查看: 1340|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[交流] 梦幻很多玩家的抱怨的根本原因

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-2-28 13:28:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
以下简短内容是个人观点:
为嘛会出现平衡不给力的情况呢,原因就是梦幻的角色门派12门,太多了,CH们创造出这么多门派,但是分类也就输出,控制,辅助3类,网易的大神们找不出一个合理的体系去完善这么多门派,导致了现在不堪的现状~还是CH的失败~
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2012-2-28 15:21:22 | 只看该作者 来自:广东
我觉得主要还是网易对于游戏的克制系统做得还是不够完善。像一些打蓝流,打伤势流目前还很难推广。只有控制流跟暴力流为多人所使用。仙族的优势就是加耐效果好,但是伤害血量相对偏低,可惜的是没有很好的一套体系来支持仙族的耐优势。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2012-2-28 15:26:55 | 只看该作者 来自:江苏
1点耐:
人。1.5
仙。1.6
魔。1.4。
这样的属性分配根本就拉不开差距,优势体现不明显;你看看仙和魔的体成长差距多大;还有加力的灵力加成就比魔的少0.3,属性设计不是很合理
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2012-2-28 21:20:28 | 只看该作者 来自:浙江
1点耐仙加10防   楼主就开心了#17
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2012-2-29 12:14:43 | 只看该作者 来自:江苏
内容必须大改
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
 楼主| 发表于 2012-2-29 13:28:38 | 只看该作者 来自:江苏
凭什么1魔就0.7灵,而1力加0.67伤害+2.01命+0.4灵+0.1速这么多????怎么设计的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2012-3-1 14:38:11 | 只看该作者 来自:湖南
没看懂LZ要表达的什么意思?什么地方不合理啦。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则