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本帖最后由 du6775 于 2014-9-16 22:20 编辑
新资料片出新内容都可以理解,本来也是这样期望的。但是这个新资料片内容比较颠覆,暂时还不能完全接受。
首先宝宝进阶需打满内丹,这对生死决、碎甲刃等需求大量的内丹怎么解决,大量投放又会损害前期投入玩家的利益。建议按内丹总层数的80%为进阶条件,提高召唤兽灵性需要首先达到该层级的内丹层数,比如召唤兽灵性需要提高到10,内丹层数需要达到总层数的10%,灵性提高到50,内丹层数需要达到总层数的50%。
第二点,进阶召唤兽属性点是否增加过多?
第三点,有钱人召唤兽进阶估计很快实现,届时很多人物4件新装备还没佩齐,将严重削弱人物的地位,策划是否应该在新资料片初期即大量投放100~120的新装备书铁,快速普及四件装备,以达到召唤兽进阶和人物属性提高同时同步进行的情况。大量投放也能有效缓解人民币战士和普通玩家的属性差距。
第四点,前面有人提过,高级帮战、武神坛的召唤兽过于单一,造成视觉疲劳。是否能借召唤兽进阶的机会,减少携带等级高低的召唤兽差距(包括成长,资质,内丹个数)。建议携带等级低的召唤兽想提高属性需要更大的时间与金钱投入才能达到携带等级高的召唤兽的水平。这里提个建议:携带等级低的召唤兽,例如1内丹格,1100攻资,1成长的召唤兽,经过大量时间金钱投入后,能达到6内丹格子,1400攻资,1.28成长,这是在175等级玩家携带的状态,假如该召唤兽飞升降级为139级,内丹相应屏蔽2个,即4内丹(可以自由选择屏蔽哪两个内丹,屏蔽的内丹不会起效。)资质也按百分比降低,变成1300攻资,成长也是降为1.26。当然这里提的数据(包括大量金钱、时间,召唤兽资质成长内丹格等)需要认真谨慎计算后确定,不宜过高和过低,适宜165携带等级的召唤兽提升为175携带水平的花费比直接弄175携带等级召唤兽花费的2倍以上。因为这算一个个性需求,花费相对更高。
第六点,处理好在线时间与大量投入游戏币(或仙玉)于最后获得相同效果的问题(不会解释- -例如召唤兽进阶本来吃一次易经丹是要一段时间后才能吃第二次,但是RMB战士可以直接花游戏币抹掉该段冷却时间。最终的结果是一样的,但是一个是需要在线时间,一个是花游戏币或仙玉直接达到终点)。这里说个建议,这种情况需要先保障在线时间这种渠道(在线时间长才是网易收入来源),如果本来要1个月才能达到的,RMB战士花钱就直接达到了,一是打击普通玩家的积极性,第二过于简单(RMB战士无视游戏币或仙玉的多少)的方法容易让RMB战士造成厌倦情绪。这种情况建议开始只放开在线时间的渠道,当一部分玩家通过足够的在线时间达到终点后,才开放第二个渠道(就是花游戏币或仙玉缩短在线时间),让懒得刷的RMB玩家追上第一批玩家的步伐,也让后来的新手缩短老玩家的距离。 |
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