楼主: 新丁
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2013年游戏建议收集贴

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586
发表于 2013-9-28 16:14:35 | 只看该作者 来自:澳大利亚
建议可以转种族支持我的跟上[img][img]
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【论坛近期活动汇总】
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587
发表于 2013-9-28 16:16:29 | 只看该作者 来自:澳大利亚
强烈建议可以转种族不是想赚钱吗,转种族可以收一笔的,本人肯定转
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588
发表于 2013-9-28 17:07:33 | 只看该作者 来自:辽宁
CH你咋不直接把莲心技能删了。我浪费一回合起个它,提高那几百伤害,ch都是猪脑吗
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589
发表于 2013-9-28 17:11:33 | 只看该作者 来自:江西
这就是所谓的大改  地府的锢魂术经脉 我想知道不会又要150以上才能点吧

果断把借尸还魂删除掉吧   把   让89 109 129也能学点有用的经脉吧  前期经脉惨不忍睹
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590
发表于 2013-9-28 17:55:46 | 只看该作者 来自:湖北
希望能下调 洗剧情点 的等级阈值
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591
发表于 2013-9-28 19:19:27 | 只看该作者 来自:湖北
回复 573# gongwang


    说别人是喷子的时候想象自己吧。。。知道什么才叫是喷子吗?写出的材料没有道理一句有用的写不出来就知道一个劲的在那里贬低别人这就是喷子。我写的都有道理官网上145的猫先生也是DF人家怎么有实力一个打3个,人家怎么能打赢174的YS。人家怎么可以和F战LG打平?在想想自己吧自己不付出又想CH不停的加强。你是不是想CH把你加强到你0修可以打过别人满修的你才满意?
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592
发表于 2013-9-28 19:50:04 | 只看该作者 来自:湖南
偷龙转凤 不要改成掉蓝技能谢谢这技能改成消耗魔法我可以接受 但是不要重新计算
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593
发表于 2013-9-28 20:18:46 | 只看该作者 来自:广西
希望个别活动NPC说的话能少点,就比如 寻梦追忆,杀完之后一大堆话,点得心烦
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594
发表于 2013-9-28 20:31:17 | 只看该作者 来自:浙江
高难度的任务应该做到每个门派各司其职才是成功的,比如封系主要职责是封,辅助主要加状态加血,主要输出靠输出系
然后最好的方法就是把怪物改成玩家目标,这样很多对怪多秒的技能就不好用了
介于高端任务输出系打怪不破防的问题,建议改成怪的伤害不变或者略微提高,防御大幅下降
因为灵力直接影响法伤法防,可以出个加法伤减法防的被动怪物技能(高法功怪)和加法防减法伤的被动怪物技能(法抗怪)
因为很多高端任务BB输出比人还高,还可以给怪加个受到召唤兽伤害减少的被动技能
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595
发表于 2013-9-28 21:42:37 | 只看该作者 来自:江西
地府是辅助 辅助

求给加血稳定值   没有法宝加成的锢魂术 就比封系法术命中低

尸腐毒加血不受法修和法宝影响,没有下限的加血方式 怎么跟 HS PT WDD相提并论 跟他们一起被谈成辅助
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596
发表于 2013-9-28 22:55:29 | 只看该作者 来自:广西
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597
发表于 2013-9-28 23:22:18 | 只看该作者 来自:浙江
梦幻西游的策划已经   江郎才尽
论坛里哪个门派来喊几声就怎么改,哈哈,笑死。
骗了好多的LG 和TG 花钱转PT,现在又要人家改回去,哈哈,有趣
现在加强地府,无视PS的羸弱,是为了像当初骗LG一样骗PS转地府?哈哈,没门
改弱PT,是为了骗人家去转凌波城么?哈哈,有胆
削弱HS,是为了让垃圾的凌波三个门派走上舞台吧,哈哈,搞笑
作为一名PS玩家,其实,觉得真好,真心希望永远不要提升PS,最好再削弱一点,让别的PS都转门派吧,我觉得现在PS真的好多好多 !哈哈,看好您哦,NC的策划。
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598
发表于 2013-9-28 23:25:29 | 只看该作者 来自:浙江
一个没有公信力的游戏,幸亏玩家是学生,呵呵,大家都懂的。
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599
发表于 2013-9-28 23:26:51 | 只看该作者 来自:重庆
建议将普陀莲台仙子经脉6层的莲瓣和5层的雨润对调。
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600
发表于 2013-9-28 23:57:48 | 只看该作者 来自:广西
【增强女儿门派啊】  
原门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
应该改为:对人物和召唤兽,使用暗器的伤害效果上升150点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人;对NPC,使用暗器的伤害效果上升(所有累计暗器伤害后)*120%,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。   (单单2个孔的真元护体符石组合,就破了女儿的一半门派特色,女儿门派特色是用来丢人的??4孔的真元护体符石组合暗器防御70点,两件就减少140点了!!)

   修改雨落寒沙功效,改为:消耗一定魔法对目标造成暗器伤害,技能每增加一级伤害效果增加1点,最多增加140点伤害,使用条件:沉鱼落雁技能达到20级,消耗:作用人数*10 。    (相当于追加暗器伤害;暗器合成最低都能追加33以上伤害,门派技能为什么不能提升到最低暗器合成的伤害?暗器合成要钱,难道学师门技能就不用钱了??)

   修改楚楚可怜效果过,改为:停止行动并保护自己免受伤害,并且楚楚可怜状态下,可以使用非攻击类型的法宝。    (不想说了!一个50万感知兽决都能破得,花上千万的梦幻币学满这技能干嘛??)

   修改师门技能 沉鱼落雁,改为:暗器伤害提升为,技能等级*1.5;每多秒一个,伤害减少5%,最多减少20%的伤害    (一个没修的龙宫秒人.宠都能300-400血,秒怪都能800血。暗器虽说刚学到100多,但秒人.怪.宠刚350+,按摩????秒得越多伤害降低得越多~~!,上次PK遇见个变鲛人卡的,还帮别人加血!!)

   修改红袖添香,改为:功效:战斗中提升自己和队友的敏捷(影响速度和躲避率),使用条件:倾国倾城技能达到20级消耗:作用人数*20点魔法,作用人数最多6人。    (女儿本来就有先天有加速度技能,怎么到了战斗时给人用就是加躲避的??)

   帮派暗器技巧伤害应该改为:技能等级+人物等级*技能等级/100,可以对等级低的略微降低点伤害,高级的略微提高点伤害;

   魔睛子(90暗器)使用等级80级, 顺逆神针(100暗器)使用等级90级,10-80暗器无等级需要。

   修改女儿奇经八脉中的“绝代娇娆”第三境界里的“机巧”,改为:暗器中毒后,对方每回合中毒扣除的魔法可以给“全体人物和召唤兽”回复魔法,每层恢复的魔法为”扣除的魔法“的3%,最高为3层,最多计算5人(哪个先中毒扣除,就先计算哪个),对  N PC的主怪无效果,无需佩戴曼陀罗法宝,直到中毒解除;   (假设一个怪有4000魔,中毒后扣魔5%,扣除的魔为:4000*5%=200魔,一个怪就回复:200魔*3%*3层=18的魔)

   修改女儿奇经八脉中的“花语伊人”第三境界里的“弄雾”,改为:暗器中毒后,对方每回合中毒扣除的气血可以给“全体人物和召唤兽”回复气血,每层恢复的气血为”扣除的气血“的2%,治疗内伤为恢复气血量的一半,最高为3层,最多计算5人(哪个先中毒扣除,就先计算哪个),对  N PC的主怪无效果,无需佩戴曼陀罗法宝,直到中毒解除。  (假设一个怪有10000血,中毒后扣血10%,扣除的血为:10000*10%=875,【知道为什么是875吗?因为中毒扣血也是有上限的,不会超过等级*5,175*5=875血上限了】一个怪就回复:875血*2%*3层=52.5血 和 回复26.25伤)
                           【总的来说,虽不算很多,但小辅助还是可以的,起码总比原来的要好多了】

   修改女儿奇经八脉中的“绝代娇娆”第二境界里的“娇躯”,改为:减低自身和自己召唤兽所受到的15点所有伤害,最高为3层。   (每层都+15点,所有伤害包括法术伤害,物理伤害,固定伤害)

   修改女儿奇经八脉中的:绝代娇娆“第三境界的“恻然”,改为:楚楚可怜状态时,所受到的所有伤害减少6%,最高3层    (每层+6%,所有伤害包括法术伤害,物理伤害,固定伤害;假如有其他技能进行百分比增益或减益效果时,按照加法叠加,比如:楚楚可怜的18%+罗汉金钟的50%=实际是68%)

   修改女儿奇经八脉中的:绝代娇娆“第五境界的“平静”,改为:每个回合一开始,就为全体队员和召唤兽加上一个吸收一切伤害临时屏障,吸收伤害为:每层都+30点,最高3层。

   修改女儿奇经八脉中的:绝代娇娆“第四境界的“嫣然”,改为:”一笑倾城“的命中上限和命中率+2%,最高4层,每层都是+2%。

   修改女儿奇经八脉中的:绝代娇娆“第六境界的“自矜”,改为:每次使用单体封印技能失败时,会使下次 所有封印技能(包括双封和一笑倾城) 封印时成功概率提高2%,最高4层,每层都+2%。    (命中率不会超过该技能的命中上限,假设第一回合使用单体封技能,第二回合所有的封命中率得到加成,而第三回合就要从新计算 想得到封加成就要继续使用单体封印技能;要是被封或死亡,不会重新计算加层,直到使用封印技能后才会重新计算,处于加成中时,有个状态的显示)

   修改“似玉生香”,改为:在原基础上提高封印命中上限和略微提高封印命中率,并且功效改为:令对手一定回合无法使用法术和物理攻击,并降其躲避率,降低躲避率为:技能等级*1,消耗:60点魔法。

   修改“娉婷嬝娜”,改为:  在原基础上提高封印命中上限和略微提高封印命中率,并且功效改为:令对手一定回合无法使用装备特技和法宝,可以与一切封印叠加,如果对方处于封印状态,耗费魔法多+30点。

   修改“飞花摘叶”,改为:功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,第二回合持续生效,但效果为第一回合的50%。    (要是第一回合结束有人物倒地,则第二回合一开始 就不会扣除那倒地人物的魔法)

   修改“一笑倾城”,命中率和命中上限改为:每个目标为65%(奇经八脉中的嫣然可以提升命中与上限),第一个目标选定后,其余两个目标优先作用于人物,只有人物被封完,才作用于召唤兽。(如果有人物或宠被封,则另外计算另一个,不会作用于已被封印的)

   提升法术修炼效果:原基础上加上,影响所有固定伤害,法术修炼每提高1层,所有固定伤害增加0.5%+2的伤害,法术修炼对暗器加成为1%+2;法术防御不影响固定伤害的伤害值。
  
   修改:暗器中毒,被高 低毒兽决毒上和有吸血宠打异常状态时中毒后 每一回合开始时扣血画面效果,画面改为:加快中毒扣除气血时间动作画面,1秒之内所有毒伤扣除结束。
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