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一,加点篇。 【加点和衣服之间的联系】 很多人都纠结怎么加点,包括本人自己刚开始玩HS的时候也是.而衣服是决定了你的血气和防御的重要因素。个人首先分析的是,一个HS在你心目中的定义是怎么样的。有人偏爱于高防,有人偏爱于高血。当然,也有个别师兄弟是喜欢魔属性的 那就从最基本的,血,耐,敏,三者开始说起吧。HS作为人族,属性点的加成是平均的,就拿140强身来分析。一点体质等于12点血气,一级光芒是等于96点血,(我昨晚故意下装备仔细算了下不会误导同门的)耐力的话,两点耐力等于3点防御. 这样就出来了一个结果:一级光芒等于8点体质,而8点属性切换回去除2乘3等于12防!看出什么了没,没错,一级光芒效果和一级月亮效果等同。.仔细看出来了没,那就是说:你选择血衣服的时候,耐力加多点,其实和穿高防御衣服体力加多点在血和防御上面效果一致,而总体灵力上,高防御衣服会显得高点,因为你加的体质点数比耐力点数多了,你懂的.【个人补充,初防高的衣服刷起来比较困难平民玩家建议还是穿血衣服加多点耐力,这样属性差别不会显得很大个人见解。】希望以后别再出现问血衣服好还是耐衣服好这个问题了.如果说具体到每个级别的定义是多少速度的话,自己可以留意内区DT的普遍速度大概的比DT快100-150的速度就可以了. 徒轮回ぐ馒头 发表于 2013-6-30 16:33
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