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本帖最后由 万胜坠落の魂 于 2012-4-2 23:59 编辑
在介绍杀法之前。先介绍一下的这个杀法推论的基础和原因。个人认为,策划修改这次蚩尤难度,只是为了增加蚩尤的挑战性和趣味性。而不是让蚩尤来虐的玩家完全没有希望过。那蚩尤前排到底能招多少个。有人看到蚩尤死了如玩家一样躺着不飞出场景,认为会是8个。但如果是每只后排怪能招8只前排怪一共就是40只。每只怪要3回合左右能杀掉。后面随着药品消耗和功BB被杀掉,还会需要更长的时间。需要回合起码超过150回合。肯定是不可能过的。而且越招到后面怪越厉害。既然这样,肯定是需要一定的特殊的杀法。 我来介绍一下我认为正确的杀法:每个前排NPC都是后排NPC的部众,前排NPC死亡后排NPC就会召唤。除了帮忙外会不会是前排NPC死亡对后排NPC会有影响。我认为前排NPC和后排因该属于链接关系,如果在前排NPC死亡,而后排NPC还没召唤期间杀死后排NPC。那么后排NPC很可能会飞出场地。而不是象玩家一样躺尸。
既然这样要怎样才能在前排NPC死亡儿后排NPC还没召唤这个空隙时间内放翻后排NPC首先是队伍配置。推荐FC/HS/DT/ST+一个DF/FC/HS/PT/PS都行。然后是杀法,一个是控血,一个是延长空隙时间。以火魔为蓝本第一回合FC封HS。ST破血火魔。3个功BB打应该能打掉1W5血以上。DT起干将。如果FC第一回合成功催眠掉HS,就催眠其他,如果没成功继续催眠HS。DT如果愤怒多可以破血火魔部众,如果少就平砍。ST狮子。BB打、第三回合ST大象火魔。DT破血加BB干掉火魔部众。象行期间应该不能召唤的。第4回合DT扫加BB加ST砍干掉火魔。期间如果出现HS被打醒加了血或者部众神了这些在酌情处理。想来能拿冠军的队不可能缺少这种应变能力,我就不一一阐述。就是一一点。杀死前面,且不让后排召唤就将后排杀死、ST的大象,FC催眠都可以防止召唤。而PS的封血可以不让后回血,更是可以把后排怪打来只几千些,当回合扫死前排怪让BB补飞后排。但考虑前排怪可能神,还是推荐ST象或者FC催眠后排。
我认为在后排NPC没飞出场地之前、前排怪死亡很可能是无限召唤,而且会越招越变态。这样设置是非常考验队伍的配合和应变能力的。大大提升蚩尤的趣味性和挑战性而不是无法战胜。这种杀法是正确杀法的可能性最少有8成。
补充一下看路过帖子提到的一种可能,HS怪为变异怪。有可能需要先杀HS怪。个人认为可能性不是很高最多6成。因为如果这样设置一旦成功一次。就失去挑战性。而如果前后排为连接关系、哪怕知道杀法,也不一定能成功。HS舍。前排怪神。BB必杀提前杀死前排,操作失误都可能影响。浪费数个回合、连续失误2 3次。很可能就灭团了。但不排除先杀HS的可能性。必须HS是变异的确很特殊。
最后老规矩,自爆家门我是万胜府的173和尚:坠落の魂。ID414367.。欢迎大家找我交流。。 |
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