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好卡

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楼主
发表于 2014-12-20 00:10:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
可以改善下生日快乐区的服务器吗
人少的区就少放服务器
人多的区就多放几个服务器嘛


点个NPC都要等3秒   然后点我要交易要等三秒

选物品之后选最大数量 然后点确定 又要等三秒

然后取消那个你买了几个云云的对话框又等两秒

走路走两步退回原点你等个两秒 走到传送圈要等三秒

和传送NPC对话要三秒才会弹出对话窗口 然后点了确定之后

三秒之后你才会被传送到下一个场景


卡的时候  不仅仅是跑商 就是平时用飞行符 飞行旗子

点了之后都要几秒才会弹出地点

每天都可以明显的感觉到服务器的巨大吞吐量

什么时候人多了很卡服务器很紧张 什么时候人少很轻松


还有 跑商的物品数量是不是太少了一点

180个实在是太少了  觉得人多的时候最少要来300个才够

跑商的时候那乌压压的人群完全可以把那个货商淹没


经常出现买一两次商品被买光的局面


导致你十分钟只能赚1-3W  经常要半个小时左右才能交票

而且有时候刷的价格过低 从傲来跑一次长寿只能赚5000左右

甚至两三千  十分不合理


跑商任务 二十分钟一票应该是最好的

可是生日区又卡 人又多 货物不足 价格过低 导致了跑商的成本和难度过高


平常打怪 一场战斗的动画本身就没有多少新意 升到69级 再华丽的技能放几百遍也腻了


一场战斗的过程太长  就会使人感觉非常麻木


跑商任务难度又太大 比打怪还让人无法接受

卡不说 关键是没东西可买啊 经常不到五分钟 货物就一个都不剩了

而且我观察过 下午会随机在10-20分钟之内 出现货物价格过低的情况

经常20分钟内什么事情也不能做 这是个错误


发现玩梦幻西游 绝大部分时间都用在看技能动画上了  看人物来来回回

伤害无法即时生效 必然是 选择施法-动作过程-伤害结果这样的一个过程

梦幻西游的枯燥和麻木感 就源于施法的这个过程

施法应当改成 略过 或者高速 平常的战斗中 选择了施法后即立刻造成结果


提高点卡就行了 一小时10点都可以接受


这个游戏绝大时间用来看技能动画

而且点卡的最大消耗实际上是战斗的动画

于是对这个游戏战斗部分的最大体验 也就相当于出钱买技能动画看

不得不说这确实让人觉得有点幼稚


如果你玩一个游戏 花1000元 其中500元 只用来一直看技能动画

你一定会觉得不值得  也不是不值得 就是那种缺憾 遗憾 少了点什么的意味


就像一个人 可以活一百岁 读书要读四十年 六十年的话

那能这样生活着的人是不是太麻木了呢


我观察了的

这个游戏的意义只有一个 就是战斗

整个过程都是战斗

从一开始的1级到最后175级

其中影响战斗结果的又分这么几个因素


按重要性排 大致分为这么几个


人物属性 人物技能 人物修炼 人物装备 宠物召唤兽


决定人物属性的是经验值 因为你有经验值才能升级 升级才有属性点

人物技能决定了你的战斗方式 比如多打一个怪 多加一点血 多一个可以使用的技能

人物修炼改变了你的战斗效果 修满是1.5倍多一点

人物装备主要是弥补了人物的其他方面不足

增加防御气血速度 并且拥有特技还能救你一下发挥更佳的适应性

召唤兽就属于某种游戏过程中过渡的消耗品 不停的拥有不停的轮换 没个固定的


综合起来分析

玩这个游戏 游戏公司的收益 除了延长游戏时间的点卡收入之外

其实绝大部分来源于这些方面

比如升到满级需要多少经验  然后这些经验又需要多少时间 时间再换算成点卡就是结果

升级技能需要多少钱 然后这些钱换算成人们的现金又值多少钱 这个钱就是被游戏公司赚取了


实际上 本来都是人人都是一样没有等级没有技能的

然后游戏公司增加限制 比如20级你只能打1个 40级打2个 60级打3个

依次类推 相当于  一开始是试用版  付费之后才是完全版

一开始人人都是打七个 人人都不需要升级的

凭空构造了一个人物等级和技能等级的规则

于是当人们认同这种规则的时候就接受了这个游戏


这个游戏的整体的鸡肋太多  构不成一个完整的体系

那种循环无端 牢不可破的体系


怪物不断增强实际只是在缺东墙补西墙

像门派技能的平衡 人物属性点的价值 等等等等全都是问题


比如龙宫 实际上就会一个技能龙卷雨击 大唐官府 就会一个横扫千军  化生寺 就会一个群体疗伤

游戏的基础方式 根源都过于简陋


人物属性点实际上没有多大价值 每升一级 每升十级的那点属性点 对战斗结果的影响不大


影响最大的  也就是 有意义的 往往是那些  短时间高投入的


比如点修 比如点技能  比如买好的装备 好的召唤兽宠物


这很混乱



师门技能的简陋 影响了整个游戏的策略性 因为缺乏完善的借鉴和样本

因为人类本身对自然的认知有限 还无法达到对万物一物克一物 万物循环的深刻认识

而引经据典 相挖掘 周易奇门和四大名著 等经典也是徒劳的


因为设计者必须和作者有极高的沟通点 人生经历达成某种共识的时候

才能像某种技术达到极其高深境界 然后领悟其他技术的技巧 触类旁通

设计者缺乏那种原著 本来技术的那种认识

再就是人的想象都是有限的 你不可能一天之内凭空架构出一个 完善的体系 完善的世界

我是个新手玩梦幻西游也才一个月  感觉这个游戏的根基还太脆弱

人物属性对战斗的影响无足轻重 师门技能的简陋 战斗动画的无意义

人物等级只决定了你在哪里打怪 没有质的变化

召唤兽实际上是个跑龙套的  换召唤兽 其实也只是为了伤害 属性能跟上等级

召唤兽的意义没有发生实质性的变化

不管是大海龟还是龙龟还是超级泡泡  就是打怪 打怪 打怪

这个 其实可以改成某种宠物样的东西



像饰品  祥瑞 还有锦衣 就不用说了

完全是用来稳住局势的泡沫产品

毫无意义


我以前玩过一个游戏 很有趣

那个游戏 也是这样  咳咳

一开始最高是30级 装备等级最高30级 然后先开个40级场景 但是装备只跟你开35的

等30的玩家升到40之后 其中的一线玩家 装备到35级了 趋于饱和的时候 再跟你开个40级装备

然后40级的 家境比较好的玩家 又要费神费力的去搞40级的装备

原来35级的一线装备 又贬值了 又跌回了二线


差不多150 160 装备 还有灵饰的意义 就在于不断的稳住局势

实际上不断开放新装备 都是在赚有钱的玩家 富裕玩家们的钱


像祥瑞 锦衣这玩意 虽然我以前没有玩过梦幻西游 但是也知道没有


以前没有仙玉这个东西 点卡就是点卡  这个相当于点券 道具收费


梦幻西游的世界越来越丰富 但是都是分支 末端的丰富跟泡沫一样


里面的基础和根源始终没有改变

因为一开始的设计就是不完整的


策略性 可游戏性 还有技术性


技术性是梦幻最大的弱点

像二D 有很多游戏 完全可以凭借着高超的技术 获得某种 熟练操控那种得心应手的快感

像一款游戏无论其他的部分做得多差 只要有了某种技术性 有一定深度的操作性

都会成为一种经典 比如街机 比如过关式的小游戏

梦幻是个回合制 策略游戏  策略设计不够完善 门派技能单调

像比如战斗 假如是个非常长的战斗 有个人掉线了  四个队友就要一直等30秒 一直等个30秒

等十个回合 没有耐心的人就会烦了吧

这种战斗模式经不起考验 不具备某种抗干扰性


不过2D游戏最大的好处就是 信息量很低

我知道 像长安城 建邺城 战斗的场景 实际上并不存在

只是横纵坐标发生了变化而已 所有玩家的长安城实际上只有一张地图

只是所有人的数据在上面而已

像人物模块什么的就不加讨论了

发现NPC很光溜 比以前 很早很早之前光溜多了


梦幻西游毕竟是个虚拟的游戏

游戏实际上只是人的一种想象力

玩游戏时对设计者想象力的一种认同

点卡相当于对设计者辛勤劳动的欣赏


不过一个游戏的初始设计人员设计完这个游戏就可以分到他们的工资了

对后来的发展 游戏的生存又是另外一个问题


从几个人众人拾柴的试验品


到建立之后的品牌 完善运行的公司


设计的创意已经终止 取而代之的是商业化的运作模式


不得不说这有点老套



对了  我发现了个问题


因为我只是为了体验游戏的内容 一直是五开单机一个人玩

无忧无虑的自己一个人自得其乐 打的慢 也没怎么在意

我比较专注 平常按时吃饭睡觉 也没有什么过多的兴趣爱好

就是最简单的生活 性格平和 随遇而安 平时从来不关心外面发生的事情

也没有那些时髦的聊天工具 不看贴吧啊 论坛什么的


最近下载了一个工具箱


咦  经常发现工具箱上面有几个小广告 小横条

说骗子啊 杀人 买东西啊 被盗啊 之类的八卦


然后我没事点了一下  忽然就来了神  把所有的八卦都恶补了一通  

发现了个问题


几乎所有的梦幻矛盾 都在于利益的争夺

比如帮主拖欠奖励 抢怪 骗人 强买强卖 黑人不卖

队友踢人  副本踢人 种种种种


以前觉得梦幻西游是有钱人玩的游戏 现在我不这么看了

而且以前认为梦幻西游是有一定修养的人玩的 游戏 现在我又改变了看法


梦幻西游里面的人都太穷了 几万金币都要拼个你死我活

像比如领双的那里 到处都是 可以比较好的生活下去的 大唐啊 龙宫啊 魔王啊

在开车带鬼  就是因为可以赚到钱 可以支持点卡的消费

看到这个现象 我就知道梦幻西游跟我想象的不太一样了

而且 观察八卦里面人们动不动就生死 动不动就要野外杀人打你

实在没有什么意义  那是对游戏过于重视了


无论什么游戏 你一年不玩 都绝对不会亏

为一点点事情动不动就要生死就要打你

实在有些夸张


而且发现这个游戏的集体思想严重

人们自私自利 排挤外人的意愿强烈


再就是如果自己的门派有优势 自己等级比你高

玩的好一些 言语就会强硬一些

像比如对方是龙宫 对方是医生之类的 然后自己是方寸

就会变本加厉  导致人物的性格都扭曲了


里面角色的图案 画像都那么卡通那么可爱

但是看着对方聊天的图画再对比说出来的话

就大煞风景了


每个人的成长环境 社会经历 都不同

于是在里面你就能感觉到很多种语气不同的人


然后你发现 那个小小角色的背后 是一个未知

可能那个小小角色的背后 是各种各样的人


因为这个游戏缺乏 某种文化的渲染 某种艺术性的表达

人们没有共同的沟通点 共同的认识

于是彼此产生了隔阂 冷漠


打怪追求效率 没有效率的门派不足  副本不是我要的门派我不组

游戏设计的简陋 导致了最终这个待遇不同的结果

有的门派生存下去非常容易 有的门派就非常困难

于是就导致了受欢迎程度的不同

再就是怪物过强 战斗的过程过于单调

导致了人们的生存 继续玩下去的困难


于是一点点金币就会产生你争我夺 竞相争抢的局面

讨价还价 诈骗牟利

最后升级成生死野外


都是因为人们太穷了   只能玩大唐那些比较好生活下去的职业

都是怪物设置太难了   赚到金币很困难 所以才会斤斤计较



我有个问题 玄彩娥这个角色 玩的人是不是太多了一点

实际上玩女角色的男玩家占了绝大部分吧

梦幻的最佳女玩家 就是那种普通的 平常的女玩家就是那种和你是同学 邻居的女玩家

肯定很少 现实是残酷的


我个人喜好 像剑侠客头像很好看 但是人物模块 就

而且到处都是剑侠客之后 你就觉得剑侠客很泛滥 很麻木了


龙太子  个人意见 他的头像有点蠢 也许是一种可爱

再就是他很黄的衣服 让人看了印象不好

觉得玩龙太子的都是一些傻学生 那黄黄的衣服有点脏有点俗

龙太子的人物模块面容很呆


像神天兵 虽然他的衣服颜色设计混乱 但是头像一本正经

逍遥生头像简洁 俊秀


我观察过人物走路的姿势  我说我五个人物的走路姿势

医生拿个扇子然后的袖子摆来摆去很匆忙的样子

方寸的飞燕女拿的双剑  然后她的腰也在左右摇晃很有韵律感

普陀的舞天姬拿的飘带 走路的姿势像在逛街还是蛮艺术的

龙宫的玄彩娥拿飘带的时候 就是一个小娃娃在走路的样子

最后是英女侠 英女侠走路的姿势很正规

就像一个有点心事的人在慢慢的散步


但是仔细观察 发现她走路的时候 眼睛在不停的眨



所有渡劫人物画里 最完美的人物面容设计是舞天姬

色彩最温柔服装设计的是飞燕女 最具深度的艺术塑造是英女侠

渡劫玄彩娥的模块很好 画像 未渡劫前设计的是仙的神色

渡劫之后的画像却是人若有所思的神情


观察过




因为好卡 跑商跑不下去

于是来论坛玩一下

有了这篇最近对梦幻西游的观察 分析 总结

个人观点和主观色彩都比较浓 幸勿见怪
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沙发
发表于 2014-12-20 02:40:03 | 只看该作者 来自:广东
非常感谢楼主对梦幻提出的建议。楼主还可以移步到建议收集贴那边提交您的意见哦:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3547235
另外楼主提到卡机的问题,可能为下面几种情况:
1、当地网络连接不顺畅
2、共享网络,他人在下载或其他程序占用资源
3、服务器内在线人数爆满导致卡机,建议避免多开并关闭其他非必要程序
友情提示:使用网易UU网游加速器,可以让游戏更顺畅哦,祝楼主游戏愉快。
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