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直接开门进山:
新出的淬灵技巧的熟练为什么是跟打造技巧的?这样造成了熟练的很大的一个不平衡!理由如下,
首先,在游戏里15个角色,每个等级总共有15种武器,相对应的每个等级只有7种装备(包括男女头,男女衣服,项链腰带鞋子)。所以,如果想刷熟练度,打造有15种方法,而裁缝炼金只有7种。本来就已经相差了2倍!!现在加上灵饰,无疑是加剧了这种不平衡!!所以,应该把淬灵之术的熟练划到裁缝炼金里面,缓解原来的不平衡!!!
另外,淬灵之术打出的是 戒指之类的首饰,传统意义来讲,印象里是跟偏向裁缝炼金的概念的吧!!
我是一个热爱三造的人,希望策划能看到,能修改下,使游戏能更加平衡!! |
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