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门派特色已经维持了这么多年,为啥还不改。WZ的,买人参果,实战有用?能赚钱?
PS的,挡飞镖,实战有用?有多少飞镖?
DT的,武器耐久消耗减半,呵呵,LBC STL一样有减,人家还有其他特色。
LG的,法术100%命中,好像其他法术门派一场战斗就能被MISS超过一次一样?
还有其他门派就懒得说了,门派特色早就应该修改,上次修改为何这些门派又没被纳入考虑之中?
还有飞升技能。
先说说FC这神一般的存在吧,本来封印就很有特色了,飞升技能还有个分身术,简直就是如虎添翼啊。
那其他门派的飞升技能为何如此鸡肋呢?
先看看可怜的LG,虽然有两个飞升技能,但是又有谁知道这两个技能呢?谁曾经在PK或任务中用过呢?
鸡肋到无法直视的二龙戏珠,虽然神龙摆尾看起来貌似挺NB的,但是实战有用?
再看看WZ,天地同寿或许还可能用一两次,而另一个乾坤妙法有用? 除了帮小朋友杀剧情可能用上。
PS的幻境术,横扫这些物理法术抵挡不了,实战可用性太低。只有打 的NPC才可能有机会用得上。
DT的破釜沉舟,好吧,好像可以秒3,实战完全没用,杀任务,其他门派一样有秒的技能,而且不用飞升。
众多门派的飞升技能都是鸡肋,目前实用的没几个,FC的分身术,HS的舍身(修改后使用次数也少了很多),PT的灵动。
梦幻致力于门派平衡,能否从这些方面考虑下? |
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