楼主: 瓜瓜
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07年8月游戏建议与意见收集帖

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811
发表于 2007-8-20 01:16:59 | 只看该作者 来自:湖南

也玩了两年多的梦幻了 提个意见 就是感觉梦幻里面的怪物模型少了...! 就是能不能多做几个模型出来啊 每次搞活动也好 一些新任务也好 一些BOSS也好 为什么就总是那几个熟悉的模型呢 生死劫里的**和青霞仙子怎么就是用个星灵和如意代替. 最后的BOSS孔雀王居然是九头精怪........   让人有种偷懒的嫌疑..

 

 任务里面像什么福星啊之类的就是天兵 ..... 我到不是要求每个NPC做一个模型.... 就是说至少把那些大任务的BOSS搞个模型就行了... 实在无法接受孔雀王决然是九头精怪的造型.... 生死劫轮回那个轮转王还好 我一开始还以为要用个牛头马面什么的代替呢.. 希望梦幻每推出一个新任务或者玩法时候 能下点工夫做点新模型出来 能和人物的文字对白一样棒

[ 本帖最后由 MOLOCH 于 2007-8-20 01:19 编辑 ]

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812
发表于 2007-8-20 02:09:00 | 只看该作者 来自:重庆
GM,7夕是个美好的日子啊,你干嘛把大家变得这么难看啊,变变小龙女花妖这些稍微漂亮点的不行吗 只看见满山遍野的孤魂野鬼飘来飘去忙忙的挖翎毛,都看得头晕

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813
发表于 2007-8-20 11:00:05 | 只看该作者 来自:江苏

关于地府

我的问题 关于地府技能,功防问题 我是一个地府玩家,也花了一定数量的金钱和时间。我有点不明白,为什么地府白天要掉攻击和防御,而且到了白天技能都比晚上的弱,还有隐身只能白天用。这些问题,我想问问,和其他门牌都是一样花钱花经验点的技能,为什么就我们地府处处要受到限制,很多技能都要受白天的限制,隐身技能到了晚上就等于没有了。还有白天掉攻击防御的问题,策划能给我稍微解释一下吗?
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814
发表于 2007-8-20 13:07:10 | 只看该作者 来自:河南
增加NPC购买彩果..
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815
发表于 2007-8-20 14:15:02 | 只看该作者 来自:北京

原帖由 ¨逆姯 于 2007-8-20 13:07 发表 增加NPC购买彩果..

那要多少钱啊 晕

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816
发表于 2007-8-20 14:54:34 | 只看该作者 来自:江苏

强烈要求改下TG

4不像TG越来越多 TG到底属于什么系 封?法?力?血? 真的无语了 技能没一个像样的,百万PK也没实际价值.抓鬼不再是TG的专利.PS能解TG封,TG还有出路吗? 现在TG和DF是每个区最少的门派了吧,这点没有疑问了吧 WY自己想想为什么造成这2个门派
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817
发表于 2007-8-20 15:37:58 | 只看该作者 来自:广东

[举报]一些图象显示问题

第一个幅图片是:


注意左上角的昼夜背景,变透明了。如果在战斗前把左上角的时辰缩上去,在战斗时打开,就会出现这样的透明现象,无法正常显示昼夜背景。

第二幅图片是:


注意人物的脚部,像被什么遮挡了。这是在女蜗神迹里发现的,这个场景里有两处地方出现这样的“带状遮挡”,当人走过那些地方时就会发现,另一处是在地图右上方花园附近(那里我没有截图)。
顺便说句,女蜗地图里的“光线”太强了,人物看起来有些“耀眼”,很刺眼,只有站在“阴影”处看起来才舒服一些。希望把这里的光线调暗些

顺便YY一些事情,梦幻里面的鸡肋技能太多了,例如魔王的“魔王回首”和“牛劲”,女儿的“红袖添香”,龙宫的“乘风破浪”和“逆鳞”……这些技能或者改给别的门派,或者直接删除算了,免得有些人看了不舒服,老在论坛JJYY。

最想说的门派是地府,既有“夜战”特色,却被定义为辅助门派,简直是自相矛盾
在化生和普陀两大传统辅助系存在的情况下,地府应该成为另类型辅助(力量型辅助),地府的辅助应该应通过物理攻击技能实现,
首先,将地府的门派特色改为“在夜间战斗增加物理伤害,夜里每回合有50%几率自动解除异常状态”。
其次,将“判官令”和“阎罗令”改为物理单体攻击,效果与伤害挂钩。为了和地府的“半天型”特色配合,“阎罗令”只有在白天使用才能降低血气上限,“判官令”只有在夜晚使用才能打蓝。
再有,“还阳术”增加的伤害与使用者的伤害力成一定比例。
最后,把地府解盘丝封的技能给方寸吧,形成WZ→FC→PS→TG→NE的封系内部解封链(封与解封应该是封系的专利
这样,一个强大的另类的力量型辅助系产生了

再说说女儿,“楚楚可怜”的争议也很大,在英雄会或帮战时使用,一定会招来一片骂声,楚楚女儿变得“可恶”了,干脆修改成:“无法使用法术和物理攻击,同时避免受到法术伤害”,这样改的话,对方可以在女儿“楚楚”时进行物理和特技攻击,而女儿的门派的特色也显示出来了——群放暗器和依靠速度优势使用特技。我觉得这样改是比较公平的
          
          接着说说天宫,天雷斩的可叠加降灵效果和自身的减防效果是争议的源头,最好把这该死的可叠加效果和降防效果都取消,改为一次性降灵并与伤害挂钩就可以了,这样还可以带动天宫向多方向发展,让寂静的天空热闹起来
          最后说说五庄,其门派特色真的是鸡肋,干脆改成“不会掉血气上限”就好了,为五庄的兄弟省下不少住店的费用,相信他们会很支持的
[ 本帖最后由 littlekid 于 2007-8-20 15:54 编辑 ]
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818
发表于 2007-8-20 16:01:00 | 只看该作者 来自:上海
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819
发表于 2007-8-20 16:22:07 | 只看该作者 来自:浙江
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820
发表于 2007-8-20 16:44:10 | 只看该作者 来自:广东

[建议]打造各具特色的封系

大家好,我又来YY了我的建议是让每个封系都有自己的特色。

现在的比武封系都不能显示出自身的特色不是单封、双封、就是3封,看录象多了都觉得郁闷。我的建议是这样的:

FC——降属性的封很有特色的,我还是建议把“催眠”改成群体封,但只睡一个回合,催眠人数随技能提高而增加,最多催眠5个人,消耗为30蓝每个人,命中几率保持不变。(PS:西游记里的孙猴子每次催眠都是让一群妖怪睡着的)

NE——把加速度技能从现在的每级+0.7改为每级+1速,因为1点敏捷=0.7速度,这样改就是让NE恢复第一速地位,使起成为绝对的速度型封系,在一定程度上能让拼速度的狂人冷静下来,考虑血防。

PS——应改造为“反辅助型”,禁疗术“ 魔音摄魄”增加封物理攻击效果,现在的双封“含情脉脉”改为封法术和限制回蓝(法术系克星),现在的“天罗地网”改为攻击时有一定几率封特技。其中“天罗地网”可与其他封系法术叠加。这样,PS的反辅助特色就显示出来了。

TG——把“百万神兵”改为封物理攻击并出现法术目标偏差,类似“错乱”,别小看法术使用目标的偏差哦,这能让其他封系封错目标,使法术系难以控制尸体,使ES救错人。这样,TG就成为扰乱型封系了。

WZ——没什么好说的,可叠加的不可解的3封虽然几率偏低,也够有特色和霸道了。
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821
发表于 2007-8-20 17:10:56 | 只看该作者 来自:福建
只想跟人战斗``!`不想跟NPC打``! 只想跟人战斗``!`不想捡东西做任务``! 只想跟人战斗``!````````````````````````````````!
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822
发表于 2007-8-20 17:26:01 | 只看该作者 来自:浙江

我的意见

希望服战还是一月一次,
           区内选拔
第一周星期1~3报名,4~7为投票时间.
第二周星期6支持2支队伍1场比赛定胜负.
第三周星期3战神附身,星期4传挡.星期6开始比赛.服战小组赛场次为5场,16强赛制,不然药不够用.
帮战"建设"整个场景都设定为三不管区.怕有人故意站在安全区拖延比赛结束.增加"建设""夺旗"死亡体力消耗.设定为3分之1.
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823
发表于 2007-8-20 19:33:58 | 只看该作者 来自:广东

回复 #145 の斷水m魚_▂ 的帖子

群英会怪物暂不考虑取消,组队玩法将在单人玩法稳定后放出。
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824
发表于 2007-8-20 19:35:58 | 只看该作者 来自:河南

建议和BUG

1.BUG做任务第一回合最后被怪用象形封了,在第二回合一开始我竟然可以跑。(象形没解)

2.BUG律法如果带善恶还带吸血,不管是善还是恶都能吸到血。

3.BUG在游泳时,如果对面怪是DT的,人死了会出现“鞭尸(人死了被怪用法术打起来)”的情况,怪用完法又躺下。

1.建议图鉴系统不错,但是用图鉴发出来的为什么和平常的不一样(正常效果#G[泡泡],图鉴效果#Y{泡泡})知道的人很少,导致不少人以为是假的,所以建议把图鉴发的改为正常。

2.建议师门要求品质药,建议跟宝宝环一样在任务栏里显示品质。

3.建议把召唤兽的快捷键改下,现在的快捷键用着不方便,召唤出来的是十二生肖宠物,还不是宝宝本身,所以建议设置一个直接调出宝宝的快捷键。或者像冒险岛一样让玩家自己设置快捷键。

建议跟BUG暂时就这么多,再有了我会再进行汇报

 

 

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825
发表于 2007-8-20 19:51:20 | 只看该作者 来自:河南

BUG

刚才忘了个人卡了以后在帮派发东西时,频道后面会直接出东西不显示人物的名字,还有我今天遇到几次私聊发不出去的情况,还有就是有时发东西因为卡点右键看不到

 

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