希望要环和浮石几率下降,尤其渡劫玩家,渡劫玩家技能和给的金钱不相适应但要环浮石花的概率却很大,让渡劫玩家望而却步。并且增加105,115的图册炼妖石可以师门获得。 |