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节日任务做越多越快奖励越是少,求分析程序设置问题?

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楼主
发表于 2013-1-17 23:48:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
比如嘉年华活动,我们朋友4人一共5个170多级的号,现在很常见的固定队伍,

节日开始时候我们的所得的物品奖励次数与品次别个玩家相差无几。

而但嘉年华过15天后,我们的物品奖励次数降至非常低,物品品次也是最垃圾的。

活动本就有设置一天多少个,我们只是完成双倍经验里面的任务和传统的BOSS任务。

而应该是我们的配置很不错,杀活动任务比别人快很多,这样导致我们
杀得多,杀得快,得东西少,得东西不好。得东西是一种乐趣,你们的设置抹杀了我们的兴趣。
就是说付出的越多,效率越高,回报会越少。每天上班完就刷2个阵加伏笔BOSS,为加福星天官任务N轮。

从嘉年华15天后到25天,连续10天杀阵,最好的是一天4人开5个号杀2个阵BOSS能得一个C66,还经常白板。
杀别的任务也是垃圾居多,这算正常设置?

而反观别玩家,举例:
我们区有个职业谋利玩家,2人共有20多队小号(100多个号,PT居多,每队4、5个PT号,外加NE或PS辅助)
他们每天只杀阵而少杀别的,每天就看到他们的名字无限刷系统上。举报有什么用?
别人得东西就是正常,我们就不正常?

连续10天的对比数据,能说明什么? 说明我们运气差到不行还是程序设置抹杀了我们的效率和乐趣。
10天*5个号*杀2个BOSS=100次几率(杀BOSS得东西本几率就高)
对比别人换小号杀BOSS,据小号操纵者称一天最少100至200以上的RMB等价收入。

我们的乐趣在观看别人得东西吗?我们的付出得不到一点乐趣?
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沙发
 楼主| 发表于 2013-1-17 23:52:19 | 只看该作者 来自:广东
活动做得越多,做得越快,得东西会是越少,得东西会是越不好。

得东西是玩家体验者一种乐趣,你们的设置抹杀了我们的兴趣。
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3
发表于 2013-1-18 00:30:27 | 只看该作者 来自:广东
回复 1# 望背影看背景


    LZ好,目前游戏内并不会针对这些情况来设定的哦,而很多情况是低级的玩家可能数量较多,所以样本的数量较大呢
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