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关于善恶有报+必杀的BUG报告,重新整理了一下!

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楼主
发表于 2012-10-31 08:54:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
本帖最后由 沉默的事实 于 2012-10-31 12:04 编辑

我再重申一下,这不是什么爆发力,善恶赚不赚的问题,善恶本身没任何问题,是必杀在善恶身上产生了矛盾,必杀没有给恶报加成,却在给善报加成,是必杀的问题!
1、整理一下公式(X为必杀几率,恶报和善报比例暂且按7:3计,不影响结论),善恶预期伤害结果为0.7*3*X+0.7*(1-X)*2-0.3*X-0.3*(1-X)*0.5=1.25+0.55X,普攻预期伤害结果为(1-X)+2X=1+X,结论,增益比例(1.25+0.55X)/(1+X)=0.55+0.7/(1+X),很显然,当必杀为0时,增益比例为最大值,即1.25倍,随着必杀几率提高,善恶的预期增益比例越来越小,本来一个善恶+高必的宝宝预期伤害增益比例应该为善恶的1.25倍*高必的1.2倍=1.5倍,然而实际上确如上述公式所显示的0.55+0.7/(1+0.2)=1.13333倍, 换句话说,越出必杀越亏了!
2、恶报出必杀的逻辑关系是,必杀是在恶报补偿之前就结算了,也就是普攻+必杀+恶报(3倍伤害),但是到了善报出必杀逻辑关系却变成了,必杀是在善报补偿之后结算了,这就造成了必杀没有帮助恶报输出伤害,却帮助了善报恢复气血。举例来说,普攻按2000伤害结果计,出不出必杀,恶报都是附加2000伤害结果,但是善报不一样,不出必杀附加1000气血,出了必杀附加2000气血。必杀影响了善报,却没影响恶报!
3、或者把善恶独立出来更直观,善恶就做为一种伤害补偿,普攻按2000计,恶报就是普攻2000+恶报补偿的2000=4000,善报就是普攻2000+善报补偿的-3000=-1000,恶报出必杀就是普攻2000*2(乘以2就是必杀的加成)+恶报补偿的2000=6000(3倍伤害),善报出必杀,就是(普攻2000+善报补偿的-3000)*2(乘以2就是必杀的加成)=-2000,很明显,必杀帮助了善报恢复气血,却没有帮助恶报输出伤害,恶报的时候,必杀只是帮助普攻增加伤害,没有影响恶报,善报的时候,必杀不但帮助了普攻增加伤害,还帮助了善报恢复气血,恶报的必杀是先于恶报结算的,善报的必杀却后于善报结算的,也就是说必杀在善恶身上一直在“帮倒忙”,这就是个巨大的BUG!
4、当初恶报+必杀从4倍伤害结果改成3倍伤害结果,就是为了让必杀不再对恶报有加成,但是却忽略了必杀还一直在对善报有加成,如果4倍伤害改成3倍,取消了必杀对恶报的加成,也必须同时要取消必杀对善报的加成作用,才能符合逻辑!善报出必杀,就应该是普攻2000*2(乘以2就是必杀的加成)+善报补偿的-3000=1000,也就是输出一半伤害,不应该是现在的(普攻2000+善报补偿-3000)*2(乘以2就是必杀的加成)=-2000。

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沙发
发表于 2012-10-31 16:33:09 | 只看该作者 来自:广东
这个问题豆包转发给工作人员看看
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3
发表于 2012-10-31 18:21:27 | 只看该作者 来自:广东
回复 1# 沉默的事实


    您好,豆包又重复仔细查看了一下您的帖子,对于您的观点不敢苟同。对于这个问题豆包认为可以这样考虑,分为下面4种情况:
A情况:
出恶报且出必杀
B情况:
出恶报不出必杀
C情况:
出善报出必杀
D情况:
出善报不出必杀

这样才是一次使用善恶后的所有可能性,这4种情况加起来的总和才是100%。建议您可以认真查看一下您的另一个帖子中 风雅韵の豆豆 玩家的回复,豆包看来这位玩家分析得很有道理
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