楼主: w202233
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从服站上看,我觉得力劈真心不如死亡攻宠

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发表于 2013-6-17 07:00:52 | 只看该作者 来自:山东
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17
发表于 2013-6-17 07:41:09 | 只看该作者 来自:天津
打耐宠力劈打不动死亡攻宠更别想打了
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发表于 2013-6-17 07:48:28 | 只看该作者 来自:浙江
回复 10# w202233


    打人上限的话不必浪费格子,浪费加点。而且攻宠很难卡速,用攻宠打上限意义不大。还有,人家没有这么2,用力劈主动去打对方ST吧??死亡攻宠没有一点威胁,人是打不动的,你有见壁垒或者高连BB打人很多血吗?触发善恶不算。
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19
发表于 2013-6-17 07:56:04 | 只看该作者 来自:山东
对不起,您两次发表间隔少于 60 秒,请不要灌水!
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20
发表于 2013-6-17 08:03:09 | 只看该作者 来自:浙江
看一群思维混乱的人在起哄
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21
发表于 2013-6-17 08:08:54 | 只看该作者 来自:浙江
1 死亡召唤是命中100的物理攻击技能
2死亡召唤输出平时和壁垒差不多 同样也打不动耐攻
3死亡召唤不会和力劈 SE那样有副作用——力劈没命中劈空  SE出善报
4死亡能掉一点点的上限很少却无法完全忽略 死亡有几率获得禁锢效果 是额外收获
综上所述  死亡对SE 力劈缺点是  伤害低 没有爆发力   优点 没有副作用发挥稳定  
和壁垒比 基本相同但是多一个 死亡禁锢的附加优点
LZ想表达的应该是这个意思吧
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22
发表于 2013-6-17 08:17:51 | 只看该作者 来自:江苏
1 死亡召唤是命中100的物理攻击技能
2死亡召唤输出平时和壁垒差不多 同样也打不动耐攻
3死亡召唤不会和力 ...
7291459 发表于 2013-6-17 08:08


壁垒是加10%伤害的,比死亡打的多,而且忽略高防防御技能,防御没有用

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23
发表于 2013-6-17 08:21:12 | 只看该作者 来自:广东
4吸耐攻法防善恶壁垒好啊,有才行,
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24
发表于 2013-6-17 08:23:55 | 只看该作者 来自:浙江
惊现水X,路过
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25
发表于 2013-6-17 08:32:26 | 只看该作者 来自:四川
21L回答完全正确
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26
发表于 2013-6-17 08:47:35 | 只看该作者 来自:江苏
LZ就不该拿力劈去跟死亡攻宠比,没有人会拿力劈去劈STL,如果要比还是跟壁垒比的好,明显单论伤害,壁垒完暴死亡,但是死亡有那一点点的打伤和神奇的几率。
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27
 楼主| 发表于 2013-6-17 10:44:20 | 只看该作者 来自:天津
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28
 楼主| 发表于 2013-6-17 10:45:59 | 只看该作者 来自:天津
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29
发表于 2013-6-17 11:01:34 | 只看该作者 来自:福建
冥粉滚粗  别拿你那可怜的智商来评价决赛
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30
发表于 2013-6-17 11:12:08 | 只看该作者 来自:北京
本人就有只7JN死亡攻BB  砍死对面帮战的ST的同时 还中了死亡 无法复活。 直接中死亡倒地  连第二回合的保护都省了。 一只也许不是威胁。 一队死亡攻BB  , 2回合内不中死亡都难。  至于伤害。 壁垒能打多少  死亡就能打到差不多。 即使砍人只有几百血。  死亡的效果也绝对比壁垒来的威胁大。
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