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梦幻在游戏币的产出于消耗方面的平衡做得还算可以,于其他游戏相比完全可以算第一;但是物品的产出于消耗方面真心是硬伤,于其他游戏相比只能算摆尾了。
以下是我80师门任务时限为1个月的统计,平均大约每10个师门任务就会要一个3级药,每20个师门才会要一个家具,而烹饪几乎每30个师门才会要一个。我不想说炼药不光高级低级都可以,师门上交高品质药会得更多的奖励,而烹饪不会,导致烹饪学高了有时候还不如那些只学10级做佛跳墙的。PK不能吃,平常吃又不能像包子那样叠加30个,完全是鸡肋只能交任务,这些都不是我今天要说的!我要说的是烹饪需求量太低了!!
最开始我学做家具,由于出家具的概率太低放弃了,1000活力才出2个家具我想大家不是第1次见人在世界喊吧?现在我又学做烹饪,眼看仓库全部塞满,然后升小号放,1,2,3,4,5,6角色全部放满,到现在张号1,2,3,4,5,6,每个号6个角色全部放满!!!3级药是因为有使用价值而且任务需求量大而不会积压太多;家具是因为出家具概率太低导致不会积压太多(真讽刺)......而烹饪是既不像3级药那样有使用价值,又没有3级药那样的任务需要求量,最后只跟家具的任务需求量一样......烹饪,家具各有各的硬伤...... |
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