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本帖最后由 印痕.5osり 于 2013-10-20 03:03 编辑
对此次大改关于神木林的建议(主要是关于通天法王经脉,至于祭司经脉我个人未曾尝试不做多言)
落叶萧萧:应该提高基础法伤,建议取MW飞沙波动范围的平均值,考虑到大招风卷,在风灵层数累积多的情况下,希望大招能够做到数回合累积的爆发群伤,如此的效果。这属于神木的定位,累积爆发型群伤法系。而MW,我认为是属于几率型单点爆发法系。这样两个法系门派的特色就凸显了。
蜜润:希望蜜润所影响的3个单位,除点选单位外,以魔力属性高到低来附加。而非速度高低。因为法系是众所周知的慢速,按速度优先附加的话,蜜润根本加不到应该加法伤的单位,给别的单位加了,这个技能变得鸡肋,而且还占用了别的单位增益法术数。物尽其用,才是正途。法伤就该给法系加。效果方面,数据应该略次于MW的牛劲,毕竟是3单位的法伤,持续回合在7回合左右,牛劲是10回合吧。
荆棘舞:此次大改有加强,我就不多说了。希望结果能是在高风灵层数下,可以略胜于不法爆的三昧吧
尘土刃:建议提高秒第2单位的几率至60%到50%这样,此技能打的那点上限实在不够看,若是有一半以上的几率可以秒2,应该就有一定的价值和玩家愿意尝试赌一把运气用此技能。是否有打虚血的效果我暂不知,若没有,希望添加,和死亡一样的打虚血也便于压尸。
冰川怒:此技能在法王经脉没有加强,颇感可惜,要是能把祭司对冰川的强化换过来,还颇有看点。几率在一半以上冻结BB,也会让玩家有想法去赌一把。
血雨:大改中提到血雨休息不能被四清了,这个技能要求很高,50%以上的气血才能发动和横扫一样,还消耗20%气血,是横扫消耗的2倍,最终结果却和魔焰成功差不多,但魔焰不需休息啊,虽然有30%几率失败,但不用休息的机动性明显优于血雨。建议取消四清不能解除的限制,提高灵力影响血雨的部分的伤害效果,结果应该略优于魔焰成功。此外希望血雨能够附加状态,所伤的单位输出、防御、治疗量降低1到2回合这样,相当于DT长驱直入的重伤状态,能够让本就限制很高的飞升大招血雨能更有看点。
星月之惠:这个主动回复技已经不能说鸡肋了,简直是废柴。就好像FC的归元咒,没有人会去用的技能。但FC的乾元丹中有加强,受到一定比例伤害,有几率自动使用归元咒。个人认为星月之惠这个技能可以和FC的归元咒一样如此加强。虽然加的不多,但聊胜于无吧,稍微能增加一点生存力。 MW都自带高招架了,生存力明显提高。神木的那门派特色,减少中毒伤害,不忍直视,也望修改地有意义一些。TG天生血多,还有15%法术躲避,LG还100%法术命中,神木神马都没有,生存力急需提高啊。
炎护:这技能对于慢速的法系来说可说是很难把握。这个魔法盾,个人建议修改方案:每回合开始时有几率自动使用,这样防点杀的效果对于速度慢的法系来说就有了意义,对于触发后的持续回合我有2种建议 1是当回合有效,但触发几率可以稍高 2是如技能描述的三回合有效,但几率低。这也算是提高法系神木的生存。说实话,法系真心太脆了,而且小死亡点杀时代即将复苏。
真心由衷地希望策划大大们能够加强神木林,能够和同样秒5的MW各有千秋,这应该是神木林的最终目标吧 |
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