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楼主: 冰儿。
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[测试] 【攻略达人】任务阵法选择简析

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16
发表于 2013-3-22 11:33:31 | 只看该作者 来自:安徽
不管怎么说。
我就只4个人活动。

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17
发表于 2013-3-26 11:36:54 | 只看该作者 来自:广东
回复 2# 虫虫°


   支持雷阵!

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18
发表于 2013-3-26 21:57:18 | 只看该作者 来自:山东
哇实验数据最有爱了

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19
发表于 2013-3-26 22:11:33 | 只看该作者 来自:辽宁
本帖最后由 随鸟走天涯¨v^ˇ` 于 2013-3-29 09:35 编辑

看了LZ的测试,最大的收获就是:雷阵和天阵对于召唤兽的加成其实是一样的。。。原来是一样的。。

关于NE的暗器。
暗器是一个非常特殊的 固定伤害。
天阵对暗器加成 20%+5%(克制普通)
雷阵123 位置+15% 受阵法克制的影响(特殊部分除外,比如14/15L补充的 武器伤害部分计算)。
雷阵4 5位置+ 5% 受克制影响的。
此外龙5 +物法伤害20% 以及其他+物理/法术伤害的 位置对暗器是有效的。
龙三位置似乎是无效的

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20
发表于 2013-3-27 00:22:23 | 只看该作者 来自:广东
眼花了

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21
发表于 2013-3-27 00:25:27 | 只看该作者 来自:江苏
比较杯具的是,雷阵被怪物的普通阵克制....

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22
发表于 2013-3-27 00:36:52 | 只看该作者 来自:广东
回复 19# 随鸟走天涯¨v^ˇ`


    4-5位置,+5%

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梦£已成冰 + 5
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23
发表于 2013-3-27 02:57:22 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 冷玖夜 于 2013-3-27 02:59 编辑

雷阵梦幻第一阵完克天阵
因为天阵加速度
而宝宝修全20以上 雷阵更效率
在怪抗性高的情况下 有1个固伤 我都会开雷

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24
发表于 2013-3-27 07:47:38 | 只看该作者 来自:河南
这个可以有

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25
发表于 2013-3-27 09:12:27 | 只看该作者 来自:福建
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    虫大妈.你这么甩头  不怕把头甩断了吗-----------------------------.................................

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26
发表于 2013-3-27 10:21:26 | 只看该作者 来自:浙江
雷,雷雷,雷雷雷,我爱雷阵

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27
发表于 2013-3-27 10:34:45 | 只看该作者 来自:上海
我开雷阵的时候,把NE放在前面2个位置。好像秒的比中间2个带固定伤的位置要多?
难道我记错了?
等会回去试试看。

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28
发表于 2013-3-27 10:56:38 | 只看该作者 来自:辽宁
我几个号是 PT DF NR DT MW 一直纠结用雷阵还是天阵 论坛也问过 不过看了你帖子还是决定以后一律天阵

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29
发表于 2013-3-27 11:11:24 | 只看该作者 来自:安徽
这里面有一点没有说到~
上面只说明了在雷阵和天阵状态下的召唤兽及人物输出~
但是没有考虑所承受的伤害~
就召唤兽而言~
在面对普通阵的怪物时,其实天阵的召唤兽有优势~
因为天阵克制普通阵5%,这5%不仅仅是输出方面,同时也是所承受的伤害方面会减少5%
而雷阵被普通阵克制,那么召唤兽的输出最终也只是增加了(10%-5%=5%)~但是,召唤兽却要比平常多承受5%的伤害~
这就是两个阵在面对普通阵时的最主要的优劣了。
人物其实也是一样的~天阵的人物比平常少承受5%的伤害,而雷阵却要多承受5%的伤害。
我的队伍一般都有两个固定伤害~所以经常开雷阵~
但是在有些FB任务、例如红孩儿前面的灭火,如果队伍人员抗性不足的时候,会选择性的开天阵。
这时候两者承受的伤害会发生很明显的变化。

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30
发表于 2013-3-27 11:33:46 | 只看该作者 来自:广东
回复 19# 随鸟走天涯¨v^ˇ`


    都说了,雷阵对暗器的加成不是15%,是计算阵法克制后,再加成20%,也就是实际加成低于15%

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