楼主: 瓜瓜
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07年8月游戏建议与意见收集帖

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1051
发表于 2007-8-28 12:10:39 | 只看该作者 来自:江苏

取消练J挂J额外奖励修改

省得因此而无法正常练J,恶果是法秒变成物攻,时间浪费不说 人还有可能被脾气暴躁的队友直接送去见小白
【论坛近期活动汇总】
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1052
发表于 2007-8-28 12:14:23 | 只看该作者 来自:江苏
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1053
发表于 2007-8-28 12:29:40 | 只看该作者 来自:江苏
强烈要求降低洗剧情技能点等级限制
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1054
发表于 2007-8-28 14:02:47 | 只看该作者 来自:浙江
新出的BB装备
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1055
发表于 2007-8-28 14:28:10 | 只看该作者 来自:辽宁
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1056
发表于 2007-8-28 14:37:47 | 只看该作者 来自:辽宁

[又转]……魔王寨技能修改建议综合

魔王寨地处偏僻,这所破旧的学院,生源稀少,师傅的功夫也不啥样。自己的招牌技能(牛劲、魔王回首、无敌牛虱)已被列入梦幻十大垃圾技能。三味真火据说应该是他儿子红孩儿砸自己鼻子才能喷出来的火...飞沙,咱就当是老牛的招了吧,不然真对不起这个门派了。虽然这门派不景气,但魔王的莘莘学子们一直奋发努力,对门派技能做出了多种修炼(修改?)想法尝试。

 

经综合上表给老牛,希望能有好的结果。无敌牛虱:曾经有位高材生有过设想,主意是将魔王变成攻法双系,而牛虱就是一个转换技能,一用变攻系,增加攻击技能,力量.魔力点互换;再用又换回法系。好是好,就是想法太过新奇,实行起来估计不可能。

 

 魔王回首:在很早的时候就有人提出,将物理反击改为法术反击,但现在出了火甲术,这个建议啊...没戏! 后来又有人提议,回首状态等同附加低反震,而且也被偷袭克,不算BT,个人觉得有点意思,不过实用性不是很大.... 再就牛劲,这个技能是有最多想法的,最早说改成像天宫.ST那样提灵力的技能,这个想法持续了很久,而且也很合理;后来又有人,就是我自己建议:牛劲状态下飞沙秒数+1,三火时则有随机一人受1/2三火伤害,我自己觉得其实还不错,也可以增加出一个牛劲套装,魔王专用啊.....再就前段时间有了一个新建议,就是牛劲时附加低法爆,想法很好,也是对魔王的一大提升啊!!!

 

飞升技能在经过修改后虽有所用处了,但限制过大,因为自己还没飞,不大清楚,就摇头摆尾我是一点不看好,火甲么有几个问题:一是龙吟反不反,暗器反不反,被封后反不反,被封的当前回合反不反,还有两魔王会不会无限反。再就1/4确是少了点,最起码得1/3吧?!

 

另一技能,以前我也有过一个想法,给来个芭蕉扇技能,全屏秒10,固定伤害附加有3-5%几率直接将对方BB吹出场,无视神佑、鬼魂,孩子可以除外,这样魔王也能带新人了,没灵力了也可以吹BB了,服战5魔王也可行了.....

 

以前还有人提议将魔王改为法系的单点突破手,主要就是提到三火的连击,第一个法方案是牛劲下三火的三连,用后像DT那样降防停一回合,因为要先牛劲,就像ST一样有了点限制,P人的时候是好,平时就用不了了,另外为了尸体战问题,应该还有其他限制;

 

第二个方案简单点,就是两连,用后像ST鹰后一样停一次,但可以防御、招BB,这样的建议个人觉得不错。还有就是关于魔王法术不必中,天赋15%物理躲避冲突问题等,现在还没出高幸运卡,不然人家一变,好了开个蛇阵,每个人都25%法躲,你秒5就变秒4了,一队5魔王就变4个魔王了,怎么打?我的空想是法躲换成抗,比如天宫15%躲变成抗的话,本来烧1000的变成850,这样也不变差,你可能会说哎?那龙宫特色不就没影了吗?大哥,人家秒5后不降伤我觉得就是最大的特色了;而天赋我觉得可以改成增加几率,比如20%普通躲避;或者是10%,但横扫中可能躲掉一刀这样。

 

最后顺便BS一下网易,BB装备问题,最初知道这个消息以为最多装一个,或几个部位自己选了装一件,现在好家伙,一个BB3件,8个BB就三八24件!自己身上6件都弄不好呢,谁有空弄够24件BB用的。都这样那孩子也该有了,武器给来个超级糖葫芦、超级泡泡糖,衣服呢?超级开裆裤、超级尿布湿...... 因为写得比较匆忙,多有遗漏,可能语言组织上也有所欠缺,但还是希望大家多多指正,多多建议。其他的咱啥也不说了....

[ 本帖最后由 魔王baby秀 于 2007-8-28 14:41 编辑 ]
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1057
发表于 2007-8-28 14:43:26 | 只看该作者 来自:辽宁

转自《梦幻西游: 魔王技能的修改 》

玩梦幻也有2年之多,玩了好多个号,LG,DT,TG,FC,等等,不才米一个玩到满级的- -#!好了`话不多说,就说我从选者了MW`这个门派开始说吧。

 

⒈MW一个被网易一开始就搞错了的门派`首先说技能。 三味真火:的确是梦幻第一单法,但其跗面影响,也不小,不是100%必中。 飞沙:练级还算过的去`(秒4以后)(秒3基本很少人组你)PK,比较垃圾,不如单烧。 无敌牛虱:十分郁闷的技能,满人不能召唤,就算能招也,不杂滴,(单火还可以) 踏山裂石:对付医生的绝技,基本没怎么用过。 牛劲:被遗忘的技能(也许曾经几时,传说中的力MW用过) 魔王回首:同上,不多说了,了色技能。 牛屎遁:回门派技能`12门派都一样`加躲避`不做讲述。 火甲术:取消火甲术需要在防御状态下才能触发魔法反击的限制,只需激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害为正常伤害的25%。 摇头摆尾:使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,法术伤害等同于相关法术的技能。如施法者自身不会上述两项法术,则默认为0级计算伤害效果;该法术将使指定目标造成灼伤,此状态自下个回合起始时开始造成伤害,持续回合固定为2,不造成上限伤害,灼伤的伤害由摇头摆尾的技能等级决定。该状态在持续期间允许覆盖但不累计增加伤害。 (以上2个飞身技能`实在是不杂地`) 建议对MW做如下修改: ⒈牛劲技能修改:功效:战斗中暂时大幅度高自己的灵力 使用条件:火牛阵技能达到30级,当前气血低于50%可以使用(为什么50%`因为是大幅度提高`等同于在生死存亡`关键时刻的爆发) 消耗:20点魔法。

 

 

 

 ⒉魔王回首技能修改:用后可以在受到物理攻击的时候自动反震相当于低级反震的效果25%左右的样子(这样修改一点也不过分`毕竟偷袭不被反`也有破绽) 使用条件:回身击技能达到30级消耗:30点魔法

 

⒊无敌牛虱修改:这个技能不要求改的如何如何`只希望把它改成满组可以召唤`就行`毕竟招出来也算`一个宝宝`虽然没伤害力`单也能挡个群法,少秒个宝宝或人,MW玩家都知道,牛妖虽然不怎么样`但比满技比人高10级的`牛妖,速度绝对不慢。

 

⒋希望上面3向,修改可以在不久的将来,让所有MW玩家看到,希望。 最后说一句:MW玩家们,不要退缩,坚持到底。

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1058
发表于 2007-8-28 14:48:54 | 只看该作者 来自:辽宁
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1059
发表于 2007-8-28 14:55:16 | 只看该作者 来自:上海

3点建议

1.期待修改的系统:拍卖系统。建议参考一下征途的拍卖系统。梦幻的拍卖系统,手续费过高,然后时间限制很死。拍卖流产的惩罚措施也很苛刻。我看了都不愿意把东西放上去。
2.幻境寻宝,你们给该好了再推出来吧~~~。幻境寻宝的页面设计很抽象,不直观。我玩了3次了,还是觉得有点摸不着头脑。地图看起来乱,不容易上手。和大富翁的上手容易程度差远了。大富翁没有人教我,自己看了就能会。据我了解,这个活动没什么人喜欢,如果能取消就取消吧。(超级无聊的活动)
3.该取消的活动。帮战“建设”。强烈抗议策划同学又把这个活动拿出来测试!我觉得这个活动玩起来很恶心。梦幻的最核心玩家就是RMB玩家,我每个月砸号的钱平均2000元,包括请哈哈,砸修炼,点技能。钱大部分直接或者间接给了你们网易,结果你们给推出一个,花钱和不花钱是一样结果的帮战活动。我的心凉了!!!!!!!!我的心凉了!!!!!!!!我的心凉了!!!!!!!!我每天花钱点修炼为了干嘛?我每天雇人跑墒攒帮工为了干嘛?我每天收130装备书/铁/强化石砸极品装备为了干嘛???说真的,你把这样的垃圾活动定位于“日常活动”我还不说什么。。你们是哪个白痴策划把这样的活动定位为帮战?(请恕我语言激烈,实在是太愤慨了,要不是怕你删帖,更难听的话都能出来)。。。我希望策划同学好好重视,这样的活动绝对不能定位于帮战,这是在伤RMB玩家的心。这个活动的设计思想就是失败。。。该放弃就放弃,策划同学要学会放弃,您不放弃,就是逼我们放弃了。当然,我肯定不如您,您的坚持肯定就是我的末日。衷心恳求,这个垃圾活动不要再推出来了。开了几个所谓“三不管区”,没用的。活动定位就是错的。
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1060
发表于 2007-8-28 15:01:10 | 只看该作者 来自:辽宁

转自《梦幻西游: 魔王寨综合分析—之修改感想》

首先,我要重新申明一点,魔王在中期确实是很吃香的门派,比如我的魔王小号,75级时和同级别     DT   PK基本上是2回合让他躺在地上,并且多次P赢90级的人物!但是在后期,魔王却显得那么单薄````在本帖中设计到的数值问题,不要以平常眼光去看待,毕竟这些数值是WY公布的,其真实数据我们无从知晓!~

一、魔王寨门派调整方案:
火甲术:只要激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受一切攻击时自动使用三味真火进行反击,而不需要有必须在防御状态下的限制。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害正常伤害的1/4。摇头摆尾:攻击目标时有一半几率触发飞沙走石,一半几率触发三味真火。魔法消耗为飞沙走石+三味真火的总和。调整摇头摆尾造成的持续伤害效果,调整为固定2回合,同时略微增加伤害值。
二、保守的调整魔王门派法术,稍微增强飞升技能的实用性。摇头摆尾与火甲术的合适使用,使魔王在PK中成为无限法术反击型的。表面上看好像为高等级PK和服战而设计,所谓“法术无限反击”表面上好像能克制下龙宫的多秒与狮陀岭。然在实战中魔王低速被秒中几率小,而且PK中对方忽视多血的魔王也不会主动的克制。一轮打下来,魔王被打中3次的几率已经很大了,反击的总伤害为3/4。换角度看技能150群秒5(龙宫是秒7),激发火甲术后魔王群秒可看作是秒6了,其中一个伤害被三个个体所平均承担。这样,魔王的伤害输出将有不预定性,使魔王在单P与群P中都无法发挥自身优势。
“2月份对部分门派进行法术调整的预告”一文指出除了魔王之外还有普陀与化生这二个辅助门派,调整之后使得这二个门派回复气血效果增加,这又大大贬值了此次魔王飞升技能调整效果的意义。
三、火甲术有多大的限制?
火甲术被众多条件所限制:1、未调之前防守下反击,2、火甲术是飞升技能低级魔王不用高兴与兴奋,3、激发火甲术要浪费一个回合并且火甲术有状态持继时间限制。4、魔王低速度PK时对方群法会秒不到。5、魔王本来是物理躲避15%,而火甲术是遭受到攻击后才进行法反的,火甲术被魔王自身门派的天赋所限制。6、随着魔王飞升法术的调整,辅助门派加血技能也得到提升,从另一个侧面限制了火甲术。7、被封了呢,被象形封时的当前回合能法反吗?难道火甲术抗封?8、在群体PK中,火甲术使用后其他玩家可以选择不攻击魔王玩家,这就导致火甲术的价值大大减低,再加上攻击只有1/4,更使这个技能变差,无用处。而摇头摆尾,拥有不确定性,在伤害输出方面会有大部分靠运气,而且极其消耗魔法,对于法术门派中的魔王来说,魔法一直较少。另外火甲术和摇头摆尾的持续回合少,使得这两个飞升技能价值降低。
四、火甲术与摇头摆尾二大飞升法术,“2月份对部分门派进行法术调整的预告”此文中的细节上的疑问。
1、“在此状态维持期间遭受一切攻击时自动使用三味真火进行反击”中的“在此状态维持期间”维持期间到底是几回合?“遭受一切攻击”是什么意思?大家知道法术肯定必中并造成伤害(掉HP),普通物理攻击魔王会躲避,躲避的理解是实际上已经遭受攻击由于魔王的师门天赋而躲避掉。“遭受一切攻击”是理解成造成伤害了,还是理解成有攻击动作。请大家关注魔王的火甲术会不会被魔王的师门天赋和魔王的高回避所限制。
2、“使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害正常伤害的1/4。”所给出的数值并非一个定值。这里的 “1/4”是“25%-30%”还是“20%-25%”或者是“20%-30%”。为了游戏公平性的考虑,WY会根据所有大门派玩家建议来跟改,比如DT和STL说魔王技能太变态,那么这个数值将会重新设定,如果魔王和其他门派(我估计不可能)有意见,魔王技能不好,那么这个值可能被设定高些!这样会使这个值会有变动,至于变小变大,就要靠网易的工作人员来设置了。
3、“摇头摆尾预备调整为攻击目标时有一半几率5触发飞沙走石,一半几率触发三味真火。”我这里所考虑的是首次使用摇头摆尾时触发“飞沙走石”的几率是多少?连续“飞沙走石”几率大吗?魔法消耗太多回合数太少。
4、最终火甲术与摇头摆尾二法术有多大实用性,实际在还得看火甲术的持继状态与摇头摆尾的回合数会不会增加。
5、摇头摆尾此法术描述不够清楚。“摇头摆尾预备调整为攻击目标时有一半几率5触发飞沙走石,一半几率触发三味真火。魔法消耗为飞沙走石+三味真火的总和。调整摇头摆尾造成的持续伤害效果,调整为固定2回合”中了摇头摆尾的目标第一回合半成几率是没什么问题,第二回合是继续第一回合的法术表达效果呢还是再半成的机率。疑问是中了摇头摆尾的目标若第一回合是飞沙第二回合内还是不是飞沙呢。而且摇法表达的是飞沙,那么此飞沙是群的还是单的呢?
6、若摇头摆尾产生的“飞沙走石”为单法的话。火甲术又一次成了累赘。本人上面所述的第三大点“三、理论魔王法术调整后能多秒几个?”也是错误的。或者说摇头摆尾是单法的话,那么这样的技能确实毫无用处。
五、魔王寨现有技能分析
首先,先看一下能够使用的战斗技能:
门派法术 法术名称 法术介绍
魔王护持 功效:暂时附加武器提高HP上限的效果,下线后效果消失
使用条件:牛逼神功技能达到35级,人物等级达到30级
消耗:和技能等级数相同的活力
飞砂走石功效:使用后可以攻击对方多个对象,最多5个
使用条件:火云术技能达到20级
消耗:30点魔法
三昧真火功效:使用后可以攻击对方单个对象
使用条件:火云术技能达到25级
消耗:30点魔法
牛劲功效:战斗中暂时提高自己的攻击力
使用条件:火牛阵技能达到30级,当前气血低于80%才可使用
消耗:20点魔法
踏山裂石功效:克制化生寺弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:火牛阵 技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
无敌牛虱功效:召唤牛妖前来协助战斗
使用条件:牛虱阵技能达到25级
消耗:40点魔法
魔王回首功效:使用后可以在受到物理攻击的时候自动反击
使用条件:回身击技能达到30级
消耗:30点魔法
牛屎遁
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:裂石步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
  魔王护持、三昧真火、踏山裂石、牛屎遁这4个技能先不做阐述,因为这些技能还是相当有用。
飞砂走石   这个技能使魔王也能称得上是群秒门派,他的高伤害更是让其他门派玩家羡慕,但是,它的低秒数却使得它的威慑力减弱。
牛劲       最具争议的技能,魔王最差的技能,在战场上,没有哪个魔王会使用这个技能,如果按照其他玩家说的:本身的1/4伤害转化为法术伤害,那么这个技能还有用处,问题是此技能并不增加法术伤害,而且现在的攻击型魔王越来越少,魔王基本都靠法术来进行打击。所以我提议这个技能最好改成提高灵力。
魔王回首   和牛劲一样,也是个没有用处的技能,他如果被使用了,绝对会是攻击型魔王,或者是任务中的怪物。如果按照现在的火甲术修改方案来说,我建议用火甲术替代这个技能。
无敌牛虱   确实相当有用的技能,使魔王不再单独作战,但它的低气血和技能、属性的不确定性,往往使魔王无法很好掌握场上局势。所以我认为应该适当提高牛妖的气血和携带小法几率!

    另外值得一提的是,如果有TG的孩子在,用天雷崭降魔王的灵力,那么魔王就不是魔王了,而是血宠,这样的样式就更要改牛劲为增加灵力的技能!
      在飞升技能修改方案出来之后,有人居然想到要+5魔,这样,魔王就成了龙宫的复制品,而且失去了魔族战士的特殊含义!设想一下,如果魔王们没有了高气血的保证而去一味追求高灵力的时候,魔王将是个什么样子!
 
  总的来说,现在公布的法术调整和现有的师门技能来看,魔王的飞升技能和师门技能确实有很多问题,比如飞升技能:技能有滞后的使用效果、伤害输出较低、技能的随机性3个而且由于种种原因(魔王玩家速度低,自身师门特色15%完全回避普通攻击和高回避,其他玩家控制方面),使得魔王的飞升技能相比其他门派显得那么差。再如:魔王的师门技能确实单一且有些技能根本无用,门派比较冷(玩家人数少),在改动飞升技能上希望网易的设计师们多多斟酌,既使魔王的飞升技能有好的使用价值也使游戏具有公平可玩性!谢谢!~~这些代表魔王的弟子们的共同心声!

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1061
发表于 2007-8-28 15:15:44 | 只看该作者 来自:上海

3点建议

1.期待修改的系统:拍卖系统。建议参考一下征途的拍卖系统。梦幻的拍卖系统,手续费过高,然后时间限制很死。拍卖流产的惩罚措施也很苛刻。我看了都不愿意把东西放上去。
2.幻境寻宝,你们给该好了再推出来吧~~~。幻境寻宝的页面设计很抽象,不直观。我玩了3次了,还是觉得有点摸不着头脑。地图看起来乱,不容易上手。和大富翁的上手容易程度差远了。大富翁没有人教我,自己看了就能会。据我了解,这个活动没什么人喜欢,如果能取消就取消吧。(超级无聊的活动)
3.该取消的活动。帮战“建设”。强烈抗议策划同学又把这个活动拿出来测试!我觉得这个活动玩起来很恶心。梦幻的最核心玩家就是RMB玩家,我每个月砸号的钱平均2000元,包括请代炼,砸修炼,点技能。钱大部分直接或者间接给了你们网易,结果你们给推出一个,花钱和不花钱是一样结果的帮战活动。我的心凉了!!!!!!!!我的心凉了!!!!!!!!我的心凉了!!!!!!!!我每天花钱点修炼为了干嘛?我每天雇人跑墒攒帮工为了干嘛?我每天收130装备书/铁/强化石砸极品装备为了干嘛???说真的,你把这样的垃圾活动定位于“日常活动”我还不说什么。。你们是哪个白痴策划把这样的活动定位为帮战?(请恕我语言激烈,实在是太愤慨了,要不是怕你删帖,更难听的话都能出来)。。。我希望策划同学好好重视,这样的活动绝对不能定位于帮战,这是在伤RMB玩家的心。这个活动的设计思想就是失败。。。该放弃就放弃,策划同学要学会放弃,您不放弃,就是逼我们放弃了。当然,我肯定不如您,您的坚持肯定就是我的末日。衷心恳求,这个垃圾活动不要再推出来了。开了几个所谓“三不管区”,没用的。活动定位就是错的。

真心希望策划同学们能看到我们玩家的心声。
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1062
发表于 2007-8-28 15:27:56 | 只看该作者 来自:江苏
HS什么时候取消
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1063
发表于 2007-8-28 15:51:06 | 只看该作者 来自:江苏

1.高级HS现在已经无路可走了,PK垃圾这没话说,我们选辅助不是为了PK的,但是某白同志,我们连做任务,做活动都变的艰难了,出变异怪来扶持封系,出魍魉来扶持DF和PT,可怜我们HS干什么都没人要

 

2.某白同志,你打算何时开放洗点系统,本来听说你要让玩家横向发展就以为你要出了,没想到你出了个潜力点,那全力DT他有可能过生死劫吗?你们对力DF就没点愧疚感吗?知道现在人参果多少钱吗?体果子75W+,除了敏的10W,其他都在25W以上!

 

3.HS的垃圾技能太多太多,新资料片考虑下减掉几个吧

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1064
发表于 2007-8-28 16:03:44 | 只看该作者 来自:广东
一定要给我们DF好好改啊 你们网易究竟是不是要把我们逼上绝路 我觉得DF至少像下面几条的其中一条 改一改----- 1,幽冥鬼眼给我好好改改,变成补蓝的就不错了,要持久哦 ,你知道我们DF缺蓝 ,特别是我们这些玩血耐得 2,提高固定伤害的上限 , 你说我们的门派特色是夜战,一到早上就剩下70%了,大约提高20%好了 3,修罗隐身不分早上和晚上,而且隐身了还可以用法,可以降低隐身成功率(大约降15%好了)这样我们DF 还可做个辅佐,加上自己的TJ,这样才能在游戏里占个地位啊 WY啊,你看了之后大发慈悲吧 ,不然我们DF真的要走上绝路了 以上的建议改其中一条就很不错了
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1065
发表于 2007-8-28 16:30:13 | 只看该作者 来自:广西
魔王修改 几年魔王玩下来感觉一句话可以形容:辛辛苦苦老三年,一夜回到解放前~ 建议:给个低法爆吧(几率可是个神奇的东东,可能几十个回合不爆也可能连续爆两三个回合)~ 要不摇头能叠加两三个回合也好 多少给个实际的技能吧 另外有个问题:偶想起当年级别还低时,每每回师们任务次次遇敌,20来级的时候还挂了次被火烧的 当然现在回师们不烧香照样遇敌。这就让我想起来了,似乎SLT的号一定级别以下在门派是不遇敌的吧? 很久没玩了,不知道改了没有~ 为什么同样魔族门派待遇不同呢?(这点问题因为是突然间想起的,所以提的不定对,但是以前似乎是这样的吧?)
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